Konwersje Quake II
CTF - Quake II Capture The Flag

flaga "niebieskich" |
Quake II -
Capture The Flag to chyba po Team Fortress najpopularniejsza konwersja gry wszechczasów.
Zasady są bardzo proste : na serverze CTF grają dwa zespoły ( czerwoni
i niebiescy ). Celem każdego team`u jest zdobycie flagi znajdującej sie w obozie
przeciwników ( oraz powrót wraz ze zdobyczą w 'jednym kawałku:). Jak napewno
przypuszczacie gra w teamie jest o wiele bardziej interesująca chociażby dlatego, że
np. strzelając przypadkowo w kolegę z naszej drużyny nie czynimy mu żadnego
uszczerbku na zdrowiu. |
W szturmie na bazę przeciwnika pomogą Wam następujące dodatki:
 |
W CTF hak jest wyposarzeniem
standar- towym. Aby go użyć wystarczy zbindować sobie go pod odpowiednim klawiszem ( o
bindowanu szerzej w dziele players FAQ ). Hak działa jak miniaturowa
"wyciągarka" zamontowana na twoim przedramieniu, można dzięki niemu
podciągnąć sie np pod sufit, lub przeskoczyć nad przepaścią... |
 |
Time Accelerator- doskonały dodatek przyśpieszający
dwukrotnie częstotliwość strzału. ( więcej o uzbrojeniu i szcegółaczh technicznych
arsenału Q2 w dziale uzbrojenie ). Accelerator sprawdza się najlepiej z powolnymi
spluwami ( BFG. railgun, blaster ). |
 |
The Power Amplifier- bardzo ciekawy power up, który na
określoną ilość czasu podwaja siłę rażenia naszej bronii. Szczególnie przydatny w
walce kontaktowej, podaczas pościgów oraz w czasie działań rozpoznawczo -
wywiadowczych prowadzonych na własną rękę... |
 |
Disruptror shield - jak sama nazwa wskazuje, power
up ten jest rodzajem wzmocnienia pancerza. Posiadając go, w momencie trafienia przez
wroga tracisz o połowę mniej punktów życia niż normalnie. Doskonale nadaje się do
obrony swojej bazy przed hordą przeciwników. |
 |
Auto Doc - najlepszy z najlepszych ! Posiadając ten dodatek, możesz
zapomnieć o śmierci - leczysz się sam do poziomu 150 p życia. Gdy dodatkowo trafisz na
megahealth ( więcej o przedmiotach w sekcji przedmoity ) możesz biegać z 250 punktami
życia !!! Wtedy dopiero zczyna się zabawa ! |
Informacje dodatkowe:
Punktacja : W CTF nikt nie pozostaje
pokrzywdzony... Za zabicie wroga otrzymujesz 1 punkt, za zdobycie flagi 15, a członkowie
twojej drużyny po 10 punktów. CTF nadaje się doskonale do walk klanowych...
Gdzie grać ? : Jak na razie słyszłem
tylko o 2 serverach CTF w Polsce :
- CTF RESET SERVER qw.reset.com.pl port 30000
- PIWO CTF SERVER 155.158.15.9
- ( Jeżeli znacie jeszcze jakieś inne servery napiszcie do
nas )
Na czym grać ?: ID software stworzyło pięć standartowych map CTF:
- q2ctf1 - McKinley Revival
- q2ctf2 - Stronghold Opposition
- q2ctf3 - The Smelter
- q2ctf4 - Outlands
- q2ctf5 - Capture Showdown
Podstawowe komendy konsoli dla CTF :
- use grapple - użycie haka,
- say_team - twoja wypowiedz trafi tylko członków twojej
drużyny,
- drop tech - wpisz jeżeli znalazłeś powerupa i chcesz go
wyrzucić, aby wziąść coś lepszego...
Potrzebne pliki :
BotS - Battle of the Sexes
BotS (bo taki jest skrót od nazwy tego moda - wielu
myli go z bot'ami) jest bardzo zbliżony do CTFa, jednak nie jest to zwykły klon,
wprowadzenie klas, umiejętności, czy nawet poziomów zaawansowania (a rzeczy, które
wymieniłem to tylko część) tworzy z tego moda zupełnie inną grę, opartą jedynie na
CTFie.
Główną rożnicą jest podział na klasy i płcie, który wprowadza zupełnie nową
filozofię gry (tzn. nie trzeba zwracac na to uwagi :) ale to baaardzo ułatwia grę).
