Quake2.org.pl  -
ponad 600 załadowań dziennie...

logo2.JPG (10900 bytes)

Odwiedz stronę klanu:




















































Archiwum








 

playafaqb.JPG (4245 bytes)

FAQ DLA POCZĄTKUJĄCYCH

        Ten FAQ przeznaczony jest dla wszystkich początkujących graczy w Quake'a II w internecie. Opisane tu rzeczy są chyba dla każdego zaawansowanego gracza oczywiste i nie znajdzie on tu raczej czegoś ważnego

PYTANIA:

  Informacje techniczne
  Gra na Multiplayer

ODPOWIEDZI:

  Informacje techniczne

Wymagania sprzętowe i systemowe

Quake II ma nowe efekty, większą rozdzielczość tekstur, modeli, bardziej skomplikowane mapy niż Quake I, dlatego ma większe, a szczerze mówiąc dużo większe wymagania sprzętowe. Poniżej znajdują się oficjalne wymagania sprzętowe i systemowe:

  • Windows® 95 lub Windows NT 4.0
  • Procesor Pentium® 90 MHz (zalecany 133 MHz)
  • Pamięć:
  • Win 95 -  wymagane 16 MB RAM (zalecane 24 MB)
  • Win NT 4.0 - wymagane 24 MB RAM

Poniżej znajdują się urządzenia, bez których szczerze mówiąc nie warto kupować Quake'a II (no może z wyjątkiem joystick'a;-))

  • Karta Sound Blaster lub w 100% kompatybilna
  • Joystick oraz mysz (zalecana 3-klawiszowa mysz)
  • Obsługa sieci lokalnej oraz gry w internecie za pomocą protokułu TCP/IP

Wymagania instalacji minimalnej (gra z CD-ROM)

  • CD-ROM o poczwórnej prędkości (transfer 600k/sec.)
  • Dysk twardy z conajmniej 25 MB nieskompresowanego wolnego miejsca

Wymagania instalacji standardowej (gra z twardego dysku)

  • CD-ROM o poczwórnej prędkości (transfer 600k/sec.)
  • Dysk twardy z conajmniej 250 MB nieskompresowanego wolnego miejsca

Wymagania instalacji maksymalnej (gra z twardego dysku)

  • CD-ROM o podwójnej prędkości (transfer 300k/sec.)
  • Dysk twardy z conajmniej 400 MB nieskompresowanego wolnego miejsca

Wymagania GL Quake II (tu sie zaczyna prawdziwa przyjemność z grania)

  • 24 MB RAM dla wszystkich obsługiwanych systemów
  • GLQuake II obsługuje kilka akceleratorów OpenGL 3D

Konsola

Zarówno Quake jak i Quake II wprowadzają bardzo wygodne rozwiązanie służące do komunikacji użytkownika z grą. Jest nim konsola. Wywołuje się ją za pomocą klawisza tyldy (~) podczas gry. Opada wtedy tablica na której możemy wpisywać polecenia. Dla niektórych jest to tylko miejsce wpisywania kodów, ma ona jednak trochę bardziej rozbudowane możliwości

Wybrane komendy konsoli

Quake II ma bardzo dużo komend konsoli, pełna lista znajduje się pod adresem: http://www.planetquake.com/f176/

Kody:
god - nieśmiertelność
give all - daje wszystkie dostępne bronie, itemy, amunicję i klucze.
map (nazwa mapy) - włączenie wybranej mapy
noclip - przechodzenie przez ściany

Przydatne komendy do gry na Multiplayer:
name "(imie)" - tą komendą można nadać naszemu graczowi imie. Polecenie to przydatne jest tylko przy grze na Multiplayer. Jeżeli chcemy nadać kilkuczłonowe imie musimy po obu jego stronach umieścic cudzysłów, bo inaczej jako nasze imię przyjęty zostanie tylko pierwszy człon aż do pierwszej spacji, reszta zostanie zignorowana.
say "(tekst)" - za pomocą tej komendy możemy nadawać komunikaty do innych graczy podczas gry na Multiplayer, opcja ta jest także dostępna po naciśnięciu litery T.

