../../../Artykuly
kartę do testów dostarczyła firma TORNADO 2000 S.A.
RECENZJA KARTY CREATIVE TNT / Wojo

Karta: Creative 3D Blaster TNT - 16 MB sdram
Chipset: NVidia Riva TNT (rev.4)
technologia: 0.35um
Szyna: AGP
RAMDAC 250 MHz


SOFTWARE:
driver: Creative ver 1.06 (ref 0.48)
Blaster Control: 2.10
Windows 98 / DirectX 6.1

Testowane na komputerze:

Procesor: AMD K6-2 @300MHz, @350MHz, @400MHz
Płyta: Epox MVP3C VIA - 512 KB L2
RAM: 128 MB pc100 8ns



orientacyjna cena ~600 zł
kartę do testów dostarczyła firma TORNADO 2000 S.A.



TRADYCYJNIE: Voodoo2 KILLER?

Huh... i TAK ... i NIE.
RIVA TNT to obecnie najwydajniejszy procesor graficzny "2w1", wykorzystuje prawie wszystkie najnowsze rozwiązania w tej dziedzinie: przechowywanie textur w pamięci systemowej, szybką komunikację z szyną systemową dzięki AGP x2, wykorzystuje multitexturowanie, pełny antialiasning, nowy sposób filtrowania anisotropowego, wyświetla obraz 3D w 32 bitowej palecie... prasuje, gotuje i pierze ;^)

Sądzę jednak, że porównywanie RIVY TNT do Voodoo2 nie ma większego sensu. Są to dwa różne urządzenia i oba z nich mają różne grono odbiorców. TNT jest świetnym rozwiązaniem dla użytkowników nie szczędzących "grosza" na sprzęt komputerowy, spragnionych wyższych rozdzielczości w grach i Windozowym pulpicie, także dla osób które poza graniem używają go do "wyższych" celów ;^).
Karty Voodoo2 sprawdzają się znakomicie tylko w grach 3D, zarówno na słabszym (PMMX 233), jak i mocniejszym sprzęcie.
W tej sytuacji przeciwko TNT należy postawić nowy produkt firmy 3Dfx, kartę VoodooBanshee, która tak samo jak RIVA jednocześnie spełnia rolę karty 2D i akceleratora grafiki 3D. Obie karty dysponują bardzo wydajnym RAMDAC 250 MHz, obie wyposażono w tą samą ilość pamięci

 
RIVA TNT
Rage 128 VR
Rage 128 GL
Savage3D
G200
Banshee
Voodoo 2
Producent
 nVidia
ATI
S3 
 Matrox
3Dfx
3Dfx
Single pass
multitexturing
tak
tak
nie
nie
 nie
tak
32 bitowy 3D rendering
tak
tak
tak
tak
nie
nie
Bump-mapping
tak  (1 pass)
tak
 tak  (2 passes)
 nie
 nie
nie
Anisotropic filtering
tak  (1 pass)
no
 tak  (2 passes)
 nie
 nie
nie
 Trilinear filtering
tak
tak
tak
tak
tak
tak
Full scene anti-aliasing
tak
no
no
tak
nie
nie
przech. textur AGP
tak
tak
tak
tak
 nie
nie
 z-Buffer
 24 bit
32 bit
 24 bit
 32 bit
 16 bit
16 bit
Max. rozmiar textur
2048x2048
?
2048x2048
2048x2048
256x256
256x256
Stencil buffer 
 8 bit
8 bit
 1 bit
-
 -
-
2D/3D
2D/3D
2D/3D
2D/3D
2D/3D
2D/3D
3D only
Max. rozdzielczość
1900x1280
1920x1200
1600x1200
1900x1280
1600x1200
800x600
Typ szyny
33 MHz PCI 
66 MHz PCI 
AGP x1
AGP x2
AGP x2
AGP x2
"AGP x4"
33 MHz PCI 
66 MHz PCI 
AGP x1
AGP x2
33 MHz PCI 
66 MHz PCI 
"AGP x1"
33 MHz PCI
66 MHz PCI
Pamięć na karcie
4/8/16 MB
16 MB (VR)
32 MB (GL)
2/4/8 MB
8/16 MB
4/8/16 MB
6/8/12 MB
technologia wykonania
0.35 / 0.25
0.25
0.25
0.35
0.35 / 0.25
0.35
Wykorzystywane API
Direct3D
OpenGL
Direct3D
OpenGL
Direct3D
OpenGL
Metal 
Direct3D
OpenGL
Direct3D
OpenGL
Glide
Direct3D
OpenGL
Glide
WYDAJNOŚĆ
 
