Recenzje
W tym dziale znajdziecie recenzje, które pojawiły się w poprzednich numerach Secret Service i New S Service. Archiwum recenzji jest nieocenionym zasobem danych na temat gier komputerowych i rozrywki elektronicznej. Dział będzie systematycznie rozbudowywany - oprócz nowych recenzji zamieścimy w nim większość tekstów, które ukazały się w papierowym wydaniu Secret Service przez cały okres istnienia gazety.
|
|
Heavy Metal F.A.K.K. 2
Piękna Julia znowu musi rozprawić się z zagrażającym jej wrogiem. Tym razem broni też planety o mitycznej nazwie Eden. Zadanie nie jest łatwe. Wróg jest potężny, a walczyć będzie nie tylko on.
Pomimo tego, że zapowiadane są coraz to nowe części TOMB RAIDERA, to od czasu pojawienia się jego pierwszej części niewiele gier potrafi dorównać mu choćby pod względem popularności. Jednak w przypadku HEAVY METAL F.A.K.K. 2 może się tak stać. Podobnie zresztą było z UNREALEM i Q2. Piękna wojowniczka, która z zapałem walczy o osiągniecie szczytnego celu, ma wielką szansę, by przyciągnąć multum zainteresowanych nią graczy i zdobyć większą sławę nawet niż nieśmiertelna "babcia" Lara Croft.
Muzykę heavymetalową słychać w HEAVY METAL F.A.K.K. 2 naprawdę wszędzie. I trzeba tu przyznać uczciwie, że komponuje się ona doskonale z tym, co dzieje się na komputerowym monitorze podczas rozgrywki. Nie jest to jednak dziwne, jeśli weźmie się pod uwagę, że początki tej gry sięgają swymi korzeniami głęboko w przeszłość - do wyśmienitej serii komiksowej i dwóch animowanych filmów noszących ten sam tytuł. Dziwnemu urokowi świata komiksów HEAVY METAL nie oparł się nawet tak doskonały grafik jak Royo. Namalował on serię plakatów sygnowaną logiem tego wydawnictwa.
POKRĘTNE ŚCIEŻKI
Fabuła HEAVY METAL F.A.K.K. 2 jest dosyć mocno rozbudowana, ale nie wymaga bezustannego śledzenia. Julia może rozmawiać z prawie każdym napotkanym przechodniem, jednak większość z nich nie ma nic ciekawego do powiedzenia. Rozmowy nie są obowiązkowe, więc jeśli kogoś nie interesuje powód, dla którego walczy, to spokojnie może je pominąć. Jednak tym, którzy znają język Szekspira, polecam wysłuchanie tego, co mają do powiedzenia różni przyjaciele Julii. Można bowiem dowiedzieć się od nich wielu ciekawych rzeczy, dzięki czemu łatwiej jest później zagłębić się w świat tej pięknej gry. Chociaż uprzednie obejrzenie filmu lub przeczytanie komiksu również powinno w tym pomóc.
OPARCIE DLA OKA
Bajecznie kolorowy świat, który został stworzony przez grafików z firmy Ritual, zachęca do jak najdłuższego obcowania z grą HEAVY METAL F.A.K.K. 2. Jednak bardziej uparty człowiek może ukończyć ją już w trzy dni. Jest to jedyna wada, jaką tu zauważyłem. Niektórzy mają jeszcze zastrzeżenia co do wyglądu Julii - mówią bezczelnie, że jest kanciasta. Co prawda nasza podopieczna nie ma warkocza, ale ten brak nadrabia takim strojem, że nawet Lara mogłaby jej tylko pozazdrościć.
STRZEŻ SIĘ GITHA
W HEAVY METAL F.A.K.K. 2 na każdym kroku trzeba uważać. Wróg czyha za większością zakrętów i nie pozwala się nudzić. Szczególną uwagę trzeba także zwracać na niewidoczne na pierwszy rzut oka półki skalne i dachy. To na nich najczęściej ukryta jest broń i power-upy. Oprócz zwierząt i innych potworów Julię atakują także rośliny. Robią to na różne sposoby, ale niektóre potrafią być naprawdę niebezpieczne. Lepiej omijać je z daleka, bo czasem mogą połknąć pałętającego się obok nich delikwenta. I to w sensie dosłownym! Na końcu każdego z poziomów spotykamy bossa. Zabicie tego osobnika wymaga poświęcenia dużej ilości amunicji i jak najczęstszego unikania jego ciosów lub salw.
Z CZYM NA WROGA
Na początku gry nasza Julia ma tylko miecz i procę, ale już po krótkim czasie zaczyna przypominać chodzący arsenał. Poniżej przedstawiam go Wam bliżej.
Miecz - podstawowa broń. W zależności od broni w drugiej ręce zmienia się combo, jakie możemy wykonać. Jak na początek wystarczy.
Miecz ognisty - jak łatwo się domyślić, dodaje obrażenia od ognia. Inaczej mówiąc - zapala przeciwników. Comba takie same jak w przypadku zwykłego miecza.
Miecz energetyczny - najlepsza kosa w grze. Dodatkowy atak błyskawicą. I ten odgłos - zupełnie jak w "Star Wars".
