W imadle
Dla wszystkich, którzy zacięli się w jakiejś grze, lub potrzebują wsparcia w innej formie, na tej stronie przygotowaliśmy zbiór tekstów, które ukazały się w dziale "W imadle".
|
|
Diablo 2 - Poradnik
Te dwie kolumny powinny pomóc Ci w początkowych fazach gry w DIABLO 2. Publikowanie pełnego poradnika, mówiącego co, gdzie i kiedy zrobić, jest raczej pozbawione sensu, albowiem gra - jak zapewne wiesz już z recenzji - została całkowicie zlokalizowana. Jeśli czegoś nie będziesz pamiętał, to po prostu przejrzyj swój dziennik zadań (standardowo ukryty pod klawiszem Q) - tam znajdziesz informacje, co powinieneś zrobić, aby wydarzenia potoczyły się dalej. Z tego poziomu możesz też ponownie odsłuchać gadki Twego aktualnego zleceniodawcy.
Główną zasadą, której musisz się trzymać (o ile nie korzystasz z cheatów ani programistycznych wpadek Blizzarda), jest to, aby przenieść całe złoto do skrytki w Obozowisku (mieście, whatever). Jest to ważne z dwóch powodów. Po pierwsze, w momencie śmierci tracisz część kasy, jaką miałeś przy sobie. Po drugie, lepiej trzymać forsę tam, gdzie jest ona najbezpieczniejsza - podczas transakcji pożądana kwota jest automatycznie przenoszona do kieszeni osoby, z którą handlujesz. Na marginesie dodam, że w DIABLO 2 nie grożą Ci straszliwe skutki inflacji. Wracając do kwestii skrytki, nie jest głupim pomysłem przechowywanie w niej zapasowego ekwipunku (mogą to być np. rzeczy, których w danym momencie nie możesz jeszcze używać). To przecież bez sensu, aby nieużywane rzeczy zajmowały Ci miejsce w plecaku. Skrytka w DIABLO 2 działa dokładnie tak, jak ta z VAMPIRE - wraz z przejściem do kolejnego aktu opowieści przechowywane w niej rzeczy zostają automatycznie przeniesione z poprzedniej krainy.
W pewnym momencie gry natkniesz się zapewne na wyposażenie, które można inkrustować drogimi kamieniami. Zanim zdecydujesz się na wsadzenie kamienia w broń lub część zbroi, poważnie się zastanów. W tym przypadku bowiem, jak coś wsadzisz, to już tego raczej nie wyjmiesz...
Tyle tytułem przykazań w życiu codziennym. Przejdźmy teraz do tego, jakie powinny być początki drogi każdego z bohaterów.
PALADYN
To moja ulubiona postać, gdyż jest bodaj najbardziej wszechstronna ze wszystkich występujących w grze. Paladyn łączy w sobie umiejętności dobrego wojownika z talentami wcale niezłego maga. Poza tym odpowiednie wykorzystywanie aur tego rycerza może być bardzo przydatne - tak w życiu, jak i w przeżyciu trudnych chwil. Podobnie jak ma się sytuacja z Barbarzyńcą, Paladyn nie ma praktycznie żadnych ograniczeń w kwestii używanego sprzętu. Chłopaki z PC Gamera opowiadali nawet o Paladynie, który zabójczo potrafił posługiwać się łukiem. Ja jednak polecałbym bardziej - przynajmniej na początku - zaopatrzenie się w jakiś miecz lub siekierę o dużej wartości bojowej oraz w tarczę (w drugim akcie znalazłem takową naszpikowaną zabójczymi kolcami - doskonała do szarżowania). Z czasem jednak, o ile będziesz nosił na grzbiecie jakiś mocny pancerz, postaraj się o broń dwuręczną. Paladyn jest na tyle żywotny, że na dalszych etapach powinien wystarczyć mu li tylko dobry płytowy pancerz.
Dobrą rzeczą w przypadku Paladyna jest to, że nie musisz ograniczać się do kupowania jakiegokolwiek ekwipunku, lecz możesz sobie nieco pofolgować. Szukaj zwłaszcza rzeczy magicznych. W pierwszym akcie przydadzą się rzeczy zwiększające Twą odporność na błyskawice, w drugim - na ogień, w trzecim zaś - na trucizny (tyczy się to w zasadzie wszystkich postaci).