 
 
 
 
 
Raw fill rate
190/250 Mp/sec
180
Mp/sec
125
Mp/sec
100
Mp/sec
100
Mp/sec
5
90
Mp/sec
3D triangle peak
[million/sec]
6-8
?
5
1.5
3-4
3-4

Podstawową zaletą TNT jest 32 bitowy rendering, który sprawia, że świat gier 3D jest jeszcze piękniejszy i bardziej rzeczywisty. Żadna z kart 3Dfx Voodoo nie obsługuje tego trybu.

pełny obrazek zip 147 KB pełny obrazek zip 275 KB
16 bitowy rendering 32 bitowy rendering

Nowością jest także nowy sposób filtrowania textur: anisotropic filtering.
Ansiotropia to zakłócenie ekranowego piksela mapowanego na przestrzeń pokrytą teksturą. Zwykle objawia się to jako aliasing lub rozmazanie. Zabezpiecza przed tym filtrowanie anisotropiczne.

pełny obrazek zip 200 KB pełny obrazek zip 200 KB pełny obrazek zip 200 KB
filtrowanie bilinear
"dwuliniowe"
filtrowanie trilinear
"trzyliniowe"
filtrowanie anisotropic
"anisotropowe"

Dlaczego w takim razie nad zakupem karty o tak świetnych parametrach jakimi dysponuje TNT należy się jeszcze zastanawiać?
Otóż moja rola - jak zauważycie z nagłówka - sprowadza się do przetestowania RIVY TNT na systemie ogólnie nazwanym SUPER 7, konkretnie w tym przypadku najmocniejszym procesorze jaki istnieje na tego typu płyty: AMD K6-2 400MHz i muszę to szczerze powiedzieć: zostałem tym duetem nieco rozczarowany.



pełny obrazek 30 KBINSTALACJA, SOFTWARE, AGP
Instalacja sterowników Creative z dołączonej płytki oraz upgrade do wersji 1.06 - opartych na referenyjnych driverach nVidi 0.48 - przebiega bezproblemowo. Karta wyposażona jest w dobry software, ten sam zresztą który można znaleźć w zestawie z Creative Banshee:

Creative SoftMPEG - narzędzie do software'wego odtwarzania plików video.
3Deep Control Panel - programik do kalibrowania kolorów w grafice 3D,
Colorific - program do kalibrowania kolorów w grafice 2D, z kilkunastoma indywidualnymi profilami.
Blaster Control - zakładka umożliwiająca zarządzanie kartą:

  • pełny obrazek 30 KBzakładka informująca o modelu karty oraz zainstalowanej wersji sterowników.
  • konfiguracja karty w środowisku Direct 3D oraz OpenGL
  • zarządzanie ilością pamięci systemowej do przechowywania textur
  • synchronizacja z odświeżaniem obrazu,
  • suwak to overclockingu (tylko częstotliwością pamięci)
  • asystent ustawień na najlepszą jakość lub największą wydajność...

Ponadto w wersji pudełkowej znajdują się jeszcze pełne werje gier FORSAKEN i INCOMING, oraz SCALA programik do zabaw z multimediami: grafika, animacja, muzyka itd.


pełny obrazek 45 KBKolejnym krokiem w celu pełnego skonfigurowania karty TNT jest ustwienie trybu AGP x2 i maksymalnej ilości pamięci na przechowywanie textur. Zabieg ten nie sprawia trudności, a wszystko sprowadza się do kilku opcji w BIOSie:

