Zawartość


Oprócz tekstów, które ukazały się w dziale KGB, znajdziecie tutaj różne inne artykuły (wywiady, relacje, testy sprzętu itp.) Dzial będzie na bieżąco uaktualniany.

Relacja z E3 2000



W dniach 11-13 maja 2000 odbyły się największe na świecie targi gier komputerowych -- E3. Impreza miała miejsce w kompleksie budynków Convention Center w Los Angeles. Na olbrzymiej powierzchni wystawowej (prawie trzy razy większej niż ECTS) prezentowane były najnowsze osiągnięcia w dziedzinie rozrywki komputerowej. Cały teren targów podzielony był na trzy części. W głównej hali (South Hall) wystawili się giganci przemysłu komputerowego, czyli firmy takie jak Electronic Arts, Eidos, Microsoft, Activision i Hasbro. Tutaj stoiska były najbardziej okazałe, a liczba prezentowanych publiczności gier największa. W South Hall można było również znaleźć takie firmy jak Ubi Soft (co stanowiło niemałe zaskoczenie, gdyż firma nie sprawiała ostatnio wrażenia aż tak dobrze prosperującej) oraz francuska firma Infogrames, która od kilku lat umacnia swoją pozycję na europejskim rynku.

Drugi obszar, zwany West Hall, okupowany był głównie przez konsole. Stoiska Playstation 2, Dreamcast i X-Boxa przyciągały tłumy ciekawskich. I nic dziwnego -- prezentowane gry zachwycały jakością grafiki i płynnością animacji. Oprócz tego w West Hall znaleźć można było mniejszych wydawców gier na PC, choćby firmę Bungie, która powoli zaczyna wybijać się wśród prducentów gier strategicznych.

Wreszcie trzeci obszar, nazwany Kentia Hall, był przez trzy dni domem dla niezliczonej rzeszy małych firemek, zajmujących się nie tylko produkcją oprogramowania, lecz również peryferiów do PC i konsol. Znaleźć tu można było przeróżne pady, kabelki i wynalazki mające umilić życie graczom w nadchodzącym roku.

Wyraźnie zaznaczająca się od dłuższego czasu tendencja do łączenia firm w większe korporacje była bardzo widoczna na tegorocznych targach E3. Dominacja gigantów takich jak Hasbro czy Eidos dawała się wyraźnie odczuć. Mieli oni najwięcej ciekawych tytułów, najwięcej do zaoferowania klientom. Nie ma się też co dziwić iż ich stoiska były najbardziej atrakcyjne -- na odpowiednie wystawienie się trzeba mieć pieniądze, a tych dużym firmom software'owym nie brakuje.

Jak zwykle pokazom towarzyszyły liczne imprezy, między innymi konferencje, seminaria i pokazy dla prasy przy drzwiach zamkniętych. Były okazją do dokładnego zapoznania się z planami wydawców na najbliższe miesiące, umożliwiały zamienienie kilku słów z programistami. W tym miejscu warto podkreślić wyraźnie jedną rzecz. Targi E3 raczej nie są, tak jak Gambleriada, targami dla zwiedzających. Jest to impreza branżowa, impreza handlowa, na której większość obecnych usiłuje załatwić swoje interesy, zaś na stoiskach nie prowadzi się sprzedaży gier. Bilet wejściowy kosztuje 200 dolarów, co jest sumą bardzo znaczącą, biorąc pod uwagę iż do kina można pójść już za dolarów 8. A w dodatku taki bilet obejmuje tylko zwiedzanie targów, nie gwarantuje natomiast wstępu na imprezy towarzyszące. Bilet kompletny, dający dostęp do wszystkich atrakcji kosztował aż 580 dolarów! W rezultacie na targach było bardzo mało ludzi "z ulicy", czyli zwykłych zwiedzających. Raczej dominowali przedstawiciele branży komputerowej, wystawcy oraz oczywiście prasa. Dzięki temu tłok nie był zbyt duży i dało się obejrzeć wszystko bez przepychania się przez tłumy rozwrzeszczanych zwiedzających.

