Quake2.org.pl  -
ponad 600 załadowań dziennie...

logo2.JPG (10900 bytes)

Odwiedz stronę klanu:




















































Archiwum








 

konwer.jpg (4099 bytes)

Konwersje Quake II

CTF - Quake II Capture The Flag

flaga.jpg (6846 bytes)

flaga "niebieskich"

    Quake II - Capture The Flag to chyba po Team Fortress najpopularniejsza konwersja gry wszechczasów. Zasady są bardzo proste : na serverze CTF grają dwa zespoły ( czerwoni i niebiescy ). Celem każdego team`u jest zdobycie flagi znajdującej sie w obozie przeciwników ( oraz powrót wraz ze zdobyczą w 'jednym kawałku:). Jak napewno przypuszczacie gra w teamie jest o wiele bardziej interesująca chociażby dlatego, że np. strzelając przypadkowo   w kolegę z naszej drużyny nie czynimy mu żadnego uszczerbku na zdrowiu.

W szturmie na bazę przeciwnika pomogą Wam następujące dodatki:

   W CTF hak jest wyposarzeniem standar- towym. Aby go użyć wystarczy zbindować sobie go pod odpowiednim klawiszem ( o bindowanu szerzej w dziele players FAQ ). Hak działa jak miniaturowa "wyciągarka" zamontowana na twoim przedramieniu, można dzięki niemu podciągnąć sie np pod sufit, lub przeskoczyć nad przepaścią...
   Time Accelerator- doskonały dodatek przyśpieszający dwukrotnie częstotliwość strzału. ( więcej o uzbrojeniu i szcegółaczh technicznych arsenału Q2 w dziale uzbrojenie ). Accelerator sprawdza się najlepiej z powolnymi spluwami ( BFG. railgun, blaster ).
The Power Amplifier- bardzo ciekawy power up,  który na określoną ilość czasu podwaja siłę rażenia naszej bronii. Szczególnie przydatny w walce kontaktowej, podaczas pościgów oraz w czasie działań rozpoznawczo - wywiadowczych  prowadzonych na własną rękę...
    Disruptror shield - jak sama nazwa wskazuje, power up ten jest rodzajem wzmocnienia pancerza. Posiadając go, w momencie trafienia przez wroga tracisz o połowę mniej punktów życia niż normalnie. Doskonale nadaje się do obrony swojej bazy przed hordą przeciwników.
Auto Doc - najlepszy z najlepszych ! Posiadając ten dodatek, możesz zapomnieć o śmierci - leczysz się sam do poziomu 150 p życia. Gdy dodatkowo trafisz na megahealth ( więcej o przedmiotach w sekcji przedmoity ) możesz biegać z 250 punktami życia !!! Wtedy dopiero zczyna się zabawa !

Informacje dodatkowe:

Punktacja : W CTF nikt nie pozostaje pokrzywdzony... Za zabicie wroga otrzymujesz 1 punkt, za zdobycie flagi 15, a członkowie twojej drużyny po 10 punktów. CTF nadaje się doskonale do walk klanowych...

Gdzie grać ? : Jak na razie słyszłem tylko o 2 serverach CTF w Polsce :

  1. CTF RESET SERVER qw.reset.com.pl port 30000
  2. PIWO CTF SERVER 155.158.15.9
  3. ( Jeżeli znacie jeszcze jakieś inne servery napiszcie do nas )

Na czym grać ?: ID software stworzyło pięć standartowych map CTF:

  • q2ctf1 - McKinley Revival
  • q2ctf2 - Stronghold Opposition
  • q2ctf3 - The Smelter
  • q2ctf4 - Outlands
  • q2ctf5 - Capture Showdown

Podstawowe komendy konsoli dla CTF :

  • use grapple - użycie haka,
  • say_team - twoja wypowiedz trafi tylko członków twojej drużyny,
  • drop tech - wpisz jeżeli znalazłeś powerupa i chcesz go wyrzucić, aby wziąść coś lepszego...