  • ASIGNG IRQ FOR VGA: ENABLED
  • PCI IRQ ACTIVED BY: LEVEL
  • AGP APERTURE SIZE: 32M, 64M, lub więcej
  • AGP TRANSFER MODE: x2

(pomijam płyty no name i producentów którzy przyznają się do niekompatybilności z AGP x2).
Poprawne działanie szyny możemy sprawdzić programem PCI LIST - EnTech,




pełny obrazek 30 KBPODKRĘCANIE, CHŁODZENIE
Suwak w panelu Creative'a odpowiadający za zwiększanie częstotliwości taktowania karty, jak zwykle ma wpływ tylko na taktowanie pamięci, pozostawiając rdzeń "core" cały czas na wartości domyślnej 90Mhz. Do pełnego overclockingu wykorzystać należy program PowerStrip.

Karta Creative niestety dostarczana jest bez dodatkowego wiatraczka, a za całe chłodzenie służy jej niewielki radiator. W efekcie maksymalne wartości przy których karta zachowywała się stabilnie to: 100MHz dla chipa i 115 dla pamięci.

Szkoda że sam producent nie zadbał o lepsze chłodzenie, bowiem zaletą tej wersji karty (revision 04) dzięki lepszym pamięciom jest właśnie wyższy overclocking.
Po zamocowaniu wiatraczka możliwe było ustawienie core=115MHz i pamięć 125MHz (BIOS 2.04.5G). Do długiej stabilnej pracy ostatecznie zdecydowałem ustawić kartę na: core=110, mem=125.

Podkręcaniu zawsze MUSI towarzyszyć dobre chłodzenie, jeśli producent fabrycznie nie mocuje radiatora, należy zapomnieć o jakimkolwiek overclockingu. Chip bardzo się nagrzewa, samo dotknięcie radiatora jest bolesne, a pozostawienie na nim palca na kilkanaście sekund najprawdopodobniej zakończy się "bomblem" :^)

Aby mieć pewność, że karcie nie wyrządze krzywdy, na chip zamocowałem DUŻY wiatrak.



rozdzielczość paleta odświeżanie
640 x 480 16 bit @240Hz
640 x 480 32 bit @240Hz
800 x 600 16 bit @240Hz
800 x 600 32 bit @240Hz
1024 x 768 16 bit @170Hz
1024 x 768 32 bit @170Hz
1152 x 864 16 bit @150Hz
1152 x 864 32 bit @140Hz
1280 x 1024 16 bit @120Hz
1280 x 1024 32 bit @100Hz
1600 x 1200 16 bit @85Hz
1600 x 1200 32 bit @75Hz
1920 x 1200 16 bit @75Hz

UŻYTKOWANIE, PORÓWNANIE 2D

Karta Creative TNT daje doskonałą jakość obrazu 2D, czcionki są bardzo ostre, a obraz stabilny nawet w rozdzielczości 1280x1024 w 32 bitowej palecie na 17-sto calowym monitorze. Chip zapewnia imponujące odświeżanie ekranu, niejednokrotnie o połowę przewyższając wartości ergonomiczne.

Ogromną przewagą/zaletą RIVY TNT nad Voodoo2 (jak każdej zresztą dobrej karty 2D/3D) jest doskonała jakość obrazu_2D. Oczywiście Voodoo2 to tylko układ odpowiedzialny za akcelerację 3D, jednak jego wpływ na jakość obrazu w trybie 2D jest bardzo znaczący. Wynika to z konieczności podpięcia do monitora urządzenia pełniącego funcje 2D poprzez kartę Voodoo2. Rozwiązanie to może mieć dwa słabe punkty: gorszej jakości kabel do połączenia kart, oraz fatalnej jakości sama karta V2. Efektem będzie mniejsza ostrość obrazu, lub nawet gorszej jakości kolory.

Na dzień dzisiejszy, lepszą od RIVY TNT kartą graficzną do zastosowań 2D jest MATROX Millenium G200. Ten jednak IMHO zupełnie nie usatysfakcjonuje żadnego gracza Unreal'a, Quake'a czy jemu podobnych. Pod względem wydajności 3D stoi on niestety dalego z tyłu.