Jak zwykle podczas targów komputerowych, przez teren wystawy przewijali się wynajęci przez firmy ludzie poprzebierani za postacie z gier i inne dziwadła. I tak można było podziwiać goryle z "Planety Małp", nazistów (i nazistki:) z nowego Wolfensteina, żołnierzy i ufoludki z nowego X-Comu. Było sporo promocji i konkursów, zaś pomiędzy stoiskami tradycyjnie przemykały urocze hostessy. W modzie były pokazy sportowe -- na stoisku Acclaim można było podziwiać pokazy wrestlingu oraz boksu, na stoisku Activision gośćmi byli Tony Hawk (mistrz świata na deskorolce) i Matt Hoffman (BMX). Z kolei w związku z promocją Collina McRae Rally 2 można było wygrać Forda Focusa -- wystarczyło mieć najlepszy czas na określonej trasie (wyniki sprawdzono pod koniec trzeciego dnia targów). Były też i inne atrakcje: na całym obszarze E3 rozdawano najnowsze, czerwcowe, numery pism o grach komputerowych.

Jeżeli chodzi o sprzęt, dwie uwagi. Po pierwsze, co było niemałym zaskoczeniem, nie pokazywano prawie wcale sprzętu VR. Żadnych hełmów, żadnych ruchomych kabin :( Może wyszły z mody, może po prostu koszty były zbyt duże... Tak czy inaczej szkoda, bo właśnie takie maszynki zawsze były najciekawsze (rzeczy, których raczej prywatnie do domu kupić się nie da). Drugą ważną rzeczą jest bezsporna dominacja nowych rodzajów ekranów. Większość pecetów na stoiskach wyposażona była w wyświetlacze LCD, zaś konsole nie poniżały się do sprzętu gorszego niż ekran plasma, najczęściej panoramiczny. Każdy z Was chyba wie ile kosztują tego typu zabawki, pozostaje tylko pozazdrościć. Komputery PC zawierały przeważnie P3 866 MHz. Hmm, znowu jesteśmy 100 lat za Murzynami...

Tegoroczne targi E3, podobnie jak większość poprzednich, byly imprezą kolorową, lekko zwariowaną, lecz przede wszystkim niezwykle interesującą. Zaprezentowano mnóstwo nowych gier, sporo sprzętu, słowem było na co popatrzyć. Przez najbliższy rok będziemy obserwować na ile zapowiedzi producentów były prawdziwe, zaś już za 12 miesięcy... kolejne E3.






Najważniejsza gra targów - Warcraft 3

Pierwsze zapowiedzi Warcrafta 3 pojawiły się na sieci około roku temu. Przez dłuższy czas nie wiadomo było na ile poważnie Blizzard do sprawy podchodzi, wreszcie jakiś czas temu gruchnęła wieść że gra rzeczywiście zostanie wydana i że najprawdopodobniej pojawi się w połowie roku 2001. Będzie to wielki dzień dla wszystkich amatorów gatunku RTS. W końcu to właśnie Warcraft przetarł szlaki w tej dziedzinie, kontynuując dzieło rozpoczęte przez firmę Westwood i jej Dune 2.

Gdy tylko rzucisz okiem na nowego Warcrafta, od razu zauważysz że wygląda on inaczej niż część druga. Jest trójwymiarowy. Takie rozwiązanie, przypominające te z Myth 2 czy Total War, pozwala na lepszą kontrolę nad polem bitwy. Kamera, dotąd nieruchoma, może teraz być obracana na wszystkie strony tak, by dać ci jak najlepszy widok na pole walki. Przydaje się to szczególnie w momentach gdy coś zasłania ci widok (np. niskie gałęzie drzew). Przeniesienie pola walki w 3D ma również mnóstwo innych zalet -- wreszcie można było zrobić przyzwoite efekty dymu, ognia i mgły, nareszcie postacie występujące w grze są prawdziwymi modelami trójwymiarowymi, a nie tylko sprite'ami. Grafika Warcrafta 3, co jak sądzę widać na screenahc, zapiera po prostu dech w piersi. Oko cieszą nie tylko pięknie odwzorowane wojska i ładnie zrobiony teren, lecz również, może nawet przede wszystkim, ciepła kolorystyka. Efekty świetlne i pirotechniczne dodatkowo dodają uroku grze pokazując, jak niezbędna jest akceleracja sprzętowa w dzisiejszych czasach.

