NEWS

BRONIE

Q3ART

WYWIADY

SERWERY

SCREENY

CONFIGI

MAPY

MODELE

MODELE BRONI

SKINY

KURS RADIANT

MODY

DEMA

KONSOLA

HARDWARE

LINKI

AUTORZY

CHAT

BOARD


Link Us
||NEUTRONIC||



  KURS Q3RADIANT

 

Lekcja IX
Zabieramy sie za luki (curves)

Luki sa jedna z najtrudniejszych rzeczy do opanowania i zrobienia. Ale spoko; wujek CIH was wszystkiego nauczy:) Przeciez za to mi placa:P Let's strat guys.
W tym tutorku naucze was jak zrobic prosty luk nad sklepieniem pomiedzy pomieszczeniami. Tak wiec, wlaczcie kompa; uruchomcie Q3R; wlaczcie winampa i zaczynamy!

Zrobimy z tego zaznaczonego bloku piekny luk, ktory bedzie nad przejsciem. Tak wiec zrobcie taki blok jaki duzy ma byc ten luk. Teraz jeszcze jedna wazna sprawa, musicie nacisnac zaznaczony przezemnie przycisk (ten na screenie), by blok obrocic. Gdy tego nie zrobimy luk zrobi sie w druga strone i nie bedzie tak jak chcemy. Tak wiec gdy blok sie obroci, nalezy z menu "Curve" wybrac "End Cap". LOL! Jest nasz luk! Teraz tym przyciskiem co wczesniej, musimy ulozyc go w dobrej pozycji, tak jak widzicie nizej:

OK, teraz trzeba jeszcze wykonczyc boki, aby wygladalo dobrze. Tak wiec z menu "Curve" nalezy wybrac "Cap\Normal". Pokaze sie takie okienko:

Musicie wybrac ostatnia opcje i nacisnac OK. Hmm, nie wyglada to za ladnie, zaznaczcie wiec przednia czesc tego calego luku, ale nie caly luk, najlepiej to zrobic kombinacja: Alt+Shift+klik czyli trzymajac alt i shift nacisnij na przod luku, czyli tak jak widzisz nizej:

Teraz musicie nacisnac Ctrl+Shift+N tyle razy az tekstura dopasuje sie do reszty. To samo musicie zrobic z tylem. Ewentualnie, zamiast crtl+shift+n, mozecie wybrac "Curve\Cap\CycleCapTexture", jest to to samo.... OK, to wszystko, mozecie przejsc dalej.

Opis by CIH

Next ->

 



KONTAKTY

webmaster: razor
newswritter:alien
newswritter:rudy101
mapy:cih
mapy: silencer2100

modele:skeev
screeny:adek
webdesigner: mazaq
php:teku
tłumacz:idaho