Wraz z wkraczaniem na kolejne poziomy doświadczenia, będziesz mógł rozdzielać punkty doświadczenia oraz uczyć się nowych rzeczy. Jeżeli chodzi o umiejętności bojowe Paladyna, warto opanować takie rzeczy, jak Pchnięcie (umiejętność ta na piątym poziomie jest zabójcza), które z czasem może awansować na Szarżę. Dobrze opanować obie te rzeczy, gdyż Szarża jest wprawdzie bardziej efektywna, jednakże ten atak możesz przeprowadzić jedynie z dystansu. Otoczony przez wraże monstra, możesz pomóc sobie Pchnięciem albo... dobrze opanowanym Zapałem. Korzystając z tej ostatniej umiejętności możesz bowiem ranić kilku przeciwników jednocześnie. Z Aur Ofensywnych musisz okiełznać wspomagającą ataki Moc - jest szczególnie przydatna, gdy u Twego boku działa drużyna. Nie sposób obyć się też bez Modlitwy (Aury Defensywne), która leczy rany tak Twoje, jak i Twoich sojuszników. Pamiętaj, że im lepiej opanujesz sztukę Modlitwy, tym szybciej będziesz mógł dochodzić do siebie...
AMAZONKA
Amazonka jest świetną wojowniczką, jednakże warto zainwestować na początku w jakiś pancerz, który uchroni jej kruche ciało przed atakami wroga. Warto wiedzieć, że Amazonka jest w stanie używać praktycznie każdego rodzaju pancerza - kwestia leży tylko we właściwym wzmocnieniu atrybutów Siły i Zręczności. Odpowiednie wartości tych kategorii umożliwiają ponadto korzystanie z lepszego rodzaju wyposażenia.
Kolejna rada, dotycząca zresztą wszystkich postaci. Jeżeli decydujesz się na korzystanie z jakiegokolwiek rodzaju broni (cokolwiek by to nie było), staraj się trzymać tego wyboru (chyba, że wybitnie Ci on nie leży). Korzystając z jednego tylko rodzaju uzbrojenia, nabijasz sobie punkty doświadczenia w posługiwaniu się tą kategorią. A to procentuje.
Jeżeli decydujesz się na korzystanie z kusz i łuków, to nie mogę podać Ci w tym momencie żadnej konkretnej rady. Po prostu przestudiuj uważnie plusy i minusy każdej ze specjalnych umiejętności w tej kategorii i wybierz to, co podpowie Ci serce. Każdy ma nieco inne podejście i inny rodzaj ataku preferuje. Co zaś tyczy się włóczni i oszczepów, w pierwszej kolejności musisz okiełznać technikę Dźgnięcia. Powiem więcej - z czasem Dźgnięcie powinno stać się Twoim standardowym atakiem. Podobnie jak Zapał u Paladyna, tak działa u Amazonki Rozpędzenie. Jest to tylko jedna z bardziej zaawansowanych w kolejności, więc zainteresuj się nią raczej na dalszych etapach gry. Do perfekcji opanuj za to dwie umiejętności bierne - Omijanie i Unik, gdyż pozwolą Ci one wykpić się od ran zadawanych zarówno w walce wręcz, jak i z dystansu. Omijanie przyda Ci się zwłaszcza w trzecim akcie opowieści.
CZARODZIEJKA
Czarodziejka - tak jak Nekromanta - jest w bardzo marnej sytuacji, przynajmniej na początku rozgrywki. Zaklęcia są jeszcze słabe, a mana odnawia się powoli. W pierwszej kolejności zakup napoje regenerujące energię życiową i magiczną. Kup ich możliwie dużo - przy okazji dodajmy, że nie od rzeczy byłby jakiś rozbudowany pas, w którym będziesz mógł przechowywać najpotrzebniejsze medykamenty. Fakt, iż czarodziejka zajmuje się magią, nie oznacza wcale, że nie może korzystać z żadnych broni. Kupując różdżkę, skup się bardziej na jej magicznych właściwościach (może kup taką, która daje Ci pewną ochronę przed wrażymi zaklęciami?) aniżeli przydatności bojowej. Podobnie w przypadku wyboru pancerza, aczkolwiek tu wybór jest nieco trudniejszy. Z jednej strony szukaj takiego, który nie pozwoli Cię zranić, z drugiej zaś - musisz załatwić sobie zbroję, która skutecznie wspomagać będzie Twoją energię magiczną.
