|
Lekcja
IX Zabieramy sie za luki (curves)
Luki sa jedna z najtrudniejszych rzeczy do
opanowania i zrobienia. Ale spoko; wujek CIH was
wszystkiego nauczy:) Przeciez za to mi placa:P Let's
strat guys. W tym tutorku naucze was jak zrobic
prosty luk nad sklepieniem pomiedzy pomieszczeniami. Tak
wiec, wlaczcie kompa; uruchomcie Q3R; wlaczcie winampa i
zaczynamy!

Zrobimy z tego zaznaczonego bloku piekny
luk, ktory bedzie nad przejsciem. Tak wiec zrobcie taki
blok jaki duzy ma byc ten luk. Teraz jeszcze jedna wazna
sprawa, musicie nacisnac zaznaczony przezemnie przycisk
(ten na screenie), by blok obrocic. Gdy tego nie zrobimy
luk zrobi sie w druga strone i nie bedzie tak jak
chcemy. Tak wiec gdy blok sie obroci, nalezy z menu
"Curve" wybrac "End Cap". LOL! Jest nasz luk! Teraz tym
przyciskiem co wczesniej, musimy ulozyc go w dobrej
pozycji, tak jak widzicie nizej:

OK, teraz trzeba jeszcze wykonczyc boki,
aby wygladalo dobrze. Tak wiec z menu "Curve" nalezy
wybrac "Cap\Normal". Pokaze sie takie okienko:

Musicie wybrac ostatnia opcje i nacisnac
OK. Hmm, nie wyglada to za ladnie, zaznaczcie wiec
przednia czesc tego calego luku, ale nie caly luk,
najlepiej to zrobic kombinacja: Alt+Shift+klik czyli
trzymajac alt i shift nacisnij na przod luku, czyli tak
jak widzisz nizej:

Teraz musicie nacisnac Ctrl+Shift+N tyle
razy az tekstura dopasuje sie do reszty. To samo musicie
zrobic z tylem. Ewentualnie, zamiast crtl+shift+n,
mozecie wybrac "Curve\Cap\CycleCapTexture", jest to to
samo.... OK, to wszystko, mozecie przejsc dalej.
Opis by CIH
Next
-> |