A co nowego w fabule? Przede wszystkim, przybyły dwie dodatkowe rasy. Oprócz ludzi i Orków mamy też Demony oraz Undeadów. Głównym atutem Orków, podobnie jak w części pierwszej i drugiej, jest duża siła fizyczna. W pojedynku jeden na jeden Ork prawie zawsze jest w stanie pokonać człowieka. W połączeniu z szamańską magią, jaką dysponują, czyni to z Orków groźnych przeciwników. Ludzi z kolei swoje braki w sile fizycnej nadrabiają wiedzą technologiczną i licznymi wynalazkami. Dobra zbroja i dobry oręż to elementy, które pozwolą twoim żołnierzom wyjść cało z opresji. Demony to mistrzowie magii, walczący głównie podstępem i za pomocą przeróżnych sztuczek i zaklęć. I wreszcie Undeady, dowodzone przez Lich Kinga Ner'Zhula. Ich armia sklada się ze szkieletów, duchów, banshee, zombie i innych ożywieńców. Jak nietrudno się domyślić, głównym atutem Undeadów jest całkowita odporność na efekty psychologiczne, takie jak strach, oraz ich zdolność do wzbudzania przerazenia w szeregach wroga. Armia Ner'Zhula nie potrzebuje złota aby funkcjonować - zamiast niego głównym surowcem są ciała poległych towarzyszy i wrogów, które podczas mrocznych rytuałów przerabiane są na nowe jednostki i inne przydatne rzeczy. Inną ciekawą cechą Undeadów będzie możliwość wskrzeszania poległych wojowników na polu bitwy, przez co legiony umarłych będą bardzo ciężkie do pokonania. Oczywiście każda rasa dysponować będzie unikalnymi mocami, które będą rosły w trakcie kolejnych misji.

Oprócz budynków zbudowanych przez gracza na mapie znajdować się też będą budowle jużgotowe i należące do świata gry, takie jak na przykład chaty chłopów, czy kramiki kupców. Z postaciami NPC można będzie rozmawiać, zapewne można też będzie uzyskiwać od nich potrzebne nam przedmioty czy surowce. Mały handelek na boku z goblinami umili z pewnościa rozgrywkę i wprowadzi nieco urozmaicenia do gry.

Warcraft 3 oferować będzie graczowi obszerny system czarów, przy czym oczywiście każdy z bohaterów, w zależności od rasy, dysponować będzie różnymi zaklęciami. Dzięki znakomitemu engine'owi 3D czary robią ponoć piorunujące wrażenie. Podczas rzucania kamera ustawia się tak, by pokazać w całej okazałości efekty towarzyszące zaklęciu.

W Warcrafta 3 pograć będzie można na BattleNecie (gdy komuś znudzi się już tryb single player), można też będzie pobawić się edytorem kampanii, który dołączony jest do gry. Zapowiada się prawdziwy przebój, co nie jest zresztą niczym nowym w firmie Blizzard. Miejmy tylko nadzieję że gra nie będzie się opóźniać tak jak Diablo 2.