Potrzebne pliki :

 

BotS - Battle of the Sexes

BotS (bo taki jest skrót od nazwy tego moda - wielu myli go z bot'ami) jest bardzo zbliżony do CTFa, jednak nie jest to zwykły klon, wprowadzenie klas, umiejętności, czy nawet poziomów zaawansowania (a rzeczy, które wymieniłem to tylko część) tworzy z tego moda zupełnie inną grę, opartą jedynie na CTFie.
Główną rożnicą jest podział na klasy i płcie, który wprowadza zupełnie nową filozofię gry (tzn. nie trzeba zwracac na to uwagi :) ale to baaardzo ułatwia grę). Chodzi tu o umiejętności poszczególnych klas, ktore wzajemnie się uzupełniają. Pozwolicie ze podam prosty przyklad.
Infiltrator, który dzięki swoim specjalnym zdolnościom nie uaktywnia alarmu po wzięciu flagi i dysponuje niewidzialnym hakiem może spokojnie "wpaść" do bazy wroga, podczas gdy Berzerker używając specjalnej zdolności rage moze stac się na krotki czas nieśmiertelny i w czasie gdy Inflitrator będzie wyciągal flagę (najlepiej używajac zdolności disguise, która pozwoli mu na krótki czas przybrać wygląd jednego z przeciwnikow) może robić "zamieszanie" wśród wrogów. Gdy ci zorientują się w sytuacji postarają się odrobic straty szukając najbliższych apteczek i uzbrojenia, aby jak najszybciej odbić flagę... W tym momencie (a właściwie na chwilę przed tym) na scenę wkracza Nurse, który dzięki opcji poison może zatruwac apteczki
i teraz:

  • zabierają one 2 razy więcej niż powinny dać energi życiowej!
  • nieczym nie różnią się od nie zatrutych
  • mogą je podnieść tylko przeciwnicy

A np. Captain postawi parę decoy granades, które wyglądem niczym nie różnią się od przypadkowo wybranej broni/amunicji zaś po wzięciu przez przeciwnika zamieniają się w odbezpieczone granaty :) (chyba nie muszę mówić co się dzieje po podniesieniu odbezpieczonych granatów)... Połowa, może nawet wszyscy przeciwnicy po tak przeprowadzonej akcji (jednak musi byc ona przeprowadzona błyskawicznie i z wyczuciem, najlepiej gdy gra się w LANie z kumplami...) będzie wąchac kwiatki od spodu o udanym kontrataku nie mowiac. Hmmm... długi ten przyklad wyszedł, ale mam nadzieję, że teraz wszyscy będą wiedziec o co chodzi.

Ok, jak już zapewne domyśliłeś się z przykładu, każdej klasie przypisane są określone umiejętności, jednak jak je uruchomić? Oto potrzebna wam tabelka. Oprócz tego dostępne są jeszcze poziomy zaawansowania (od 1 do 3, ale startujemy z zerowym), niektóre opcje dostępne są dopiero od pewnego poziomu, tak więc radzę się zaznajomic z tą tabelką (jest to jedyna "zerżnieta" rzecz na tej stronie, niestety nie starczylo mi czasu, żeby samemu opracować temat awansow - tzn. tłumaczyc, bo oryginal wygląda zupełnie inaczej :). Powinniście jeszcze wiedziec, iż jeśli gracz o levelu np. 2 zostanie zabity przez gracza o niższym levelu, traci on jeden poziom, dlatego w BotS tak liczy się życie każdego żołnierza (150/200HP i postać medyka - Nurse Oprócz tego, gdy zostanie zabity Captain i odrzuci on tzw. "promotion key", który następnie zostanie zabrany przez jednego z wrogow (czyt. zniszczony) wszystkie promocje zostają negowane. Własnie dlatego rola Captain'a jest tak odpowiedzialna (oprócz tego za zabicie go przeciwnik dostaje 10 pkt zamiast 1pkt).