Komendy statystyczne:
timerefresh
- ta komenda służy do mierzenia wydajności naszej karty graficznej. Po wpisaniu tej komendy gracz obraca się w miejscu, a następnie wyświetla ilość klatek na sekundę. Jeżeli wynik będzie większy niż 25 to znaczy, że na naszym komputerze da się dosyć przyjemnie grać w Quake'a II. Przeciętny akcelerator grafiki 3D na chipsecie Voodoo daje wydajność około 25-35 klatek na sekundę.
netgraph (wartość) - komenda ta wyświetla informacje o aktualnym stanie pakietów (ang. packets) wysyłanych do servera i z servera do którego jesteśmy przyłączeni. Czy więcej zgubionych pakietów, tym gorsze jest połączenie. Komenda nethraph ma dwa stany: netgraph 1 (włączona), netgraph 0 (wyłączona).

Obsługa muzyki w Quake'u II
Obsługa muzyki jest dosyć skomplikwana. Poniżej znajduje się lista dostępnych pleceń, przed każdym z nich trzeba dodać cd, np:
cd eject - otwiera CD
cd loop 5 - Odgrywa przez cały czas utwór nr. 5

Lista komend:
close - Zamyka CD-ROM'a
eject - Otwiera CD-ROM'a
info - Wyświetla ilość dostępnych ścieżek na aktualnie włożonej płytce CD
loop (ścieżka) - Ustawia, aby odgrywana była przez cały czas scieżka o podanym numerze
off - Wyłącza muzykę
on - Włącza muzykę
pause - Zatrzynuje (pauzuje) aktualnie odgrywany utwór
play (ścieżka) - Odgrywa ścieżkę
remap - Wyświetla aktualną kolejność odgrywanych utworów
reset - Resetuje funkcje CD
resume - Odpauzowuje muzykę po pauzie
stop - Zatrzymuje aktualnie grany utwór

Bindy

Bindy to następna świetna rzecz w Quake'u II. Umozliwiają one zdefiniowanie każdego klawisza tak ja chcemy. W poprzednim rozdziale pisałem o komendach konsoli. Otóż każdemu klawiszowi jaki używamy przypisany jest bind. Na przykład strzałce w prawo przypisana jest komenda +right. Równie dobrze możemy przypisać tą komendę innemi klawiszowi na przykład W, wtedy w prawo będziemy chodzić przy pomocy klawosza W. Jednak takie rozwiązanie nie jest najlepsze ;-).

Komenda bind służy głównie do bindowania klawiszy specjalnych, np:
bind q "cd stop" - operacja ta przypisuje klawiszowi q komendę cd stop.
Następnie po naciśnięciu q odgrywanie muzyki zostanie zatrzymane.

Aby sprawdzić czy dany klawisz jest juz zabindowany piszemy:
bind (klawisz) - wyświetli nam się informacja o komendzie przypisanej temu klawiszowi, lub informacja, że dany klawisz nie jest zabindowany

Mody i ich stosowanie

Quake oraz Quake II słyną ze swojej "plastyczności". Dostępne są źródła plików sterujących grą, które można dosyć łatwo, przy znajomości języka C++, edytować. Tak właśnie powstają mody. Są to po prostu modyfikacje Quake'a i Quake'a II. Mamy do wyboru bardzo dużo modów do Quake'a, a obecnie bardzo szybko rosnie liczba modów do Quake'a II. Włąsciwie powsało już wszystko od drobnych przeróbek (np. nowa broń) do całkowitych konwersji (ang. Total Conversion) jak na przykład Capture The Flag, Team Fortress.

Używanie modów jest prymitywnie proste, w większości wypadków trzeba wykonać następujące czynności instalacyjne:

  • Całą zawartość zip'a, w który najcześciej zapakowany jest mod, należy przegrać do wybranego przez siebie katalogu utworzonego w katalogu głównym Quake'a II. Nazwa katalogu powinna w jasny sposób tłumaczyć jaki mod mamy w tym katalogu (dla działania programu nie ma to zadnego znaczenia, ale przy większej ilości modów może nam się zrobić straszny bałagan).
  • Uruchamiamy Quake'a II z linii poleceń z następującą komendą:
    +set game (nazwa katalogu w którym mamy moda)
    Na przykład:
    quake2.exe + set game crbot
    Uruchomi nam się mod zawarty w katalogu crbot.