Miecz Łańcuchowy - gdyby był w połowie tak skuteczny jak wygląda! Ale niestety. Topór jest znacznie skuteczniejszy.
Topór - doskonała broń na większe gromady słabszych przeciwników. Jedyną jego wadą jest mała szybkość.
Miecz Światła - zdobywamy go w trakcie ostatniej walki. Przydaje się tylko i wyłącznie do zabicia bossa.
Proca - przydatna tylko w kilku miejscach. Generalnie można o niej zapomnieć
Proca wybuchowa - słabizna. Zapomnieć.
Proca gazowa - jak wyżej.
Mała Tarcza - tarcza jak to tarcza. Przydaje się do osłaniania przed ciosami przeciwników.
Duża Tarcza - w odróżnieniu od małej, daje nam 100% pokrycia. Z nią nic nam nie grozi. Niestety, nie można zasłaniać się i biegać jednocześnie. Doskonałe połączenie z mieczem.
Kusza - kiedy ją dostajemy, jest super. Potem jej skuteczność nie jest już tak duża. Lepszy już jest shotgun.
Uzi - doskonała broń, zwłaszcza w kombinacji z inną bronią palną. Najlepiej drugim uzi, ale te znajdujemy dość późno. Szybko zużywa amunicję.
Pistolet - całkiem niezły. Przydaje się aż do momentu znalezienia uzi.
Podwójne uzi - cóż można powiedzieć? Dwa uzi, dwa razy większa siła ognia, dwa razy większe zużycie amunicji.
Ładunki wybuchowe - przydatne do wykończenia pierwszego bossa. Potem prawie się ich nie używa.
Bazooka - nic dodać, nic ująć. Fajna jest.
Shotgun - jeden fire to normalny strzał z shotguna, drugi to granatnik. Oszczędzać amunicję. Dobra broń.
Minigun - Har, har, har. Tratatatatatatatatatatata... ziuuu... Har, har, har... Tratatatatatatata.... Najlepsza giwera w grze!
Odsysacz dusz - uzupełnia zapas wody. Można z niego strzelać, ale każdorazowe naładowanie starcza tylko na jedną salwę. Dość słabą w dodatku.
Miotacz ognia - najlepszy na Soul Harvesterów. Tylko strasznie szybko zużywa amunicję.
|
PŁYNY
W grze przez cały czas towarzyszy nam woda. I nie jest to przypadek. Bowiem na Edenie jest ona święta. Na dodatek potrzebna jest również w walce z nadciągającym złem. Na ekranie - oprócz stanu zdrowia - widać poziom wody, jaką ma Julia w swoim organizmie. Ilość tego świętego płynu wpływa na prędkość poruszania się naszej bohaterki i zmniejsza odnoszone przez nią obrażenia. Im więcej wody uda się zgromadzić, tym łatwiej będzie później pokonać wrogów czy też inne przeszkody. Gdy Julia osiągnie maksymalny poziom zaabsorbowania wody, każdemu jej ruchowi towarzyszą błękitne smugi, które ciągną się za jej ciałem. To robi wrażenie.
Na większości map od gracza wymagana jest iście małpia zręczność. Wskoczyć, zeskoczyć, złapać linę czy ominąć strumień pary to zadania, które spotyka się na każdym kroku. Zabawa zaczyna się dopiero wtedy, gdy wyjście z poziomu jest trudne do odnalezienia. Na części poziomów prawie nie spotyka się wrogów, a i tak Julia może bardzo łatwo zginąć. Większość posunięć trzeba więc przemyśleć, a przede wszystkim przedtem dokładnie się rozejrzeć. Często jakiś niepozorny występ skalny kryje za sobą przejście, ale osiągnięcie go może wymagać sporej precyzji.
FAJERWERKI
To, co widać na ekranie, to istna orgia świateł i cieni. Wszystkie obiekty są trójwymiarowe, a nałożone na nie tekstury są doskonale dopracowane. Bardzo dobrze zrealizowano efekt flary, gdy patrzymy się na słońce. W niewielu grach widziałem tak ładnie zrobiony ten element. Graficy komputerowi dołożyli też starań, aby woda, którą widzimy tu najczęściej, była bardzo realistyczna. Wrażenie, jakie robi fontanna w centrum miasta, jest niezapomniane, a jak już wspomniałem, wody w tej grze jest mnóstwo. HEAVY METAL F.A.K.K. 2 nie jest może grą przygodową w pełnym tego słowa znaczeniu, ale chciałbym, aby wszystkie przygodówki tak wyglądały. Larze Croft wyrosła niespodziewanie konkurencja. I to nie byle jaka! Ciekaw jestem, która z pań zwycięży w tym pojedynku o serca graczy. Moją prywatną faworytką jest Julia. Nic dodać, nic ująć, szkoda tylko, że tak krótko.
Zulu
Ritual
http://www.ritual.com/FAKK2
Dystrybutor PL - PLAY-IT
Strona PL - http://www.play-it.com.pl
Termin wydania PL - już jest
PC Win`95/98 Min. Pentium II 300, 64 MB RAM
Ocena: 8/10
|
|
|
|
|
Webmaster: Piotr Moskal (Frogger)
|
|