Zapowiedzi
Znajdziecie tutaj teksty, które ukazały się w działach "Previews" oraz "Na pięć minut przed". Główną ideą umieszczenia ich na stronie internetowej SS było danie Wam możliwości porównania swoich obecnych odczuć z odczuciami autora, oraz umożliwienie skonfrontowania zapowiedzi z kompletnymi recenzjami napisanymi, gdy gra już się ukazała. Nie wszystkie tytuły w tym dziale mają swoje odpowiedniki w dziale recenzji.
|
|
Praetorians
Firma Pyro studios nie należy do bardzo znanych, lecz niedługo ten stan rzeczy może ulec zmianie za sprawą strategicznej gry Praetorians, nad którą właśnie pracuje. Siedziba Pyro Studios mieści się w Madrycie (jak nietrudno się domyślić, jest to firma hiszpańska), natomiast dystrybucją gry zajmować się ma Eidos.
Praetorians będzie grą strategiczną czasu rzeczywistego, przypominającą nieco Shoguna pod względem wykorzystywanego engine'u. Cały teren będzie trójwymiarowy, natomiast oddziały prawdopodobnie zrobione będą w postaci sprite'ów. Jak mieliśmy okazję się przekonać w takich grach jak Myth czy Total War, jeżeli engine jest odpowiednio dopracowany, efekty mogą być olśniewające. I rzeczywiście, sądząc po screenach z Praetorians można spodziewać się znakomitej grafiki.
Według słów Javiera Pereza Dolseta i Jaime Cifuentesa, twórców gry, ma ona umożliwić graczowi bardzo precyzyjne sterowanie jednostkami. W odróżnieniu od klasycznych gier RTS, w których poruszać można pojedyńczymi żołnierzami, w Praetorians zastsowany zostanie model sterowania podobny do tego z Dark Omen -- każdy oddział poruszać się będzie jako całość, zaś do kierowania nim gracz będzie używał zestawu komend (takich jak przyjęcie danej formacji, atak, ucieczka itp.)
Dużą wagę twórcy przyłożyli do sterowania kamerą -- podobnie jak w Myth, w Praetorians gracz będzie mógł dowolnie obracać kamerą wokół wybranego oddziału oraz płynnie zbliżać lub oddalać obiektyw. Aby dodatkowo ułatwić wybór odpowiedniego punktu widzenia kamerę będzie można zblokować w ulubionym położeniu i podpisać to położenie pod hot key, co umożliwi szybsze orientowanie się w sytuacji i szybsze przełączanie ujęć w wirze walki.
Dostępnych oddziałów będzie około dziesięciu, czyli stosunkowo niewiele. Stało się tak dlatego że twórcy postanowili skupić się przede wszystkim na jakości, a nie na ilości. Oddziałów będzie więc mało, ale będziesz miał bardzo rozbudowane możliwości wykorzystania ich na polu bitwy. Opanowanie dowodzenia poszczególnymi rodzajami wojska z pewnością zajmie ci trochę czasu. Dodatkową atrakcją jest możliwość przysposabiania do walki robotników oraz niewolników. Tych ostatnich można też odbijać na wrogu, co jest jednym ze sposobów na poprawienie stanu liczebności swojej armii. Wprawdzie ani robotnicy ani niewolnicy nie tworzą elitarnych jednostek, ale zawsze to trochę więcej rąk do trzymania miecza. Inną ciekawą opcją jest możliwość zdobycia na przeciwniku dodatkowych koni i zmienienie jednostki piechoty w jednostkę konnicy (nie wiadomo jeszcze co się wtedy stanie z poziomem wyszkolenia).
W Praetorian zrezygnowano całkowicie z FOW (fog of war). Od samego początku wiesz gdzie jest przeciwnik i jakimi siłami dysponuje. Nie oznacza to wcale że z łatwością go pokonasz. Inną rzeczą o której powinieneś pamiętać to fakt, że w tej grze nie da się wyleczyć poranionych jednostek. Tak jak podczas prawdziwej bitwy, straty są nieodwracalne. Ciekawym pomysłem są misje nocne, w czasie których albo będziesz mógł używać pochodni ryzykując wykrycie, albo poruszać się po ciemku (utrudnia to nieco granie) mając nadzieję na zaskoczenie przeciwnika. Podczas oblężeń będzie można budować maszyny wykorzystując drzewo z pobliskich lasów, możliwe też będzie budowanie statków (choć tylko transportowych).
Gra oferować będzie 16 scenariuszy w trybie single player (między innymi w Galii, Italii i Egipcie). Dostępny będzie również tryb multiplayer. Nie będzie natomiast edytora scenariuszy, aby uniknąć "marnych scenariuszy, jakie często pojawiają się na Internecie", jak wyraził się Jamie Cifuentes.
Minimalne wymagania Praetorians powinny oscylować gdzieś w pobliżu P2 ze 128 MB RAM. Nie wiadomo jeszcze dokładnie jak będzie wyglądać wersja końcowa, lecz już teraz pewne jest iż rozdzielczość można będzie podkręcić aż do 1200x800. W połączeniu z dobrym enginem sprawi to że gra wyglądać będzie naprawdę zachęcająco. Praetorians z pewnością wniesie trochę świeżości do gatunku RTS. Z niecierpliwością będę oczekiwał na najnowsze dziecko Pyro Studios.
Frogger
Praetorians
Pyro Studios / Eidos
http://www.pyrostudios.com
|
|
|
|
|
Webmaster: Piotr Moskal (Frogger)
|
|