Chodzi tu o umiejętności poszczególnych klas, ktore wzajemnie się uzupełniają.
Pozwolicie ze podam prosty przyklad.
Infiltrator, który dzięki swoim specjalnym zdolnościom nie uaktywnia alarmu po wzięciu
flagi i dysponuje niewidzialnym hakiem może spokojnie "wpaść" do bazy wroga,
podczas gdy Berzerker używając specjalnej zdolności rage moze stac się na krotki czas
nieśmiertelny i w czasie gdy Inflitrator będzie wyciągal flagę (najlepiej używajac
zdolności disguise, która pozwoli mu na krótki czas przybrać wygląd jednego z
przeciwnikow) może robić "zamieszanie" wśród wrogów. Gdy ci zorientują
się w sytuacji postarają się odrobic straty szukając najbliższych apteczek i
uzbrojenia, aby jak najszybciej odbić flagę... W tym momencie (a właściwie na chwilę
przed tym) na scenę wkracza Nurse, który dzięki opcji poison może zatruwac apteczki
i teraz:
- zabierają one 2 razy więcej niż powinny dać energi
życiowej!
- nieczym nie różnią się od nie zatrutych
- mogą je podnieść tylko przeciwnicy
A np. Captain postawi parę decoy granades, które
wyglądem niczym nie różnią się od przypadkowo wybranej broni/amunicji zaś po
wzięciu przez przeciwnika zamieniają się w odbezpieczone granaty :) (chyba nie muszę
mówić co się dzieje po podniesieniu odbezpieczonych granatów)... Połowa, może nawet
wszyscy przeciwnicy po tak przeprowadzonej akcji (jednak musi byc ona przeprowadzona
błyskawicznie i z wyczuciem, najlepiej gdy gra się w LANie z kumplami...) będzie
wąchac kwiatki od spodu o udanym kontrataku nie mowiac. Hmmm... długi ten przyklad
wyszedł, ale mam nadzieję, że teraz wszyscy będą wiedziec o co chodzi.
Ok, jak już zapewne domyśliłeś się z przykładu,
każdej klasie przypisane są określone umiejętności, jednak jak je uruchomić? Oto
potrzebna wam tabelka. Oprócz tego
dostępne są jeszcze poziomy zaawansowania (od 1 do 3, ale startujemy z zerowym),
niektóre opcje dostępne są dopiero od pewnego poziomu, tak więc radzę się zaznajomic
z tą tabelką (jest to jedyna
"zerżnieta" rzecz na tej stronie, niestety nie starczylo mi czasu, żeby samemu
opracować temat awansow - tzn. tłumaczyc, bo oryginal
wygląda zupełnie inaczej :). Powinniście jeszcze wiedziec, iż jeśli gracz o levelu
np. 2 zostanie zabity przez gracza o niższym levelu, traci on jeden poziom, dlatego w
BotS tak liczy się życie każdego żołnierza (150/200HP i postać medyka - Nurse
Oprócz tego, gdy zostanie zabity Captain i odrzuci on tzw. "promotion key",
który następnie zostanie zabrany przez jednego z wrogow (czyt. zniszczony) wszystkie
promocje zostają negowane. Własnie dlatego rola Captain'a jest tak odpowiedzialna
(oprócz tego za zabicie go przeciwnik dostaje 10 pkt zamiast 1pkt).
A teraz mapy. Zapewne zadajecie sobie teraz pytanie po co
miałbym omawiać mapy, skoro każdy nieraz grał na standartowych czy niestandartowych
mapach i wie jak wyglądają, czy jak je zapuścić. Tak, ale nie o tym będziemy tu
mówili, budowa map w BotS ma logiczne uzasadnienie, większość, podobnie jak w CTF
składa się z dwoch baz oddalonych niewielkim "neutralnym" terenem. Jednak w
BotS dochodzi koleny element, w bazach mieszczą się tzw. "supply rooms" -
małe pokoiki wypchane po sufit amunicją i zbrojami. Pamiętacie opis bitwy zamieszczony
na początku? Własnie do takich pokoikow wchodzi Nurse i zatruwa apteczki. Jednak w
opisie zaznaczyłem, też konieczność Infiltratora przy tego rodzaju operacjach,
dlaczego? Otóż drzwi takich pokoikow mogą otwierac tylko członkowie określonej
drużyny (Infiltrator na 2 poziomie zaawansowania może takie drzwi otwierac). Nie chodzi
tutaj bynajmniej tylko o składziki, często na mapach pojawiają się drzwi, które mogą
zostac otwarte jedynie przez Captain'ow (tu już nie ma znaczenia z której drużyny).
