Zapowiedzi


Znajdziecie tutaj teksty, które ukazały się w działach "Previews" oraz "Na pięć minut przed". Główną ideą umieszczenia ich na stronie internetowej SS było danie Wam możliwości porównania swoich obecnych odczuć z odczuciami autora, oraz umożliwienie skonfrontowania zapowiedzi z kompletnymi recenzjami napisanymi, gdy gra już się ukazała. Nie wszystkie tytuły w tym dziale mają swoje odpowiedniki w dziale recenzji.

Land Warrior



Jak wspominaliśmy miesiąc temu w zapowiedziach, właściwie tytuł ten powinien brzmieć DELTA FORCE: LAND WARRIOR, gdyż ten produkt to kontynuacja serii gier firmy Novalogic (ostatnia ujrzała światło dzienne pod koniec zeszłego roku). Biorąc jednak pod uwagę jakość zmian (choć nie ilość, o tym jednak za chwilę), jakie wprowadzono od premiery DF2, zmiana nazwy staje się w pełni zrozumiała.


Największą nowość ma stanowić napisany od nowa engine. Na wieść o przepisaniu VoxelSpace niemal popłakałem się z radości. NARESZCIE. Nie wiem, czy mieliście wątpliwą przyjemność kontaktu z VS32, obecnym w DELTA FORCE 2. Po załadowaniu tej gry nawet najsilniejsze maszyny zamieniały się w kieszonkowe kalkulatorki, a akceleratory graficzne odkręcały śrubki mocujące i szły szukać nowego, łagodniejszego właściciela. Żeby było śmieszniej, nie pomyślano o wsparciu dla tak "nędznych" kart jak np. Voodoo 3 - cóż, skoro engine ma w nazwie 32, to przecież nie będzie się hańbił współpracą z 16-bitowymi systemami. Zresztą, także i inne akceleratory nie były w pełni wykorzystywane. Nic więc dziwnego, że tej grze recenzenci obniżali ocenę nawet o kilka punktów.

Teraz ma być zupełnie inaczej. Po pierwsze w prezencie dostaniemy pełną akcelerację 3D. Wynika z tego drugie novum - nareszcie pożegnamy spikselizowane górki, dołki i strumyki. Otoczenie ma być gładziutke i śliczne - dosłownie jak spod igły. Zdecydowanie zwiększono ilość wielokątów, z których składa się każdy model - wreszcie starożytne rzeźby czy ruiny będą przypominać coś więcej niż tylko smętną masę burych pikseli. Oczywiście pozostawiono przysłowiową już zaletę systemu Voxel - możliwość generowania niezwykle rozległych krajobrazów z widocznością przekraczającą kilka kilometrów. Jak wspomniałem, podczas unowocześniania gry postawiono raczej na jakość, a nie ilość. Poza zmianami w oprawie graficznej nie należy spodziewać się wielu nowinek. I dobrze - system sterowania zastosowany w DF był całkiem niezły, a wiadomo, że dobrych rozwiązań najlepiej nie poprawiać. Mam natomiast nadzieję, że zostanie rozbudowany arsenał dostępnego dla gracza uzbrojenia i wyposażenia dodatkowego.

Land Warrior to kryptonim systemu wyposażenia żołnierza XXI wieku. Miedzy innymi taki osobnik ma dysponować odbiornikiem GPS - sprzężonym z "komputerem pokładowym" czy też system kamer i monitorów - wyświetlających dane nawigacyjne i pozwalający na prowadzenie ognia zza przeszkód terenowych. Ile z tego trafi do gry, tego jeszcze nie wiadomo. Na pewno będzie dostępny karabinek OICW (Objective Individual Combat Weapon), stanowiący kolejny z kluczowych elementów wspomnianego systemu. Poza nim ma być 27 nowych rodzajów uzbrojenia - w porównaniu z bodajże trzynastoma z DF2 (wliczając ładunki wybuchowe czy też granaty) to niezły postęp.

Ostatnia nowość, o jakiej w tej chwili wiadomo, to wprowadzenie zróżnicowania postaci. W poprzednich częściach DF mieliśmy do czynienia z "Nieznanym Żołnierzem", który był rzucany w wir międzynarodowych konfliktów. Tym razem będziemy mogli wybrać jednego z pięciu bohaterów, różniących się m.in. opanowaniem materiałów wybuchowych czy broni snajperskiej. Jeśli informacje o pełnej akceleracji 3D się potwierdzą, LAND WARRIOR może być grą wielką. Jeśli... Przyznam, że czekam na ten tytuł z nadzieją, ale też i pewnym niepokojem. Gra powinna trafić do sprzedaży w sezonie przedświątecznym - wtedy wszystko się wyjaśni. Być może już w przyszłym numerze uda się nam zamieścić recenzję. Jeśli nie - wypatrujcie przynajmniej nowych informacji w "5 minut...".


Pooh



Do góry
     strona główna
     sklep firmowy
     linki
     redakcja
     oferta reklamowa


     previews
     recenzje
     news
     KGB
     tips 'n' tricks
     walkthroughs
     X-files


     programy shareware
     patche i drivery
     tapety

 
  Webmaster: Piotr Moskal (Frogger)