Zawartość


Oprócz tekstów, które ukazały się w dziale KGB, znajdziecie tutaj różne inne artykuły (wywiady, relacje, testy sprzętu itp.) Dzial będzie na bieżąco uaktualniany.

Wywiad z Black Isle Studios



Black Isle Studios to bardzo fajna firma, która stworzyła m.in. dwie bardzo popularne na naszym rynku gry: ICEWIND DALE i BALDUR'S GATE. Dla Naszych Kochanych Czytelników postanowiliśmy więc przeprowadzić krótki wywiad z ludźmi odpowiedzialnymi za produkcję BG2. Posłuchajcie, jak nawijali!


NSS: Na ile fabuła BG2 jest zbieżna z wydarzeniami przedstawionymi w bestselerowej trylogii Salvatore'a?

Chris Parker: Zupełnie nie jest zbieżna! R.A. Salvatore z pewnością będzie pisał kolejne części swoich książek, więc zdecydowaliśmy się wziąć na warsztat okres dużo wcześniejszy - zanim jeszcze Drizzt pojawił się w Dale. W ten sposób unikniemy zamętu w tym regionie Forgotten Realms.

Które postacie z książek wykorzystaliście?

Ponieważ zajmujemy się innymi czasami niż te opisane w trylogii, a więc żaden z tamtych bohaterów oczywiście się nie pojawi. Będą za to inne elementy znane z tych książek.

Jakie są najistotniejsze różnice między BALDUR'S GATE 1 i 2?

Tysiące! W tym wiele bardzo istotnych. Zrobiliśmy wiele rzeczy - od zmiany rozdzielczości na 800x600 po lepsze zaprojektowanie obszarów - tak, żeby gracz spędzał mniej czasu na badaniach, a więcej na wykonywaniu zadań i przygodach. Twoja postać rozpoczyna grę na poziomie, jaki miała na koniec BG (możesz też utworzyć nową) i awansuje mniej więcej do poziomu 18., w zależności od klasy. Fabuła jest bardziej dopracowana i intrygująca, zadania bardziej rozbudowane i oryginalne. Jest ponad 130 nowych czarów, tysiące nowych przedmiotów, setki potworów do pokonania i wiele rodzajów terenu. W zasadzie każdy element w BG2 jest bardziej dopracowany niż w BG.

Czy postacie z BG mogą zostać bez problemu przeniesione do BG2? Co z postaciami ze SWORD COAST?

Postacie z BG i SWORD COAST są w pełni kompatybilne z BG2. Jeżeli masz postać, która zdobyła mniej niż 89 000 punktów (ograniczenie w BG), otrzyma ona za darmo bonusowe punkty, by wystartowała w BG2 mając równe 89 tysięcy. Jeżeli natomiast grałeś w SWORD COAST i Twoja postać ma więcej punktów, zachowa je, więc będziesz miał lekką przewagę nad graczami, którzy nie grali w SC. Ekran, na którym tworzysz/przenosisz postać, umożliwia też upewnienie się, że wszystkie umiejętności i zdolności zostaną odpowiednio dopasowane do Twojego aktualnego poziomu w BG2.

W porównaniu z innymi grami RPG historia zawarta w BALDUR'S GATE była bardzo krótka. Czy BG2 będzie się pod tym względem różnić?

Szacujemy, że przejście BG2 zajmie przeciętnemu graczowi około 150 godzin. Jeżeli ktoś zdecyduje się przejść grę jeszcze raz, idąc najkrótszą i najszybszą drogą, prawdopodobnie zajmie mu to tyle, ile przeciętnemu graczowi zajęło przejście BG po raz pierwszy.

Czy jakieś postacie z BG występują w BG2?

Jest kilka postaci z części pierwszej, które mogą przyłączyć się do Twojej drużyny, jest też kilku NPC, którzy występowali w części pierwszej. Spośród tych pierwszych wybraliśmy te, które najbardziej podobały się graczom.