Oprócz tego powinniście jeszcze wiedziec, ze istnieje opcja vote pozwalająca głosowac
na mapy. Wcześniej oczywiście trzeba ustalić między sobą, jaką mapę chcemy wybrać
i czy wszyscy je mają.
Na koniec (hmm... czemu na koniec? sam nie wiem, tak jakoś
wyszło :) przedstawię wam w formie tabelki najważniejsze różnice między kobietą a
mezczyzną:
| Kobiety (female) |
Mężczyźni (male) |
| Szybką bronią jest blaster |
Szybką bronią jest shotgun |
| Biegają szybciej, skaczą wyżej |
Biegają wolniej, skaczą niżej |
| Mniej odporne (50 Yellow armor), za to max HP 200 (na
starcie 150) |
Bardziej odporni (100 Red armor), za to max HP 150 (na
starcie 100) |
| |
Analogiczne jednostki moga nosiź dwa razy więcej
amunicji, zaś granaty są rzucane 2 razy dalej. |
Obydwie płcie mają specjalną umiejetność (od początku
czyli levelu zerowego), mogą one używac taunt (klawisz k), który działa na
przeciwnikow znajdujących się w pobliżu jak strzal z blastera. Lepiej jednak nie
przedabrzać, pięciokrotne użycie tego "cudu" kończy się smiercia. Lepiej
nie będę wam mówił jak tłumaczą ten fakt autorzy gry >:>.
Jeśli interesuje cię gra na serverze z tym modem,
zapraszam na Pyrkę: 195.205.183.15. Wcześniej jednak musisz sciągnąc clienta, zaś w
przyszłości możliwe, iz będą grane te mapy (specjalnie dla BotS).
Tabelka przedstawiająca funkcje klas
Captain:
| cmd promote |
Otwiera "promotion menu" w ktorym (za pomoca [ i
]) wybieramy gracza ktorego chcemy promowac (podniesc mu poziom) |
| cmd droppromote |
Pozwala odrzucic "promotion key", uzywanie
wysoce niewskazane |
| cmd locateflag |
Pozwala zorientowac sie gdzie jest nasza flaga, kto ja ma
i gdzie sie znajduje |
| cmd tracker |
Pokazuje aktualny stan wszystkich zolnierzy (ich HP,
armour...) |
| cmd create |
Otwiera bardzo przyjazne okienko w ktorym mozna
wyprodukowac amunicje i power-upy placac za to green ammo |
| cmd sendalarm |
Wysyla ostatni uzyty alarm do wszystkich z naszej druzyny |
Bodyguard:
| cmd laser |
Stawia pulapke laserowa |
| cmd laseron |
Wlacza pulapki laserowe |
| cmd laseroff |
Wylacza laserowe pulapki |
| cmd laserkill |
"Kasuje" wszystkie pulapki (pamietaj, ze
postawienie pulapki kosztuje 50 green ammo) |
| cmd decoy |
Sprawia, ze wygladasz jakbys mial flage |
| cmd locatepromo |
Pozwala zorientowac sie gdzie znajduje sie "promotion
key" |
| cmd locateflag |
Pozwala zorientowac sie gdzie jest nasza flaga, kto ja ma
i gdzie sie znajduje |
Sniper:
| cmd alarm |
Pozwala podczepic do sciany malutki alarm ktory informuje
wszystkich z druzyny zawsze wtedy gdy jakis przeciwnik przejdzie kolo niego |
| cmd alarmkill |
"Kasuje" wszystkie alarmy (pamietaj, ze
postawienie alarmu kosztuje 50 green ammo) |
| cmd sendalarm |
Wysyla ostatni uzyty alarm do wszystkich z naszej druzyny |
| cmd alarm1 [name] |
Pozwala nazwac alarm (gracze powinni wiedziec ktory alarm
sie wlaczyl, dlatego powinienes nadawac charakterystyczne nazwy, np. most) |
| cmd sight |
Uaktywnia funkcje "camper" :), tzn. wlacza
przyblizenie i malutka kropke ktora w zaleznosci w kogo celujemy (z ktorej druzyny jest)
zmienia barwe z niebieskiej na czarwona badz na odwrot |
| cmd tracker |
|
Soldier:
| cmd locatepromo |
Pozwala zorientowac sie gdzie znajduje sie "promotion
key" |
| cmd locateflag |
Pozwala zorientowac sie gdzie jest nasza flaga, kto ja ma
i gdzie sie znajduje |
| cmd splitmode |
Pozwala uaktywnic tzw. "splitmode",
umozliwiajacy rozszczepienie jednej rakiety na 4 inne z ktorej kazda zadaje polowe obrazen
normalnej |
Berzerker:
| cmd locatepromo |
Pozwala zorientowac sie gdzie znajduje sie "promotion
key" |
| cmd locateflag |
Pozwala zorientowac sie gdzie jest nasza flaga, kto ja ma
i gdzie sie znajduje |
| rage |
Pozwala Berzerkerowi zrzucic zbroje i na chwile stac sie