TESTY WYDAJNOŚCI

Kartę Creative TNT do testów skonfigurowałem następująco:

driver: creative 1.06 - oparte na referencyjnych NVidi 0.48
AGP x2, pamięć na textury 32 MB
OpenGL texture quality: BLEND (mieszane)
Direct 3D Mipmapping: BEST IMAGE QUALITY
Synchronizacja z odświeżaniem monitora: WŁĄCZONA

Niestety w wielu przypadkach wyłączenie VSync powoduje mruganie textur, bądź całego obrazu, co uniemożliwia grę, dlatego wynik takiego pomiaru niema większego sensu. W przypadku Voodoo2 lub Banshee może powodować "rozrywanie textur", obniża to w grze jakość grafiki 3D, jednak nie czyni jej niegrywalną.


GRAFIKA 2D - WINTUNE 98
Wyniki WinTune98 testującego proste opercje na grafice i oknach Windozowych, jako pierwsze lekko rozczarowują wydajnością TNT przy współpracy z AMD. Pierwszy dowód na to, jak bardzo chipset ten scala się z jednostką CPU.
Wyraźnie widać także, jak dobrze procesor TNT radzi sobie w 32 bitowej palecie.

AMD K6-2 @400MHz
Riva TNT
110/125 MHz
Banshee
115/120 Mhz
Matrox 220*
 
16 bit
32 bit
16 bit 32 bit 16 bit
1024x768 @ 100Hz
36
MPixels/s
45
MPixels/s
81
MPixels/s
46
MPixels/s
55
MPixels/s
Video Details
         
AccOpt:
Total video time (s):
Window open time (s):
Text scroll time (s):
Line drawing time (s):
Filled objects time (s):
Pattern blit time (s):
Text draw time (s):
DIB blit time (s):
Window close time (s):
Normal
17
0,0074
0,034
1,5
0,24
0,015
0,49
14
0,01
Normal
13
0,011
0,034
2,4
0,3
0,02
1,1
9,9
0,023
Normal
7,8
0,011
0,061
1,7
0,35
0,032
0,64
4,9
0,021
Normal
13
0,013
0,63
1,8
0,39
0,056
1
9,8
0,033
Normal
10
0,055
0,029
3,5
0,98
0,024
1,6
4,8
0,048
*Matrox Mystique 220 - MGA 1164 SG - 4 MB sgram


HALF LIFE ver 1.0
Zaczynam od nowości, w nadziei, że w pojawiającą się niedawno na rynku grę programiści wyposażyli odpowiednie wsparcie dla tego chispetu. Half Life nie sprawia Rivie żadnych problemów z renderingiem. Może wykorzystywać do tego celu zarówno OpenGL jak i Direct 3D. Grafika w OpenGL wygląda prawie tak samo jak na 3DfxGlide, w Direct 3D nieco słabiej. Niestety karta Banshee w konfiguracji z AMD okazała się o wiele szybsza.

AMD K6-2 @400 MHz
RAM: 128 MB

timedemo blowout
Riva TNT Banshee
domyślne ustawienia .cfg
16 bitowy rendering
110/125
OpenGL
115/120
3Dfx Glide
800x600 17,9 22,0
1024x768 17,7 21,8
1280x960 17,3 19,3


HERETIC 2 ver 1.0
To także nowa pozycja wśród gier z silnikiem Quake2 i problemów z jej uruchomieniem na TNT nie ma żadnych. O ile tryb 16 bitowy wygląda IMO nieco gorzej od 3DfxGlide, to w 32 bitowym jest wyjątkowo wspaniały, niestety strata w szybkości jest bardzo zauważalna podczas gry. Kolejne spostrzeżenie: mając kartę z chipsetem TNT należy zapomnieć o uruchamianiu gier w rozdzielczości niższej jak 1024x768 :^)
Aby porównać wydajność kart nagrałem krótkie demko.