A teraz mapy. Zapewne zadajecie sobie teraz pytanie po co miałbym omawiać mapy, skoro każdy nieraz grał na standartowych czy niestandartowych mapach i wie jak wyglądają, czy jak je zapuścić. Tak, ale nie o tym będziemy tu mówili, budowa map w BotS ma logiczne uzasadnienie, większość, podobnie jak w CTF składa się z dwoch baz oddalonych niewielkim "neutralnym" terenem. Jednak w BotS dochodzi koleny element, w bazach mieszczą się tzw. "supply rooms" - małe pokoiki wypchane po sufit amunicją i zbrojami. Pamiętacie opis bitwy zamieszczony na początku? Własnie do takich pokoikow wchodzi Nurse i zatruwa apteczki. Jednak w opisie zaznaczyłem, też konieczność Infiltratora przy tego rodzaju operacjach, dlaczego? Otóż drzwi takich pokoikow mogą otwierac tylko członkowie określonej drużyny (Infiltrator na 2 poziomie zaawansowania może takie drzwi otwierac). Nie chodzi tutaj bynajmniej tylko o składziki, często na mapach pojawiają się drzwi, które mogą zostac otwarte jedynie przez Captain'ow (tu już nie ma znaczenia z której drużyny).
Oprócz tego powinniście jeszcze wiedziec, ze istnieje opcja vote pozwalająca głosowac na mapy. Wcześniej oczywiście trzeba ustalić między sobą, jaką mapę chcemy wybrać i czy wszyscy je mają.

Na koniec (hmm... czemu na koniec? sam nie wiem, tak jakoś wyszło :) przedstawię wam w formie tabelki najważniejsze różnice między kobietą a mezczyzną:

Kobiety (female) Mężczyźni (male)
Szybką bronią jest blaster Szybką bronią jest shotgun
Biegają szybciej, skaczą wyżej Biegają wolniej, skaczą niżej
Mniej odporne (50 Yellow armor), za to max HP 200 (na starcie 150) Bardziej odporni (100 Red armor), za to max HP 150 (na starcie 100)
  Analogiczne jednostki moga nosiź dwa razy więcej amunicji, zaś granaty są rzucane 2 razy dalej.

Obydwie płcie mają specjalną umiejetność (od początku czyli levelu zerowego), mogą one używac taunt (klawisz k), który działa na przeciwnikow znajdujących się w pobliżu jak strzal z blastera. Lepiej jednak nie przedabrzać, pięciokrotne użycie tego "cudu" kończy się smiercia. Lepiej nie będę wam mówił jak tłumaczą ten fakt autorzy gry >:>.

Jeśli interesuje cię gra na serverze z tym modem, zapraszam na Pyrkę: 195.205.183.15. Wcześniej jednak musisz sciągnąc clienta, zaś w przyszłości możliwe, iz będą grane te mapy (specjalnie dla BotS).

Tabelka przedstawiająca funkcje klas

Captain:

cmd promote Otwiera "promotion menu" w ktorym (za pomoca [ i ]) wybieramy gracza ktorego chcemy promowac (podniesc mu poziom)
cmd droppromote Pozwala odrzucic "promotion key", uzywanie wysoce niewskazane
cmd locateflag Pozwala zorientowac sie gdzie jest nasza flaga, kto ja ma i gdzie sie znajduje
cmd tracker Pokazuje aktualny stan wszystkich zolnierzy (ich HP, armour...)
cmd create Otwiera bardzo przyjazne okienko w ktorym mozna wyprodukowac amunicje i power-upy placac za to green ammo
cmd sendalarm Wysyla ostatni uzyty alarm do wszystkich z naszej druzyny

Bodyguard:

cmd laser Stawia pulapke laserowa
cmd laseron Wlacza pulapki laserowe
cmd laseroff Wylacza laserowe pulapki
cmd laserkill "Kasuje" wszystkie pulapki (pamietaj, ze postawienie pulapki kosztuje 50 green ammo)
cmd decoy Sprawia, ze wygladasz jakbys mial flage
cmd locatepromo Pozwala zorientowac sie gdzie znajduje sie "promotion key"
cmd locateflag Pozwala zorientowac sie gdzie jest nasza flaga, kto ja ma i gdzie sie znajduje

Sniper:

cmd alarm Pozwala podczepic do sciany malutki alarm ktory informuje wszystkich z druzyny zawsze wtedy gdy jakis przeciwnik przejdzie kolo niego
cmd alarmkill "Kasuje" wszystkie alarmy (pamietaj, ze postawienie alarmu kosztuje 50 green ammo)
cmd sendalarm Wysyla ostatni uzyty alarm do wszystkich z naszej druzyny
cmd alarm1 [name] Pozwala nazwac alarm (gracze powinni wiedziec ktory alarm sie wlaczyl, dlatego powinienes nadawac charakterystyczne nazwy, np. most)
cmd sight Uaktywnia funkcje "camper" :), tzn. wlacza przyblizenie i malutka kropke ktora w zaleznosci w kogo celujemy (z ktorej druzyny jest) zmienia barwe z niebieskiej na czarwona badz na odwrot
cmd tracker  