niewrazliwym na ataki przeciwnikow (pamietaj jednak, ze chwila ta nie bedzie trwala
wiecznie - dobrze ja wykorzystaj!) |
Infiltrator:
| cmd locatepromo |
Pozwala zorientowac sie gdzie znajduje sie "promotion
key" |
| cmd locateflag |
Pozwala zorientowac sie gdzie jest nasza flaga, kto ja ma
i gdzie sie znajduje |
| cmd disguise |
Pozwala Infiltrator'owi "przemienic" sie na
jakis czas w przeciwnika, dzieki czemu moze w miare bezpiecznie poruszac sie bo bazie
przeciwnika |
| cmd steal |
Pozwala wlaczyc tzw. "stealmode", chyba nie
musze mowic do czego to sluzy :) |
| cmd impeach |
|
Kamikazee:
| cmd locatepromo |
Pozwala zorientowac sie gdzie znajduje sie "promotion
key" |
| cmd locateflag |
Pozwala zorientowac sie gdzie jest nasza flaga, kto ja ma
i gdzie sie znajduje |
| cmd detmode |
Wlacza tzw. "detmmode" pozwalajacy uzywac
granatow z zapalnikami (granaty takie wybuchaja dopiero po wpisaniu w consoli: detpipe) |
| cmd suicide |
Sepuku, nic dodac, nic ujac (oprocz tego, ze do tego
potrzebny jest granat - najlepiej wiecej, wybuchaja wszystkie a przeciwnicy stojacy
najblizej dostaja obrazenia :) - i to, ze za sepuku Kamikazee nigdy nie traci pkt. :) |
Nurse:
| cmd locatepromo |
Pozwala zorientowac sie gdzie znajduje sie "promotion
key" |
| cmd locateflag |
Pozwala zorientowac sie gdzie jest nasza flaga, kto ja ma
i gdzie sie znajduje |
| cmd heal |
Pozwala leczyc innych czlonkow zalogi poprzez dotkniecie
ich hakiem (ale takim specjalnym :) |
| cmd poison |
Za kazde 10 green ammo mozna zatruc jedna apteczke
(zatruta apteczka zabiera 2 razy wiecej HP niz powinna dac i moze zostac uzyta tylko przez
przeciwnika - najlepiej zatruwac 100 >:>) |
Tabelka przedstawiająca promocje klas
Captain promotions:
| Level 1 |
Max ammo for BFG 10k and best armor |
| Level 2 |
Captain gains the ability to use grapple |
| Level 3 |
Creation cost is cut in half and proximity
grenades last for four minutes instead of one |
Bodyguard Promotions:
| Level 1 |
Max ammo for Super Shotgun and best armor |
| Level 2 |
Start with 50 cells and can deploy a second laser |
| Level 3 |
Rapid-fire super shotgun and laser power is doubled. The
power is doubled and the laser time is increased to 30 seconds |
Sniper Promotions:
| Level 1 |
Max ammo for the rail gun and best armor |
| Level 2 |
Sniper starts with 50 cells, slug capacity is doubled, and
the rail gun is modified for rapid-fire mode |
| Level 3 |
Rail gun pierces walls and other objects, rail gun trail
is invisible |
Soldier promotions:
| Level 1 |
Max ammo for rocket launcher and best armor |
| Level 2 |
Doubles rocket capacity and gives rapid-fire rocket
capability |
| Level 3 |
Rockets split into 4 separate warheads after being shot,
each rocket does one-half damage as a normal rocket |
Berzerker promotions:
| Level 1 |
Max ammo for the chaingun and best armor |
| Level 2 |
Five times best armor. Berzerker loses grapple capability
and speed decreases |
| Level 3 |
Chain gun uses one bullet per round instead of three and
the chain gun damage is doubled |
Infiltrator promotions:
| Level 1 |
Max ammo for the hyper blaster and best armor |
| Level 2 |
Gains access to all enemy doors, buttons and elevators |
| Level 3 |
Gains the disguise command |
Kamikazee promotions:
| Level 1 |
Max ammo for the grenade launcher |
| Level 2 |
Grenade launcher range is doubled |
| Level 3 |
All normal grenades launched turn into cluster grenades |
Nurse promotions:
| Level 1 |
Max ammo for machine gun and best armor |
| Level 2 |
Nurse starts with grenades and super flash grenade
capability |
| Level 3 |
Gains healing device that allows them to heal
from a remote location |
FAQ ten zostal w calosci
napisany przez CorfiX'a
Odwiedz strone jego servera Q2 - Pyrki.