Dlatego też jednym z pierwszych Zaklęć Ognia koniecznych do opanowania powinno być Ciepło. Dzięki temu Twoja mana będzie szybciej się odnawiać. Dobrą bronią ofensywną jest Ognisty Piorun, zaś gdy Piorun ewoluuje w Ognistą Kulę, niewielu przeciwników zniesie Twoje ataki. W kategorii Zaklęcia Błyskawic polecam szczególnie Wiązkę Błyskawic jako czar ofensywny oraz Teleport jako ostatnią szansę ratunku. Gdy poczujesz, że śmierć się zbliża, teleportuj się ze środka okrążenia przeciwników i odszukaj szybko Księgę Miejskiego Portalu. W mieście zaleczysz rany. Doskonałą ochronę daje zaś Zbroja Mrozu (kategoria Zaklęcia Zimna). Gdy odpowiednio wyuczysz się tego zaklęcia, będziesz praktycznie nietykalny. Zbroja, nie dość że daje całkiem konkretną premię do wyboru postaci, to zamraża każdego przeciwnika, który ośmieli się Cię trafić.
BARBARZYŃCA
Ten facet jest świetny. Wojownik z pierwszego DIABLO nie nadaje się nawet do tego, aby za diabelskim odpowiednikiem Conana nosić kije do golfa. Barbarzyńca nie jest wcale takim bezmyślnym brutalem, na jakiego wygląda, aczkolwiek nie da się ukryć, że ma siłę za pięciu i zdrowie za czterech. Jeżeli nie lubisz używać zaklęć, jest to postać stworzona dla Ciebie. Z racji wysokich współczynników, takich jak Siła, Wytrzymałość czy Żywotność, wojownik ten może korzystać bodaj z każdego dostępnego w grze pancerza i broni. Z racji tego, że Barbarzyńca walczy przede wszystkim w zwarciu, noszony przez niego pancerz powinien dawać mu pewną odporność na ataki ogniem, błyskawicami czy truciznami. W momencie gdy opanujesz Podwójne Uderzenie (o tym za chwilę), możesz zapomnieć o tarczy. Znacznie fajniej uskuteczniać młóckę na dwa cepy. Z drugiej strony, to właśnie Barbarzyńca zdaje się być stworzony do korzystania z ciężkich, topornym broni dwuręcznych.
W zależności od tego, na jaką broń się zdecydujesz, powinieneś osiągnąć mistrzostwo we władaniu nią. Mistrzostwo jest umiejętnością bierną, co w praktyce oznacza, że mając ją opanowaną i tak będziesz z niej korzystał, choćby nie wiem, co się działo. Co zaś tyczy się umiejętności bojowych, to w pierwszej kolejności polecam Ci takie rzeczy, jak Odrzucanie oraz Ogłuszenie. W obu przypadkach chodzi bardziej o unieszkodliwienie wroga, aniżeli o jego faktyczne uśmiercenie. Wiedz jednak, że o ile w przypadku silnych jednostek użycie jednej z tych zdolności daje Ci po prostu nieco czasu, tyle w przypadku słabeuszy (np. Upadłych) to samo działanie kończy się z reguły śmiercią. Oczywiście, ich śmiercią, a nie Twoją. Wróćmy do sedna sprawy. Dobrą zdolnością jest Podwójne Uderzenie - dzięki niemu możesz korzystać jednocześnie z dwóch broni. Chyba nie muszę Ci tłumaczyć, dlaczego talent ten w życiu się przydaje... Co jeszcze? Ach, fakt! pozostała nam jeszcze kategoria Zawołań Bitewnych. Niezwykle przydatną umiejętnością jest Odnajdywanie Mikstur ze zwłok przeciwników. Opanowanie tej kwestii zaoszczędzi Ci męczących i na dłuższą metę dość uciążliwych powrotów do miasta po nowy zapas medykamentów. Tyle na początek. Te rzeczy musisz mieć w jednym palcu.
NEKROMANTA
Dobrze wyszkolony Nekromanta to morderca niewiniątek, winnych, wszystkich żywych i (choć brzmi to paradoksalnie) większości martwych. Nie chciałbyś spotkać tego gościa ani w ciemnej uliczce, ani w żadnej innej uliczce. Ty jednak chcesz prowadzić Nekromantę od samego początku - jeszcze wtedy, gdy jest on bardzo słaby. Dlatego musisz zainwestować w dobrą zbroję (lub ją zdobyć) z obowiązkową magiczną ochroną. Co zaś tyczy się uzbrojenia, stanowczo odradzam korzystania z broni dwuręcznej. Znacznie zdrowszą taktyką jest zaopatrzenie się jakąś buławę (ewentualnie miecz) oraz bardzo mocną tarczę. Nie możesz zapominać, że grając tą postacią, potrzebujesz tak dużo ochrony, ile jest to tylko możliwe.