Soldier:

cmd locatepromo Pozwala zorientowac sie gdzie znajduje sie "promotion key"
cmd locateflag Pozwala zorientowac sie gdzie jest nasza flaga, kto ja ma i gdzie sie znajduje
cmd splitmode Pozwala uaktywnic tzw. "splitmode", umozliwiajacy rozszczepienie jednej rakiety na 4 inne z ktorej kazda zadaje polowe obrazen normalnej

Berzerker:

cmd locatepromo Pozwala zorientowac sie gdzie znajduje sie "promotion key"
cmd locateflag Pozwala zorientowac sie gdzie jest nasza flaga, kto ja ma i gdzie sie znajduje
rage Pozwala Berzerkerowi zrzucic zbroje i na chwile stac sie niewrazliwym na ataki przeciwnikow (pamietaj jednak, ze chwila ta nie bedzie trwala wiecznie - dobrze ja wykorzystaj!)

Infiltrator:

cmd locatepromo Pozwala zorientowac sie gdzie znajduje sie "promotion key"
cmd locateflag Pozwala zorientowac sie gdzie jest nasza flaga, kto ja ma i gdzie sie znajduje
cmd disguise Pozwala Infiltrator'owi "przemienic" sie na jakis czas w przeciwnika, dzieki czemu moze w miare bezpiecznie poruszac sie bo bazie przeciwnika
cmd steal Pozwala wlaczyc tzw. "stealmode", chyba nie musze mowic do czego to sluzy :)
cmd impeach  

Kamikazee:

cmd locatepromo Pozwala zorientowac sie gdzie znajduje sie "promotion key"
cmd locateflag Pozwala zorientowac sie gdzie jest nasza flaga, kto ja ma i gdzie sie znajduje
cmd detmode Wlacza tzw. "detmmode" pozwalajacy uzywac granatow z zapalnikami (granaty takie wybuchaja dopiero po wpisaniu w consoli: detpipe)
cmd suicide Sepuku, nic dodac, nic ujac (oprocz tego, ze do tego potrzebny jest granat - najlepiej wiecej, wybuchaja wszystkie a przeciwnicy stojacy najblizej dostaja obrazenia :) - i to, ze za sepuku Kamikazee nigdy nie traci pkt. :)

Nurse:

cmd locatepromo Pozwala zorientowac sie gdzie znajduje sie "promotion key"
cmd locateflag Pozwala zorientowac sie gdzie jest nasza flaga, kto ja ma i gdzie sie znajduje
cmd heal Pozwala leczyc innych czlonkow zalogi poprzez dotkniecie ich hakiem (ale takim specjalnym :)
cmd poison Za kazde 10 green ammo mozna zatruc jedna apteczke (zatruta apteczka zabiera 2 razy wiecej HP niz powinna dac i moze zostac uzyta tylko przez przeciwnika - najlepiej zatruwac 100 >:>)

Tabelka przedstawiająca promocje klas

Captain promotions:

Level 1 Max ammo for BFG 10k and best armor
Level 2 Captain gains the ability to use grapple
Level 3 Creation cost is cut in half and proximity grenades last for four minutes instead of one

Bodyguard Promotions:

Level 1 Max ammo for Super Shotgun and best armor
Level 2 Start with 50 cells and can deploy a second laser
Level 3 Rapid-fire super shotgun and laser power is doubled. The power is doubled and the laser time is increased to 30 seconds

Sniper Promotions:

Level 1 Max ammo for the rail gun and best armor
Level 2 Sniper starts with 50 cells, slug capacity is doubled, and the rail gun is modified for rapid-fire mode
Level 3 Rail gun pierces walls and other objects, rail gun trail is invisible

Soldier promotions:

Level 1 Max ammo for rocket launcher and best armor
Level 2 Doubles rocket capacity and gives rapid-fire rocket capability
Level 3 Rockets split into 4 separate warheads after being shot, each rocket does one-half damage as a normal rocket

Berzerker promotions:

Level 1 Max ammo for the chaingun and best armor
Level 2 Five times best armor. Berzerker loses grapple capability and speed decreases
Level 3 Chain gun uses one bullet per round instead of three and the chain gun damage is doubled

Infiltrator promotions:

Level 1 Max ammo for the hyper blaster and best armor
Level 2 Gains access to all enemy doors, buttons and elevators
Level 3 Gains the disguise command

Kamikazee promotions:

Level 1 Max ammo for the grenade launcher
Level 2 Grenade launcher range is doubled
Level 3 All normal grenades launched turn into cluster grenades

Nurse promotions:

Level 1 Max ammo for machine gun and best armor
Level 2 Nurse starts with grenades and super flash grenade capability
Level 3 Gains healing device that allows them to heal from a remote location

FAQ ten zostal w calosci napisany przez CorfiX'a
Odwiedz strone jego servera Q2 - Pyrki.

To tyle jesli chodzi o FaQ do Battles of the Sexes ver.1.0 :) ...

RA2 - Rocket Arena II

Na wstępie chciałbym podziękować Howzer'owi, adminowi amerykańskiego servera, na który wszedłem po raz pierwszy. Pomógł mi on poznać najważniejsze funkcje RA2, a przy okazji nieźle przetrzepał tyłek. Ale do dzieła, zaczniemy od ogólnego opisu tej konwersji:

Ogólny zarys

Jeżeli ktoś grał w Rocket Arena dla Quake'a I, to wie mniej więcej o co tu chodzi. Mianowicie na serverze ustawiona jest mapa zawierająca arenę (lub kilka aren). Na arenę wchodzą dwa teamy (składające się z jednego lub wiecej graczy). Jeżeli jest więcej teamów to członkowie pozostałych, stoją za specjalnymi oknami lub latają po poziomie jako spectatorzy (observer mode). Kiedy gracze z jednego teamu zostaną wybici, to odchodzi on i zajmuje ostatnie miejsce w kolejce do gry. Team, który wygrał pozostaje na polu bitwy i toczy walkę z tym który był pierwszy w kolejce.

Jak zacząć grę?

Po wejściu na serverze Rocket Arena II na ekranie pojawia nam się przyjazna tabliczka z powitaniem i informacjami wprowadzonymi przez administratora. Po naciśnięciu klawisza "enter" (invuse) pojawia nam się menu, w którym możemy sie poruszać za pomocą klawiszy "[" (invprev) i "]" (invnext).Wybór teamu po wejsciu na server Opcja "Start New Team" służy do stworzenia nowego teamu. Opcje "Pickup Red oraz "Pickup Blue" służą do walki dwóch dużych teamów, nie ma możliwości stworzenia większej ilości. Jest to "clan arena style battle" i służy do rozgrywania walk klanowych. Liczba przed nazwą teamu oznacza numer areny, na której dany team rozgrywa walkę. Poniżej "Pickup Teamów" znajduje się lista teamów założonych przez graczy. Ta część menu może się zmieniać w zależności od tego czy gracze zrobią własne teamy czy nie. Opcja "Refresh List" służy, jak sama nazwa wskazuje, do odświeżania listy teamów.

Tryby gry

Normal/Team Arena - Kiedy stworzymy własny team lub dołączymy się do teamu stworzonego przez innego gracza, możemy wybrać arenę, na której chcemy grać. Po wejściu na teren walk znajdujemy się za "szybą" i patrzymy jak grają inni, czekając na swoją kolejkę. Zasada rozgrywki jest prosta: team który wygrał zostaje, team, który przegrał, idzie na koniec kolejki. Kiedy przyjdzie nasza kolej, wchodzimy na arenę po czym, następuje odliczanie czasu do rozpoczęcia walki (5 sekund). Po tym czasie "odblokowuje" nam się broń i zaczynamy walkę. Team, którego gracze zostaną zabici przegrywa, a ten, którego choć jeden gracz przeżyje wygrywa i walczy z następnym przeciwnikiem w kolejce.

Pickup Arena - W tym trybie zostajemy przydzieleni do wybranego teamu (blue albo red). Kiedy wchodzimy na arenę, zostajemy przestawieni w tryb observer i czekamy, aż skończy się runda. W następnej możemy już wziąść udział. Tu także zasada jest prosta: należy wybić wszystkich graczy z przeciwnego teamu. Jeżeli zginiemy, to zostajemy przełączeni w tryb observer i możemy patrzeć jak radzą sobie nasi koledzy z drużyny. Rozgrywki trwają kilka rund (najczęsciej 9 lub 11) i są oddzielone 15 sekundami czasu na odpoczynek. Oczywiste jest, że aby team wygrał musi zwycięzyć 50% rund + 1.