AMD K6-2 @400 MHz
RAM: 128 MB

timedemo wojodem1
Riva TNT Riva TNT Banshee

110/125
16 bitowy
110/125
32 bitowy
115/120
16 bitowy
800x600 34,4 33,6 41,0
1024x768 32,8 24,5 30,2
1280x960 24,7 6,2 20,2


NEED FOR SPEED
Wydajności w tej grze nie bardzo można określić "cyferakmi", jednak odniosłem wrażenie, iż mimo doskonałej grafiki ta gra nie ma dużych wymagań sprzętowych. Co do samej jakości, to nie widzę aby któraś z kart, przy konfiguracj na najlepszą jakość obrazu wypadała szczególnie lepiej ... no może odrobinę Voodoo, ale to moje subiektywne odczucie.

pełny obrazek 50 KB pełny obrazek 50 KB
RIVA TNT 3Dfx Banshee



S I N ver 1.01
Jeszcze jedna gra z silnikiem Quake2, swojego czasu bardzo przezemnie nielubiana ze wzgłedu na sporą ilość błędów, teraz odżyła po uruchomieniu na karcie TNT. Jest to jedna z nielicznych gier, która niezależnie od trybu - 16 czy 32 bitowego - wygląda lepiej niż 3DfxGlide. Po kwadransie zabawy z programem IdGamma 2.0 udało mi się ustawić wspaniałą jakość obrazu. Kolory były soczyste, postacie (texutry) bardzo ostre. Niestety nie będe prezentować Wam screena, w wersji niespompresowanej TGA waży 2.5MB - w zipie zajmuje 800 KB, jakakolwiek próba zapisania go do innego - mniejszego - formatu - kończy się stratą na jakości.
Po raz kolejny jednak brakuje karcie mocy ze strony procesora i framerate wypada o wiele słabiej niż na Voodoo.

AMD K6-2 @400 MHz
RAM: 128 MB

timedemo 1
demo1.dm2
Riva TNT Riva TNT Banshee
włączone wszystkie efekty 110/125
16 bitowy
110/125
32 bitowy
115/120
16 bitowy
800x600 19,6 18,5 24,7
1024x768 19,5 17,4 22,9
1152x864 19,2 14,4 20,9



QUAKE 2 ver 3.20
No i wreszcie "ojciec" wszystkich powyższych. Quake'a 2 na Rivie TNT należy uruchamiać wyłącznie w trybie 32_bitowym i rozdzielczości najlepiej 1152x864. Tu niezależnie od CPU TNT "kopie w tyłek" wszystkie karty Voodoo ;^)
Textury są bardzo ostre, grafika 3D ma rewelacyjną głębie.

AMD K6-2 @400 MHz
RAM: 128 MB

timedemo 1
demo1.dm2
Riva TNT Riva TNT Banshee Voodoo 2
wszystkie efekty 3D 110/125
16 bitowy
110/125
32 bitowy
115/120
16 bitowy
95MHz
16 bitowy
800x600 31,1 28,3 36,5 48*
1024x768 29,0 23,5 27,6 n/a
1280x1024 24,5 6,1 17,4 n/a
wyłączone efekty 3D        
800x600 50,0 - 50,7 83*
1024x768 46,7 - 33,5 n/a
1280x1024 32,4 - 23,8 n/a

* - patch 3D now! dla Voodoo2



UNREAL ver 220
No cóż, nie należy winą obarczać NOWĄ doskonałą kartę za zupełny jej brak obsługi ze strony programu, lecz programistów Unrela którzy nie przewidzieli takiego obrotu sprawy, a teraz nie są w stanie uczynić go "pełno-sprawnym" dla TNT. Prawda jest taka (dla tych którzy nie pamiętają), że w momencie ukazania się tej gry w sklepach (to już ponad pół roku temu) , jej engine obsługiwał tylko dwa tryby: programowy i 3DfxGlide.
Pozostaje mieć nadzieje, że na pierwszą rocznicę ukazania się Unreal'a dostaniemy patch który wynagrodzi wszystkim posiadaczom TNT te pół roku oczekiwania.