Świetnymi zaklęciami Nekromanty są: Ożywienie Szkieletu (po jednym szkielecie na każdy poziom tej umiejętności), Ożywienie Maga-Szkieletu oraz Gliniany Golem. Czary te tworzą wojowników, którzy całą brudną robotę odwalają za Ciebie. Nie jest także od rzeczy (lecz dopiero w późniejszych etapach gry) osiągnięcie Mistrzostwa we władaniu tymi ożywieńcami. Dość znacznie poprawia to jakość bojową Twoich sług. To były Zaklęcia Przywołania. Jeżeli zaś chcesz zająć się Zaklęciami Trucizn i Kości, to w pierwszej kolejności opanuj Wybuch Zwłok. Zacny jest czar, dlatego inwestuj w niego jak najwięcej punktów doświadczenia. Warto pamiętać, że siła wybuchu zwłok zależy od tego, do kogo owo ścierwo należało. Dlatego też w pierwszej kolejności rozwalaj najsilniejsze bestie, zaś ich zwłokami bombarduj pomniejsze monstra. Przydatne są także Zęby (broń dobra na dystans) oraz Zbroja z Kości. Zbroja ta nie pochłania zbyt wiele cennej energii magicznej, a jej użyteczność okazała się już nieraz po prostu niezrównana.
Mimo iż Klątwy są całkiem niezłe, jakoś nie jestem przekonany do korzystania z nich. Powód jest jeden. W dalszych etapach gry spotykać będziesz coraz więcej potworów odpornych na magię, toteż rzucane przez Ciebie uroki niekoniecznie mogą zadziałać. Tak czy inaczej, nader skuteczną klątwą jest Zamęt (ta nazwa jest tak oczywista, że nie muszę jej chyba wyjaśniać). To wszystko, co musisz wiedzieć, aby dobrze rozpocząć DIABLO 2. Pamiętaj, że błędy popełnione na pierwszym etapie gry zemszczą się później. Wówczas nawet płacz i zgrzytanie zębów niewiele pomogą.
PORADNIK MAŁEGO OSZUSTA
Niewiele osób wie, że DIABLO 2 można uruchomić w uroczym oknie. Jeszcze mniej osób ma świadomość, że dokonanie tego bohaterskiego czynu jest banalnie proste. Wystarczy dodać linię "-w" do skrótu gry. Założywszy, że grę zainstalowałeś w katalogu C:\Diablo2\, efekt końcowy powinien wyglądać tak: "C:\Diablo 2\Diablo II.exe" -w
Blizzard nie uniknął całkiem niezłej wpadki. Jeżeli chcesz ułatwić sobie życie, możesz z niej skorzystać - nie będzie to wcale oszustwem! Gdy zginiesz, zapisz grę, po czym ponownie uruchom DIABLO 2. Teraz, standardowo, rozpoczniesz w Obozowisku (mieście, whatever...), zaś obok swojej postaci znajdziesz własne zwłoki.
Kolejna wizyta na stronach Adrenaline Vault zaowocowała nową porcją wiedzy tajemnej. Oto i ona... W DIABLO 2 istnieje tajny poziom! W DIABLO 2 istnieje słynny Secret Cow Level! Aby do niego dotrzeć, potrzebujesz kilku rzeczy:
1. Musisz zdobyć nogę Wirta (znajdziesz ją w ruinach Tristram).
2. Musisz ukończyć grę (heh, to drastycznie zmniejsza liczbę osób, które odwiedzą Tajny Poziom z Krowami).
3. Nie od rzeczy byłaby Księga Miejskiego Portalu.
4. Przydałaby się też Kostka Horadrimów (naprawdę!).
Po ukończeniu gry ruszaj do Obozowiska Łotrzyc z pierwszego aktu. Nogę Wirta i Księgę Portalu (to działa z różnymi ilościami zwojów) wsadź do kostki Horadrimów i transmutuj. Artefakty powinny zniknąć, a gdy zamkniesz okno inwentarza, przed Tobą powinien lśnić czerwony portal. Wejdź do niego i "trzymając w ręku kamień zielony, popatrz jak wszystko zostaje w tyle...".
Anzelmo von Dirt
BLIZZARD
www.blizzard.com
Dystrybutor PL - CD Projekt
Strona PL - www.cdprojekt.com.pl
Termin wydania PL - JEST
PC WIN'95/98, Min. Pentium 233, 32MB RAM
OCENA: 7/10
|
|
|
|
|
Webmaster: Piotr Moskal (Frogger)
|
|