Quake2.org.pl  -                    ponad 300 załadowań dziennie...

logo2.JPG (10900 bytes)

Odwiedz stronę klanu:




















































Archiwum








 

Opisuzbrb.JPG (5252 bytes)

Amunicja :

Uzbrojenie standartowe w Quake II

Blaster : Standartowa broń energetyczna. Jedynym plusem jest to, iż nie wymaga amunicji . Używaj tylko w ostateczności ...Amunicja: brak; Zniszczenia: max 15p; Czas przaładowywania 2,5 s.
Shotgun : Dość dobra broń, która zadaje maksymalne obrażenia , gdy strzelamy z bliska. Nadaje się najlepiej do walki "jeden na jeden" ze słabym przeciwnikiem oraz ewentualnie do pościgów ...Amunicja: shells; Zniszczenia: max 40p; Czas przaładowywania 1,25 s.
Super Shotgun : Zużywa dwa naboje na strzał, ma duże rozproszenie,  jest nieco wolniejszy od Shotguna lecz zadaje ogromne obrażenia. Doskonały do szyb- kiego eliminowania wrogów w walce kon- taktowej... Amunicja: shells; Znisz- czenia: max 100p; Czas przaładowywania 1,5s
Machinegun : Lekki karabin maszynowy typu "UZI". Doskonały do pościgów , dobry do walki kontaktowej przeciwko jednemu przeciwnkiowi, Nie nadaje się raczej do działań snajperskich Amunicja: bullets; Zniszczenia: max 8 p; Czas przaładowywania 0,3 s.
Chaingun: Ciężki, super szybki, karabin maszynowy, natychmiastowo  przerabia  przeciwników na mięso. Bardzo szybko zużywa amunicję. Potrzebuje kilku sekund aby się "rozkręcić" izahamować...Amunicja: bullets; Zniszczenia: max 8 p; Czas przaładowywania 0,04 s !
Hand Grenade : Granat ręczny. Bardzo wolny ( po odbezpieczeniu wybucha dopiero po czterech sekundach ) Jeżeli dłużej przytrzymasz przycisk "fire" - granat poleci dalej... Amunicja: grenades; Zniszczenia: max 120 p
Grenade Launcher : Szybki miotacz granatów. Skuteczny tylko w przypadku gdy granat trafi bezpośrednio w cel , lub w przypadku wystrzelenia kilkunastu pocisków w grupę walczących wojowników. Amunicja: grenades; Zniszczenia: max 100 p; Czas przaładowywania 1,1 s.
Rocket Launcher : Rakietnica . Nieznaczną powolność tej broni wynagradza jej siła . Doskonała do walki na duże odległości. Nigdy nie używaj jej w walce kontaktowej ...Amunicja: rockets; Zniszczenia: max 100-120 p; Czas przaładowywania 1,5 s.
Hyperblaster : Bardzo szybki , energetyczny karabin maszynowy. Dobry do walki na odległość. W walce kontaktowej "eliminuje" przeciwnika w czasie nie dłuższym niż trzy sekundy ! Amunicja: cells; Zniszczenia: max 10 p; Czas przaładowywania 0,2s.
Railgun : Dość wolna broń o świetnej skuteczności. Doskonała do precyzyjnych działań snajperskich. Czas przeładowywania sprawia, iż railgun jest zupełnie nieprzydatny w walce na małe odległości..Amunicja: slugs; Zniszczenia: max 100 p; Czas przaładowywania 2,5 s .
BFG10K : Najpotężniejsza broń w Quake II . Ma najdłuższy czas przeładowywania , lecz jednym strzałem potrafi zabić nawet dziesięciu przeciwników !!! Zużywa pięćdziesiąt sztuk amunicji na jeden wystrzał... Amunicja: cells; Zniszczenia: max 500 p; Czas przaładowywania 6 s.

Uzbrojenie dodatkowe w Quake II - dodatek Juggernaut

Machinegun (Juggernaut ) : Broń z dodatku "Juggernaut" prawie takiej samej sile rażenia i szybkości strzału  co standartowy  machingun. Skuteczna w walce kontaktowej oraz pościgach. Amunicja: bullets; Zniszczenia: max 8 p; Czas przaładowywania 0,3 s.           
Hyperblaster (Juggernaut ) : Jest to broń energetyczna , o  wyglądzie przypominającym tarczę z obracającymi się kryształami.Dobra do walki z bliska oraz na odległość. Zdecydowanie szybsza od standartowego hyperblastera. Amunicja: cells; Zniszczenia: max 10 p; Czas przaładowywania 0,15s.

Opisy uzbrojenia by Leon Zawodowiec