
Interesująca treść, dobrze zrobiona grafika i łatwa nawigacja to podstawy, które
powinna spełniać każda dobra strona WWW. Jednak oprócz tego warto pamiętać o
drobnych szczegółach, które sprawią, że twoja strona będzie lepsza od innych.
|
 |
Alt |
 |
Stosuj atrybut ALT dla znacznika <IMG>. Dzięki temu w przeglądarkach tekstowych w
miejscu grafiki zostanie wyświetlony tekst podany w atrybucie ALT. Oprócz tego w
Internet Explorer i Netscape Navigator dla Windows obrazek zyska ramkę z
podpisem, która pojawiać się będzie po najechaniu kursorem na grafikę. Dodatkową
zaletą atrybutu ALT jest to, że tekst w nim zawarty pojawia się w miejscu na
obrazek, jeśli nie zostanie on załadowany (oczywiście jeśli obrazek ma
zdefiniowane wymiary i tekst z atrybutu ALT mieści się w ich obrębie).
Powrót na górę
|
 |
Wymiary |
 |
Nigdy nie wolno zapominać o dodaniu do znacznika <IMG> atrybutów HEIGHT i WIDTH,
określających wymiary obrazka. Grafiki o zdefiniowanych rozmiarach ładują się
szybciej, ponieważ przeglądarka nie potrzebuje sprawdzać sama ich wielkości.
Poza tym jeśli część obrazów na stronie nie załaduje się, bądź strona zostanie
odczytana przez przeglądarkę z wyłączoną opcją wyświetlania grafiki (wiele osób
tak robi przy wolnych łączach), to witryna zachowa swój układ pomimo braku
obrazów. Ostatnią zaletą jest możliwość skalowania grafiki za pomocą atrybutów
HEIGHT i WIDTH, możemy np: rozciągnąć jednopikselowy obraz na całą stronę,
tworząc linię.
Powrót na górę
|
 |
Tylko raz... |
 |
Jeśli wykorzysujemy jeden element graficzny w kilku miejscach na stronie, jest on
ściągany z serwera tylko raz. Wielokrotne wkorzystanie jednej grafiki nie
przedłuża czasu ładowania strony. W ten sposób możemy śmiało umieścić kilka
identycznych obrazów bez obawy o zbytnie obciążenie strony.
Powrót na górę
|
 |
Animacje |
 |
Trzeba przyznać, że duża ilość animowanych GIF-ów na stronie wygląda bardzo
efektownie. Jednak na dłuższą metę animacje stają się denerwujące, rozpraszają i
przeszkadzają w czytaniu. Po drugie, pliki z animacją zawszę ważą więcej od
statycznych obrazów, przez co czas ładownia strony może się znacznie wydłużyć.
Animacje należy umieszczać tylko wtedy gdy jest to naprawdę niezbędne. Jeśli nie
są konieczne, stanowią tylko niepotrzebny fajerwerk.
Powrót na górę
|
 |
Zamiast grafiki |
 |
Pamiętaj, że niektóre efekty można uzyskać stosując czysty kod HTML zamiast
grafiki. Im mniej niepotrzebnych obrazów, tym lepiej dla prędkości ładowania się
strony. Dobrym przykładem jest użycie tabel z kolorowymi tłami lub linki <HR>.
Powrót na górę
|
 |
Lowsrc |
 |
Przy bardzo dużych objętościowo obrazach, dobrze jest zrobić ich lżejsze kopie i
umieścić w atrybucie LOWSRC dla znacznika <IMG> obok normalnego SRC. Dzięki temu
odbiorca strony będzie mógł zobaczyć słabszą jakościowo wersję obrazka zanim
załaduje się normalnej jakości, ale większa grafika.
Powrót na górę
|
 |
Kolorowe tła |
 |
Umieszczając na stronie kolorowe tła w postaci grafik należy dokładnie sprawdzić
czy tekst nie zlewa się z tłem, przez co staję się nieczytelny. Dobrze jest
dobrać kolor tekstu, który mocno kontrastuje z kolorem tła. Nie należy zapominać,
że najbradziej czytelny jest, klasyczny, czarny tekst na białym tle. Najmniej
męczy on oczy. W przypadku dużej ilości tekstu najlepiej zostać przy
standardowych rozwiązaniach.
Powrót na górę
|
 |
Miniatury |
 |
Przygotowując stronę na której chcemy zaprezentować duża ilość obrazów, np:
galerię zdjęć, należy zrobić miniatury wszystkich obrazów będące jednocześnie
linkami do normalnych wersji obrazów. Oszczędzamy przez to czas zwiedzającym. Nie
będą musieli czekać na załadowanie wszystkich dużych grafik, a jedynie miniatur i
wybiorą te które ich interesują.
Powrót na górę
|
 |
GIF z przeplotem |
 |
Obrazki w formacie GIF zawsze zapisuj z opcją przeplotu, zmniejsza to dodatkowo
wielkość pliku.
Powrót na górę
|
 |
Skanowanie |
 |
Skanując zdjęcia do wykorzystania na stronach WWW wystarczy skanować w
rozdzielczości 72 dpi. Wyższe rozdzielczości przydają się dla obrazów
przeznaczonych od druku.
Powrót na górę następna strona >>
|
|
|