To tyle jesli chodzi o FaQ do Battles of the
Sexes ver.1.0 :) ...
RA2 - Rocket Arena II
Na wstępie chciałbym podziękować Howzer'owi,
adminowi amerykańskiego servera, na który wszedłem po raz pierwszy. Pomógł mi on
poznać najważniejsze funkcje RA2, a przy okazji nieźle przetrzepał tyłek. Ale do
dzieła, zaczniemy od ogólnego opisu tej konwersji:
Ogólny zarys
Jeżeli ktoś grał w Rocket Arena dla Quake'a I, to wie
mniej więcej o co tu chodzi. Mianowicie na serverze ustawiona jest mapa zawierająca
arenę (lub kilka aren). Na arenę wchodzą dwa teamy (składające się z jednego lub
wiecej graczy). Jeżeli jest więcej teamów to członkowie pozostałych, stoją za
specjalnymi oknami lub latają po poziomie jako spectatorzy (observer mode). Kiedy gracze
z jednego teamu zostaną wybici, to odchodzi on i zajmuje ostatnie miejsce w kolejce do
gry. Team, który wygrał pozostaje na polu bitwy i toczy walkę z tym który był
pierwszy w kolejce.
Jak zacząć grę?
Po wejściu na serverze Rocket Arena II na
ekranie pojawia nam się przyjazna tabliczka z powitaniem i informacjami wprowadzonymi
przez administratora. Po naciśnięciu klawisza "enter" (invuse) pojawia nam
się menu, w którym możemy sie poruszać za pomocą klawiszy "[" (invprev) i
"]" (invnext). Opcja "Start New Team" służy do stworzenia nowego
teamu. Opcje "Pickup Red oraz "Pickup Blue" służą do walki dwóch
dużych teamów, nie ma możliwości stworzenia większej ilości. Jest to "clan
arena style battle" i służy do rozgrywania walk klanowych. Liczba przed nazwą
teamu oznacza numer areny, na której dany team rozgrywa walkę. Poniżej "Pickup
Teamów" znajduje się lista teamów założonych przez graczy. Ta część menu
może się zmieniać w zależności od tego czy gracze zrobią własne teamy czy nie.
Opcja "Refresh List" służy, jak sama nazwa wskazuje, do odświeżania listy
teamów.
Tryby gry
Normal/Team Arena - Kiedy stworzymy
własny team lub dołączymy się do teamu stworzonego przez innego gracza, możemy
wybrać arenę, na której chcemy grać. Po wejściu na teren walk znajdujemy się za
"szybą" i patrzymy jak grają inni, czekając na swoją kolejkę. Zasada
rozgrywki jest prosta: team który wygrał zostaje, team, który przegrał, idzie na
koniec kolejki. Kiedy przyjdzie nasza kolej, wchodzimy na arenę po czym, następuje
odliczanie czasu do rozpoczęcia walki (5 sekund). Po tym czasie "odblokowuje"
nam się broń i zaczynamy walkę. Team, którego gracze zostaną zabici przegrywa, a ten,
którego choć jeden gracz przeżyje wygrywa i walczy z następnym przeciwnikiem w
kolejce.
Pickup Arena - W tym trybie
zostajemy przydzieleni do wybranego teamu (blue albo red). Kiedy wchodzimy na arenę,
zostajemy przestawieni w tryb observer i czekamy, aż skończy się runda. W następnej
możemy już wziąść udział. Tu także zasada jest prosta: należy wybić wszystkich
graczy z przeciwnego teamu. Jeżeli zginiemy, to zostajemy przełączeni w tryb observer i
możemy patrzeć jak radzą sobie nasi koledzy z drużyny. Rozgrywki trwają kilka rund
(najczęsciej 9 lub 11) i są oddzielone 15 sekundami czasu na odpoczynek. Oczywiste jest,
że aby team wygrał musi zwycięzyć 50% rund + 1.
