Zapowiedzi
Znajdziecie tutaj teksty, które ukazały się w działach "Previews" oraz "Na pięć minut przed". Główną ideą umieszczenia ich na stronie internetowej SS było danie Wam możliwości porównania swoich obecnych odczuć z odczuciami autora, oraz umożliwienie skonfrontowania zapowiedzi z kompletnymi recenzjami napisanymi, gdy gra już się ukazała. Nie wszystkie tytuły w tym dziale mają swoje odpowiedniki w dziale recenzji.
|
|
Command & Conquer: Red Alert 2
"Pełnowymiarowa inwazja będzie mieć miejsce już tej jesieni!", krzyczą agresywne reklamy RED ALERT 2. Westwood Studios przymierza się do wydania kolejnej odsłony serii C&C - serii, o której nie warto za dużo pisać, bo i tak wszyscy doskonale ją znają. Prace nad grą są już finalizowane, zaś jej autorzy jeszcze chyba nigdy nie byli z siebie tak dumni. O ile TIBERIAN SUN mógł pozostawiać trochę do życzenia, o tyle RED ALERT 2 ma ambicję rozwalić w puch całą konkurencję, pożreć trupy i zostać królem/królową strategii czasu rzeczywistego.
Głównym założeniem sztabu mózgowców, którzy pracują nad tą grą, było uchwycenie klimatu oryginalnego C&C:RA. Trudno jest się dziwić takiej polityce, w końcu pierwszy RA zebrał wiele pochlebnych opinii w specjalistycznej prasie. Zgodnie z tym czego dowiedzieliśmy się od Harvarda Bonina, producenta tej gry, zaoferuje nam ona wszystko to, co jej poprzednik, a poza tym ciężki, a zarazem zakręcony klimat, który podobno doskonale sprzyja ostrej, hardcore'owej nawalance. Zauważcie, że w większości RTS-ów siła poszczególnych jednostek jest z reguły zaniżana, tak aby kolejne batalie trwały dłużej i wymagały od graczy raczej katastroficznego sposobu myślenia. C&C:RA2 oparty będzie na zupełnie innym schemacie. Wszystkie dostępne jednostki zostaną wyposażone w ogromną siłę ognia, przez co spotkania wrogich ugrupowań staną się prawdziwym festiwalem fajerwerków i efektownych potyczek. Działając w ten sposób, ludzie z Westwood Studios pragnęli stworzyć grę wojenną, która zupełnie różniłaby się od konkurencyjnych tytułów. Bonin podaje następujący przykład: "Gdy w oryginalnym RA traktowałeś kogoś nuklearnym pociskiem, czyniłeś mu spore szkody. W tej grze osoba, która oberwie czymś takim, będzie w ogromnych kłopotach - chyba, że zdoła zatrzymać wystrzelenie głowicy". Jakie to szczęście, że ofiara zostanie odpowiednio wcześnie ostrzeżona przed planowanym atakiem...
W C&C:RA2 dostępnych będzie bardzo dużo efektownych i śmiercionośnych zabawek. Rozsądne z nich korzystanie będzie w stanie przeważyć szalę zwycięstwa na korzyść jednej ze stron konfliktu. Oczywiście nie samą bronią specjalną gracz żyć będzie. Większość dostępnych w programie jednostek opracowana została w oparciu o teorie spiskowe z czasów zimnej wojny. Stąd niektóre z nich są raczej dziwaczne, ale (uwaga! uwaga!) zdają się wciąż pasować do realiów serii C&C. Jednym z pierwowzorów dla pojawiających się grze czołgów był amerykański projekt HAARP, mający w założeniu... well, podgrzewać jonosferę i zamieniać ją śmiertelny oręż! Z drugiej strony także i Rosjanie (druga strona konfliktu) będą mogli poszczycić się co bardziej zakręconymi wojskami. Swoją drogą, coś mi się widzi, że armia ZSRR przypominać będzie nieco wojska Protossów ze STARCRAFTA (wiem, brzmi to co najmniej durnie). Oto dlaczego. W szeregi krasnoarmiejców dostaną się m.in. goście o rozwiniętych zdolnościach psionicznych, dzięki czemu czerwoni będą w stanie przejmować kontrolę nad jednostkami alianckimi. Poza tym we flocie rosyjskiej działać będą gigantyczne ośmiornice, zdolne zatrzymywać, a nawet zatapiać wrogie okręty (słabo?). Poza tymi nowościami (z braku miejsca nie podaję tu wszystkich nowych jednostek) w C&C:RA2 pojawi się kilku znajomych z pierwszej części gry. Między innymi powróci Tanya, która podobno będzie dopakowana jak nigdy. Wrócą też takie jednostki jak Spy (gość, gdy wkradnie się do elektrowni, będzie w stanie wyłączyć przeciwnikowi prąd na 30 sekund, gdy zaś dorwie się do rafinerii, wyczyści stan konta) czy Żelazna Kurtyna (Iron Curtain). Wszyscy powracający zostaną, oczywiście, odpowiednio podrasowani, aby nie odstawali poziomem od multum nowych twarzy. RED ALERT 2 zapowiada się wcale nieźle. Słowo.
Asmdoeus von Dirt
Red Alert 2
Westwood Studios
|
|
|
|
|
Webmaster: Piotr Moskal (Frogger)
|
|