Top 10

Return to Castle Wolfenstein

Wolfenstein, pierwsza prawdziwa strzelanina FPP i pierwszy prawdziwy sukces firmy ID Software, obrósł już w legendę. Wszyscy ucieszą się więc na wieść iż niebawem pojawi się kolejna część, zrobiona według najnowszych standartów gatunku FPP (engine Quake'a 3). Gray Matter, firma która pracuje nad grą, została stworzona przez programistów znanych z takich produkcji jak Kingpin i Quake II mission pack (obydwa tytuły firmy Xatrix). Prace na razie są we wczesnym stadium, lecz już teraz widać że Return to Castle Wolfenstein będzie atrakcyjną grą.

Myst 3

Ponoć Myst jest najlepiej sprzedającą się grą w historii rozrywki komputerowej. Ponoć część druga (Riven) sprzedawała się równie dobrze. Pomimo iż nie jestem fanem serii, przyjmuję te dane do wiadomości i czuję się w obowiązku przekazać Wam iż szykuje się trzecia część Mysta. Ciekawostką jest fakt, iż gry nie piszą programiści z firmy Cyan (jak w przypadku 1 i 2 części), lecz z Presto Studios (Journeyman Project, Legacy of Time). Na moje oko dobrze to wróży tej grze. Inna ciekawostka: w grze grać będzie Brad Dourif, znany z serialu Babylon 5.

Mechwarrior 4

Kolejna, czwarta już część świetnej serii Mechwarrior będzie posiadać szereg ulepszeń w stosunku do swoich poprzedniczek. Poprawiono animację Mecha, programiści z Microsoft spędzili też mnóstwo czasu nad dokładnym oddaniem terenu i efektów pirotechnicznych. Mechwarrior 4 składać się będzie z ponad 30 misji, wśród których znajdą się między innymi: atak na pałac, zniszczenie statku desantowego i wiele innych. Podsumowując: świetna grafika, dynamiczna akcja, znakomita oprawa dźwiękowa - czego więcej można chcieć od dobrej gry.

Escape from Monkey Island

Guybrush Threepwood - to imię powinno być znane każdemu miłośnikowi przygodówek. Zaś w ustach pewnego diabolicznego pirata z czarną brodą imię to wzbudza niemiłe wspomnienia. Niestety w czwartej części Monkey Island nie będzie występował LeCuck (a przynajmniej LucasArts się do tego nie przyznaje). Będzie natomiast Elaine, narzeczona Guybrusha. Escape from Monkey Island wykorzystywać będzie nieco zmodyfikowany engine Grim Fandango (trójwymiarowe postacie, dwuwymiarowe tła). Jak zwykle, głównym atutem gry będzie cięty humor.

Ultima Online 2

Nowa Ultima Online wykorzystywać będzie engine 3D Ultimy Ascension. Gra prezentuje się rewelacyjnie, czego chyba nie widać zbyt wyraźnie na screenach (ale zaufajcie mi na słowo). UO2 mieścić się będzie na dwóch płytkach CD, oferować zaś będzie długie godziny zabawy (chociaż przy polskich łączach...) Poprawiono algorytmy zachowania potworów, ponoć zmieniono też nieco system tworzenia modeli 3D wprowadzając nowy rodzaj teksur, dzięki czemu potwory mają wyglądać bardziej "żywo". Ultima Online 2 będzie niewątpliwie wielkim wydarzeniem.

B-17 II

Druga cześć wydanego przed kilkoma laty symulatora B-17. Polatać będzie można głównie nad Europą, do zalet gry należy zaliczyć fakt iż w dowolnym momencie będzie można przesiąść się na miejsce dowolnego członka załogi (między innymi pilot, nawigator, strzelec). W porównaniu z poprzednią częścią znacznej poprawie ulegnie też model lotu, nie mówiąc już o grafice, która cały czas jest dopracowywana, choć już teraz wygląda zabójczo. B-17 przypadnie z pewnością do gustu amatorom symulatorów.