To wszystko, mod powinien działać. Niektóre mody (a nawet dosyc duzo) wymagają włączenia swoich funkcji poprzez jakąś komendę wpisywaną z konsoli. W takim wypadku trzeba się zapoznać z instrukcją moda (niestety po angielsku) i dowiedzieć co należy zrobić aby uruchomić funkcje moda w grze.

  Gra na Multiplayer

Wersje Quake'a II i problemy z tym związane

Wersja gry to podstawowy problem dla początkującego gracza. Od ukazania się na rynku Quake'a II wyszło bardzo dużo nowych wersji i patch'e do poprzednich. Zacznijmy od początku. Kupując grę gracz dostaje wersję 3.05. Jest ona przestarzała i dawno już nieaktualna, należy ją upgrade'ować za pomocą patch'y ściągniętych z internetu. Poniżej znaduje się lista dostępnych wersji Quake'a II:

  • v3.05 - Oryginalna wersja Quake'a II na CD
  • v3.06 - Pierwszy patch do Quake'a II
  • v3.07 - Patch naprawiający kilka błędów
  • v3.08 - Patch naprawiający kilka błędów
  • v3.09 - Patch naprawiający kilka błędów
  • v3.10 - Patch naprawiający kilka błędów
  • v3.12 - Point Release do Quake'a II
  • v3.13 - Pierwszy patch Quake II Point Release,  wymaga v3.12.
  • v3.14 - Patch poprawiający pracę servera i kilka innych bugów

Oczywiście nie trzeba instalować wszystkich patch'ów, gdyż większość z nich zawarta jest w Point Release. Dlatego należy sciągnąć i zainstalować następujące pliki:

  • q2_312.exe (9 MB) - Point Release, bardzo ważny plik, niestety zajmuje aż 9 MB
  • q2-314-x86.exe (534 KB) - Patch z wersji 3.12 do 3.14 (w tej chwili najnowszej)

Pliki te na ogół mają przyjażne instalatory, które proszą tylko o ścieżkę do Quake'a II lub są to pliki samorozpakowujące, które także potrzebują scieżkę. Instalacja nie wymaga żadnych dodatkowych informacji.

Jak się dołączyć do gry w internecie?

Moim zdaniem jest to najważniejszy temat w tym FAQ. Gra na multiplayer otwiera przed graczem bardzo wiele nowych możliwości. Nie jest to już bezsensowne siekanie potworów, mamy tu walkę z żywym przciwnikiem. Po drugiej stronie znajduje się człowiek i trudno przewidzieć co wymysli. Ale do rzeczy, poniżej opiszę jak się podłączyć do gry servera Quake'a II w Internecie lub w sieci lokalnej.

1. Uruchamiamy Quake'a II i wchodzimy do menu.
2. Wchodzimy w opcje "Multiplayer".
3. Kilkamy na "Join Network Server".
4. Kilkamy na "Address book".
5. Pojawiają nam się wolne linijki gdzie należy wpisać adres servera do którego chcemy się przyłączyć. Może to być numer IP lub domena pod jaką znajduje się server. Np:

Domena:

Adres IP:
quake.mikrosat.com.pl 195.117.146.14
shot.gnet.pl 195.116.34.8
qw.reset.com.pl 195.116.124.21

6. Po wpisaniu numeru naciskamy ESC i robimy refresh. Na liście poniżej powinna pojawić się nazwa servera, informacje o graczach będących na serverze, oraz nazwa mapy. Możliwe, że nie pojawi się nazwa servera, oznacza to, że albo server nie działa albo cos sknociliśmy. Możliwe też, że zamiast informacji będzie pisać WRONG VERSION. Oznacza to, że mamy wersję Quake'a II niekompatybilną z wersją servera. W takim przypadku zajrzyj do sekcji "Wersje Quake'a II i problemy z tym związane". Jeżeli masz już najnowszą wersję, możliwe jest, że server działa na przestarzałej.
7. Klikamy na nażwę servera i komputer łączy nas na server.

Jest także inny, dużo prostszy (to nie znaczy, że lepszy) sposób wejścia na wybrany server. Otwieramy konsolę za pomocą tyldy (~) i piszemy: connect (nazwa servera).

FaQ by [BFG]Mati