3D MARK 99™:

Wzrost wydajności przy zwiększeniu taktowania chipsetu ze standardowego 100/110MHz do 110/125.
Praktycznie żadnej korzyści z podkręcenia pamięci ze 110 na 115 Mhz.
Jedynie 6% wzrostu po podkręceniu do 110/125 MHz w 800x600 i 8% w 1024x768.
pełny obrazek 25 KB
Porównanie wzrostu wydajności TNT @100/115 MHz w rozdzielczościach 800x600 i 1024x768 przy 16 i 32 bitowym kolorze, przy zwiększaniu mocy ze strony CPU:
AMD K6-2 @300
AMD K6-2 @350
AMD K6-2 @400


12 % różnicy pomiędzy AMD 300 a 400MHz w 800x600x16bit, oraz 8 % różnicy w 1024x768x16bit, jest raczej kiepskim rezultatem.
pełny obrazek 77 KB

W ogólnym podsumowaniu na stronie 3D mark 99, RIVA TNT wypada jako najlepsza karta typu "2w1". Wyprzedzają ją jedynie dodatkowe akceleratory 3Dfx Voodoo2, spełniające tylko rolę kart 3D. Jest lepsza o 12% od swojego konkurenta 3Dfx Banshee i aż 30% wydajniejsza od Matroxa G200 i S3 Savage 3D.

Wyniki te nie dotyczą jednej wybranej konfiguracji, są jedynie średnią wydajnością kart na procesorach AMD, Cyrix, PMMX, P II, w przedziale od 100 do 500 MHz.
pełny obrazek 60 KB
Porównanie wydajności chipsetów Riva TNT, Banshee i Voodoo2, na przykładzie szczegółowych wyników testu 3D mark.

1) Fill rate - zadziwiające! mimo teoretycznie wyższego Fill-rate'u (patrz specyfikacja) w teście nieco słabszy od Banshee i prawie o 50 % słabszy na najszybszego V2 SLI
2) Multitexturing - wydajność podobna do pojedyńczego Voodoo2, obecnie jednak królem multiteksturowania jest V2 SLI.
3) 8 MB tex. speed - w tej konfiguracji (AMD) dużo słabszy od VoodooBanshee
4) 32 MB speed - główna zaleta przechowywania textur w RAM'ie dzięki AGP.
5) Trilinear speed - tak samo jak Fill-rate, wypada słabiej od Banshee
6) Anisotropic filtering - nowy wydajny sposób na filtrowanie textur (zobacz opis) poprawiający jakość obrazu, którego nie ma żaden z 3Dfx'ów.
pełny obrazek 80 KB



Podsumowanie

Chipset TNT jest owszem obecnie najwydajniejszym procesorem wśród kart 3D, pod jednym jednak warunkiem ... gdy wspomagany jest przez BARDZO mocną jednostkę CPU. "Bardzo" oznacza w tej chwili procesor marki Intel taktowany częstotliwością powyżej 400 MHz.
Jeśli na zakup TNT zdecyduje się posiadacz procesora typu socket S7, lub nawet słabszego slot 1, powinien liczyć się z dużo słabszą wydajnością niż karty 3Dfx na takim samym systemie. Zakup taki mimo wszystko opłaca się nawet przy słabej konfiguracji, bowiem Riva TNT szybko się nie zestarzeje.

Aby cieszyć się zaletami AGP dobrze też wyposażyć komputer w 128 MB RAMu. IMO 64 MB to stanowczo za mało. Gdy przeznaczymy na textury sensowne minimum 32 MB, uruchamiana aplikacja - GRA- na pozostałych 32 MB poprostu się "rozkraczy".
Na koniec bardzo często zadawane pytanie: łączyć TNT z Voodoo2?
IMO nie ma większego sensu, chyba że naprawdę nie mamy co zrobić z "kieszonkowym", a nasz komputer to szczyt możliwości rynkowych ;^). Jedno przy takim duecie jest pewne ... nie ma gry która odmówi nam posłuszeństwa :^)

Do zobaczenia w kolejnej recenzji. Jakiekolwiek uwagi i spostrzeżenia mile widziane, pozdrawiam - WoJo

Gorące podziękowania dla Marcina Gutkiewicza z firmy TORNADO 2000 S.A. za wypożyczenie karty do testów




all copyrights [ b e n c h m a r k 3D ] 1997-98