Opcje trybu observer
W trybie tym możemy patrzeć jak grają inni,
ale nie tylko. Posiada on kilka rozszerzonych funkcji pozwalających na zmiany
konfiguracji mapy. Ale zacznijmy od początku. Aby włączyć/wyłączyć menu observera
musimy nacisnąć TAB (invuse). Po włączeniu menu otwiera nam się okno, widoczne na
obrazku obok. Na samej górze
znajduje się opcja Change Arena Settings". Służy ona do zmieniania ustawień danej
areny (ilość energi graczy, ilość graczy w danym teamie, dostępna broń). Po
zaproponowaniu ustawnień będziesz mógł je przejrzeć i zagłosować na nie. Do
tego właśnie służy opcja "Vote on Changes". Pozostałe dwie opcje to
"Leave Arena" oraz "Leave Team". Pierwsza z nich służy do wyjścia z
teamu, w którym aktualnie się znajdujesz (jeżeli jesteś jedynym jego członkiem to
zostanie on zupełnie wyłączony). Druga z opcji nie jest dostępna, gdy jesteś w
"pickup teamie" i służy do wyjścia z danej areny i przejścia do menu z
wyborem innych, dostępnych na tym poziomie. Observer ma także kilka funkcji
charakterystycznych dla tego trybu, oto one:
Normal - W tym trybie gracz
jest umieszczony na specjalnej "widowni" i może oglądać grę innych.
FreeFlying - Możesz latać
po całym poziomie, przenikasz przez sciany.
TrackCam - Jest to świetna
kamera, wykierowana na wybrany przez Ciebie cel. Możesz obracać się dokoła niego i
oglądać walkę z różnych stron. W centrum przez cały czas znajduje się gracz, na
którego ją wykierowałes.
EyeCam - Ta kamera pozwala
observerowi widzieć oczami gracza na którego nastawiona jest kamera.
Do przełączania pomiędzy trybami służą
następujące klawisze:
FIRE - zmienia rodzaje
kamer observera (tych, które opisałem powyżej).
JUMP - namierzenie kamery
TrackCam lub EyeCam na następnego gracza znajdującego się na liście.
DUCK - namierzanie kamery
TrackCam lub EyeCam na poprzedniego gracza znajdującego się na liście.
Areny
W Rocket Arena II na każdym poziomie jest jedna lub kilka
aren, na których toczą się walki. Da się grać zarówno na specjalnych poziomach, jak
i na zupełnie zwykłych, standardowych (z tym, że na standardowych jest jedna arena,
którą jest cały poziom). Ale wracam do poziomów specjalnych. W trybie
"Normal/Team Arena" walka odbywa się na bardzo małym, zamkniętym terytorium,
w którym gracze najczęsciej strzelają z rakietnicy (z tąd nazwa Rocket Arena). Na
arenie takiej zwykle są jakieś przeszkody, za którymi można się schować. W trybie
"Pickup Arena" małe poziomy (areny) połączone są ze sobą przejściami i
walki odbywają się na dużym terenie. Tutaj wynik walki zależy trochę mniej od
zwinności i pinga, a bardziej od sprytu i oczywiście szczęscia (kilka razy udało mi
się na takiej mapie pokonać dwóch wrogów, gdy ja byłem sam).
Drobne uwagi od autora
Chyba w powyższym opisie zawarłem wszystkie ważne
rzeczy, które spotkałem w RA2. No coż pozostaje mi tylko zaprosić Was do zagrania w
tą fajną konwersję, ale chyba raczej nie ma sensu jej ściągać dopóki nie będzie
servera w Polsce (chyba, że ktoś ma stałe łącze i będzie mógł sobie trochę
pograć w Ameryce). Chciałym więc zaprosić adminów polskich serverów do bliższego
przyjrzenia się RA2.
Drugą ważną sprawą jest to, że w RA2 grałem tylko na
serverach zagranicznych i to niecałe 4 dni i dlatego niektóre opisy mogą być
nieścisłe, ale napewno mniej więcej przedstawiają cel i zasady tej konwersji.
RA2 - reviewed by Mati
BotS - reviewed by CorfiX
CTF - reviewed by Leon Zawodowiec
|