Black & White

Black & White to nowa gra Petera Molyneux, twórcy słynnego Populousa. W swych założeniach B&W przypomina stary hit - tutaj też grasz rolę boga, który opiekuje się swoim narodem, zbiera wyznawców i walczy z przeciwnikami. B&W posiada znakomity engine 3D i pod każdym względem prezentuje się bardzo dobrze. Innowacjyjny ma być system czarów, ciekawostką jest też możliwość hodowania pupila (chowańca?), a konkretnie Tytana, który stara się naśladować cię we wszystkim co robisz (jeżeli zabijasz wieśniaków, on też będzie, jeżeli im pomagasz, Tytan będzie ich chronił).

Dungeon Siege

Microsoft wchodzi na rynek RPG z grą Dungeon Siege. Osadzona w klasycznym świecie fantasy, gra korzysta z trójwymiarowego engine'u, podobnego do tego z Darkstone. Według zapewnień autorów, nowe lokacje mają byćdynamicznie dogrywane w czasie rzeczywistym w trakcie chodzenia, skracając tym samym do zera czas oczekiwania na wgrywanie poziomów. Mnóstwo potworów, możliwość kierowania dziesięcioma członkami drużyny, najemnicy i wiele innych atrakcji czeka nas już pod koniec tego roku.

Baldur's Gate 2

Druga część Baldur's Gate da nam możliwość dalszego rozwoju postaci stworzonych na potrzeby cześci pierwszej. Dzieki temu iż od zaczynać będziemy z rozwiniętą drużyną, walki w B2 będą dużo bardziej krwawe i wymagające. Poza tym główny nacisk położono na zwiększenie liczby questów (w stosunku do części pierwszej, rzecz jasna) oraz na dopracowanie postaci NPC (więcej linii dialogowych itp.) Wygląda na to, że poprawie ulegnie też oprawa graficzna - wysoka rozdzielczość byłaby mile widziana.

Dragon's Lair 3D

Dragon's Lair to jedna z pierwszych gier, jakie pojawiły się na PC we wczesnych stadiach jego rozwoju. Niedługo na rynku pojawi się trójwymiarowa wersja przeboju sprezd lat. Ponownie będziemy mieli okazję poprowadzić sympatycznego rycerzyka przez szlak pełen potworów, pułapek, zasadzek i... ataków żony. Prezentowana na E3 wersja chodziała na komputerze z Voodoo 5 i (zapewne po cześci dzięki temu), wyglądała naprawdę przepięknie. Kolorystyka i humor pozostały te same, natomiast posiadasz pełną swobodę ruchów.



Lucy Clarkson - Nowa Lara Croft




Lara Croft, cyber-seks-symbol naszych czasów, postać na widok której młodym krew się gotuje a starym wapno lasuje, doczekała się kolejnej wykonawczyni. O ile mnie pamięć nie myli, już trzecia aktorka wciela się w rolę bohaterki gry Tomb Raider (pierwsza była Rhona Mitra, potem Lara Weller -- jeżeli którąś z pań pominąłem, proszę o wybaczenie). Nowa Lara Croft ma na imię Lucy Clarkson. Urodziła się 6 czerwca 1983 w Rotherham w Anglii, ma 160 cm wzrostu, brązowe oczy i brżaowe włosy. Siedemnastoletnia Lucy może się poszczycić niemal klasycznymi wymiarami: 80/60/90 (ten pierwszy prawdopodobnie ulegnie pozytywnej zmianie razem z wiekiem panny Clarkson, dobijając do ideału). Ponoć pierwszy na genialny pomysł wpadł jej ojciec -- pewnego pięknego dnia stwierdził że jego córka byłaby znakomitą Larą Croft. Niewiele myśląc poszedl więc z nią na casting urządzany przez Eidos i rzeczywiście, po krótkich i owocnych negocjacjach Lucy otrzymała ciepłą posadkę. A rzeczywiście jest się z czego cieszyć -- podróże, pieniądze, sława, a przede wszystkim uwielbienie setek miłośników gier komputerowych na całym świecie. Wszystko to przed nią, na razie Lucy pojawiła się na E3, gdzie zgodnie z tradycją pomagała panom z Eidos sprzedać jak najwięcej pudełek z napisem Tomb Raider. Warto przy okazji zauważyć, że przygoda z Eidosem nie jest bynajmniej pierwszym kontaktem Lucy ze światem show businessu i top-modelek. Niedawno zakwalifikowała się jako jedna z 12 najpiękniejszych na konkursie zorganizowanym przez Elite Model Agency (16,000 kandydatów), swojego czasu była też w Afryce Południowej, gdzie rozważała możliwość przyjęcia pracy modelki. Przez jakiś czas związana też była ze znaną brytyjską projektantką mody Vivenne Westwood. Reklamowała też stroje kąpielowe i, jak sama mówi, zajęcie to bardzo jej przypadło do gustu z przyczyny pod którą większość z nas podpisałaby się pewnie obiema rękami: "Oni po prostu najlepiej płacą!". Jak widać pomimo młodego wieku panna Clarkson mocno stoi na nogach, a po roku czy dwóch w Eidos jej konto bankowe zapewne powiększy się o kilka zer. Pozostaje życzyć Lucy wszystkiego najlepszego i udanej kariery, zaś jej chłopakowi skręcenia karku...