Opcje trybu observer

W trybie tym możemy patrzeć jak grają inni, ale nie tylko. Posiada on kilka rozszerzonych funkcji pozwalających na zmiany konfiguracji mapy. Ale zacznijmy od początku. Aby włączyć/wyłączyć menu observera musimy nacisnąć TAB (invuse). Po włączeniu menu otwiera nam się okno, widoczne na obrazku obok.Menu opcji w trybie Observer Na samej górze znajduje się opcja Change Arena Settings". Służy ona do zmieniania ustawień danej areny (ilość energi graczy, ilość graczy w danym teamie, dostępna broń). Po zaproponowaniu ustawnień będziesz mógł je przejrzeć  i zagłosować na nie. Do tego właśnie służy opcja "Vote on Changes". Pozostałe dwie opcje to "Leave Arena" oraz "Leave Team". Pierwsza z nich służy do wyjścia z teamu, w którym aktualnie się znajdujesz (jeżeli jesteś jedynym jego członkiem to zostanie on zupełnie wyłączony). Druga z opcji nie jest dostępna, gdy jesteś w "pickup teamie" i służy do wyjścia z danej areny i przejścia do menu z wyborem innych, dostępnych na tym poziomie. Observer ma także kilka funkcji charakterystycznych dla tego trybu, oto one:

  • Normal - W tym trybie gracz jest umieszczony na specjalnej "widowni" i może oglądać grę innych.

  • FreeFlying - Możesz latać po całym poziomie, przenikasz przez sciany.

  • TrackCam - Jest to świetna kamera, wykierowana na wybrany przez Ciebie cel. Możesz obracać się dokoła niego i oglądać walkę z różnych stron. W centrum przez cały czas znajduje się gracz, na którego ją wykierowałes.

  • EyeCam - Ta kamera pozwala observerowi widzieć oczami gracza na którego nastawiona jest kamera.

Do przełączania pomiędzy trybami służą następujące klawisze:

  • FIRE - zmienia rodzaje kamer observera (tych, które opisałem powyżej).

  • JUMP - namierzenie kamery TrackCam lub EyeCam na następnego gracza znajdującego się na liście.

  • DUCK - namierzanie kamery TrackCam lub EyeCam na poprzedniego gracza znajdującego się na liście.

Areny

W Rocket Arena II na każdym poziomie jest jedna lub kilka aren, na których toczą się walki. Da się grać zarówno na specjalnych poziomach, jak i na zupełnie zwykłych, standardowych (z tym, że na standardowych jest jedna arena, którą jest cały poziom). Ale wracam do poziomów specjalnych. W trybie "Normal/Team Arena" walka odbywa się na bardzo małym, zamkniętym terytorium, w którym gracze najczęsciej strzelają z rakietnicy (z tąd nazwa Rocket Arena). Na arenie takiej zwykle są jakieś przeszkody, za którymi można się schować. W trybie "Pickup Arena" małe poziomy (areny) połączone są ze sobą przejściami i walki odbywają się na dużym terenie. Tutaj wynik walki zależy trochę mniej od zwinności i pinga, a bardziej od sprytu i oczywiście szczęscia (kilka razy udało mi się na takiej mapie pokonać dwóch wrogów, gdy ja byłem sam).

Drobne uwagi od autora

Chyba w powyższym opisie zawarłem wszystkie ważne rzeczy, które spotkałem w RA2. No coż pozostaje mi tylko zaprosić Was do zagrania w tą fajną konwersję, ale chyba raczej nie ma sensu jej ściągać dopóki nie będzie servera w Polsce (chyba, że ktoś ma stałe łącze i będzie mógł sobie trochę pograć w Ameryce). Chciałym więc zaprosić adminów polskich serverów do bliższego przyjrzenia się RA2.

Drugą ważną sprawą jest to, że w RA2 grałem tylko na serverach zagranicznych i to niecałe 4 dni i dlatego niektóre opisy mogą być nieścisłe, ale napewno mniej więcej przedstawiają cel i zasady tej konwersji.

RA2 - reviewed by Mati
BotS - reviewed by CorfiX
CTF - reviewed by Leon Zawodowiec