Czy fabuła BG2 i/lub ICEWIND DALE jest nieliniowa?

Prawdę mówiąc IWD jest grą liniową. To gra RPG w stylu "bij-zabij", bez szczególnie rozbudowanej fabuły. Natomiast BG2 ma całkowicie nieliniową fabułę. Możesz skupić się na głównej linii, lecz możesz też zaangażować się w dziesiątki wątków pobocznych, które zresztą prawdopodobnie zajmą Ci większość czasu, który spędzisz grając w BG2.

Jaka jest zalecana konfiguracja sprzętowa dla BG2?

Zalecamy co najmniej PII 266 z 64 MB pamięci i kartę wideo 4 MB. Im więcej wolnego miejsca na twardym dysku, tym lepiej.

Czy zasady, według których tworzony był engine BG2, w jakiś sposób odbiegają od klasycznych zasad AD&D firmy TSR?

Tak. W AD&D walka jest turowa, zaś akcja BG2 toczy się w czasie rzeczywistym, więc żeby całość miała ręce i nogi, musieliśmy zrobić tu i ówdzie małe zmiany. Lecz główne założenia pozostały bez zmian i można powiedzieć, że BG2 jest grą zgodną z zasadami AD&D. Zmianie uległy tylko takie drobiazgi, jak na przykład czas trwania niektórych czarów - był zbyt długi jak na potrzeby gry w czasie rzeczywistym.

Jak dużo ludzi pracowało nad BG2? A ilu nad IWD?

W szczytowym momencie prac ekipa IWD dochodziła do 24 osób. Tzn. mówię o ludziach ściśle związanych z projektem, a było też wiele osób z firmy Interplay, które pomagały lub w inny sposób współuczestniczyły w produkcji naszej gry, ale miały też inne zajęcia. Zespół BG2 liczył około 30 osób, lecz tak naprawdę w produkcji uczestniczyło o wiele więcej osób z Bioware. W czasie realizacji projektu niektórzy odchodzili, a inni przychodzili.

Czy dobrze się bawiliście tworząc te gry? Ile czasu Wam to zajęło?

Ja lubię tworzyć gry komputerowe. Gdybym nie lubił, zapewne nie poradziłbym sobie ze stresem, który nieodłącznie jest z tym związany. Prace nad pierwszą częścią BG trwały trzy lata, prace nad ICEWIND DALE ponad rok, zaś nad BG2 dwa lata.

Czy oprócz kompaktu i instrukcji w pudełku z grą znajdują się jakieś gadżety?

Do każdej z gier dołączyliśmy mapę oraz kartę referencji.

Jakie są możliwości gry w trybie multiplayer? Czy pomyśleliście o takich opcjach?

Tryb multiplayer w IWD jest praktycznie taki sam jak w BG i BG2. Rzecz jasna, nie da się połączyć rozgrywki w BG2 z rozgrywką w IWD - jest to technicznie niewykonalne.

Czy IWD lub BG2 będą mieć dalsze części?

To możliwe. Lecz oficjalnie jeszcze o tym nie mówiliśmy.

Jakie są Wasze plany na przyszłość? Czy zamierzacie napisać jeszcze jakieś gry RPG, które wykorzystywałyby engine BG? A może pracujecie nad czymś zupełnie nowym?

Ponownie nie mogę się wiążąco wypowiedzieć, gdyż oficjalnie nie postanowiliśmy jeszcze, co będziemy robić dalej. Mogę tylko powiedzieć, że z całą pewnością w Black Isle Studios będziemy nadal tworzyć gry RPG.


Ze strony NSS walczył Frogger, a na jego pytania odpowiadał Chris Parker, Senior Producer Black Isle Studios.



Do góry
     strona główna
     sklep firmowy
     linki
     redakcja
     oferta reklamowa


     previews
     recenzje
     news
     KGB
     tips 'n' tricks
     walkthroughs
     X-files


     programy shareware
     patche i drivery
     tapety

 
  Webmaster: Piotr Moskal (Frogger)