Ważne wydarzenie - Konsole atakują

Wojna pomiędzy konsolami a PC przycichła jakoś ostatnio, jednak okazuje się iż była to cisza przed burzą. Co prawda PSX czy SEGA Saturn nikogo już nie zadziwi efektami specjalnymi, lecz na placu boju pojawili się nowi zawodnicy. Większą część powierzchni West Hall zajmowały stoiska trzech największych konkurentów blaszaka, konsol nowej generacji -- Dreamcast, X-Box i Playstation 2. Jak widać na załączonych zdjęciach, zainteresowanie publiczności było bardzo duże. I nic dziwnego. PSX 2 oprócz fenomenalnej grafiki i animacji oferuje znacznie więcej niż tylko możliwość grania. Na czytniku DVD, który konsola ma na pokładzie odtwarzać można filmy ze srebrnych krążków, mając odpowiednie peryferia będzie też można pożeglować sobie po Internecie. Podobnie pozostałe dwie konsole oferują nabywcy znacznie szersze możliwości niż poczciwe maszynki sprzed paru lat. Nowe konsole lansowane są w kampaniach reklamowych jako urządzenia dla całej rodziny, z których korzystać będą nie tylko młodzi, lecz również pozostali członkowie rodziny. Trzeba przyznać że jest to sprytne wyjście. Z zainteresowaniem należy też śledzić losy X-Boxa, dzięki któremu Microsoft ma nadzieję wejść przebojem na rynek konsolowy. Co prawda X-Box oferuje rzeczywiście wspaniałe efekty wizualne, lecz konkurencja nie śpi, a Playstation może poszczycić się dużo dłuższą tradycją i, przede wszystkim, marką znaną graczom na całym świecie. Tak czy inaczej, zapowiada się złoty okres dla miłośników komputerowej rozrywki -- wyobraźcie sobie płynną konsolową animację w połączeniu z wysoką rozdzielczością, jaką dotąd oferował tylko PC. Nie ma co ukrywać, że niejeden posiadacz peceta będzie z zazdrością spoglądał w kierunku małego, szarego pudełka. Pierwsze Playstation 2 powinny pojawić się na polskim rynku w okolicach października 2000, przewidywana cena to około 1,500 zł. W porównaniu z cenami konsol, które do tej pory były dostępne na rynku, jest to całkiem sporo, lecz nie należy zapominać iż to zupełnie nowa generacja maszynek do grania.



Przygotował: Frogger



Do góry
     strona główna
     sklep firmowy
     linki
     redakcja
     oferta reklamowa


     previews
     recenzje
     news
     KGB
     tips 'n' tricks
     walkthroughs
     X-files


     programy shareware
     patche i drivery
     tapety

 
  Webmaster: Piotr Moskal (Frogger)