 |
Blaster :
Standartowa broń energetyczna. Jedynym plusem jest to, iż nie wymaga amunicji . Używaj
tylko w ostateczności ...Amunicja:
brak; Zniszczenia: max 15p; Czas przaładowywania 2,5 s. |
 |
Shotgun :
Dość dobra broń, która zadaje maksymalne obrażenia , gdy strzelamy z bliska. Nadaje
się najlepiej do walki "jeden na jeden" ze słabym przeciwnikiem oraz
ewentualnie do pościgów ...Amunicja:
shells; Zniszczenia: max 40p; Czas przaładowywania 1,25 s. |
 |
Super Shotgun : Zużywa
dwa naboje na strzał, ma duże rozproszenie, jest nieco wolniejszy od Shotguna lecz
zadaje ogromne obrażenia. Doskonały do szyb- kiego eliminowania wrogów w walce kon-
taktowej... Amunicja: shells;
Znisz- czenia: max 100p; Czas przaładowywania 1,5s |
 |
Machinegun : Lekki
karabin maszynowy typu "UZI". Doskonały do pościgów , dobry do walki
kontaktowej przeciwko jednemu przeciwnkiowi, Nie nadaje się raczej do działań
snajperskich Amunicja: bullets;
Zniszczenia: max 8 p; Czas przaładowywania 0,3 s. |
 |
Chaingun: Ciężki,
super szybki, karabin maszynowy, natychmiastowo przerabia przeciwników na
mięso. Bardzo szybko zużywa amunicję. Potrzebuje kilku sekund aby się
"rozkręcić" izahamować...Amunicja:
bullets; Zniszczenia: max 8 p; Czas przaładowywania 0,04 s ! |
 |
Hand Grenade : Granat
ręczny. Bardzo wolny ( po odbezpieczeniu wybucha dopiero po czterech sekundach ) Jeżeli
dłużej przytrzymasz przycisk "fire" - granat poleci dalej... Amunicja: grenades; Zniszczenia: max 120 p |
 |
Grenade Launcher : Szybki
miotacz granatów. Skuteczny tylko w przypadku gdy granat trafi bezpośrednio w cel , lub
w przypadku wystrzelenia kilkunastu pocisków w grupę walczących wojowników. Amunicja: grenades; Zniszczenia: max 100 p; Czas
przaładowywania 1,1 s. |
 |
Rocket Launcher : Rakietnica
. Nieznaczną powolność tej broni wynagradza jej siła . Doskonała do walki na duże
odległości. Nigdy nie używaj jej w walce kontaktowej ...Amunicja: rockets; Zniszczenia: max 100-120 p; Czas
przaładowywania 1,5 s. |
 |
Hyperblaster : Bardzo
szybki , energetyczny karabin maszynowy. Dobry do walki na odległość. W walce
kontaktowej "eliminuje" przeciwnika w czasie nie dłuższym niż trzy sekundy ! Amunicja:
cells; Zniszczenia: max 10 p; Czas przaładowywania 0,2s. |
 |
Railgun : Dość
wolna broń o świetnej skuteczności. Doskonała do precyzyjnych działań snajperskich.
Czas przeładowywania sprawia, iż railgun jest zupełnie nieprzydatny w walce na małe
odległości..Amunicja: slugs;
Zniszczenia: max 100 p; Czas przaładowywania 2,5 s . |
 |
BFG10K : Najpotężniejsza
broń w Quake II . Ma najdłuższy czas przeładowywania , lecz jednym strzałem potrafi
zabić nawet dziesięciu przeciwników !!! Zużywa pięćdziesiąt sztuk amunicji na jeden
wystrzał... Amunicja: cells;
Zniszczenia: max 500 p; Czas przaładowywania 6 s. |