Pomiar


Przeprowadzanie pomiarów
Jak poprawnie przeprowadzić pomiar:

3D MARK Lite

Pomiar wydajności akceleratorów grafiki 3D, wg domyślnych ustawień programu.
Half Life Pomiar ilości FPS timedemo blowout oraz mine1 dla wersji akcelerowanej.
SIN  Pomiar ilości FPS demo1.dm2 dla wersji
akcelerowanej i software'owej
UNREAL  Pomiar ilości FPS summon FPS dla wersji
akcelerowanej i software'owej

Forsaken 

Pomiar ilości FPS dla wersji
akcelerowanej i software'owej
QUAKE II  Pomiar ilości FPS: timedemo1: demo1.dm2 / massive1.dm2 / crusher.dm2
dla obu wersji Quake II akcelerowanej i software'owej
QUAKE  Pomiar ilości FPS timedemo: demo2 / bigass1
dla GLQuake'a i Quake'a
HEXEN II  Pomiar ilości FPS timedemo demo2 dla
GLHexen2 i Hexen2
FINAL REALITY  Pomiary w kategoriach:
Direct 3DAccelerator oraz Software Render
FOG CITY  Pomiar wydajności urządzeń wykorzystujących akcelerację Direct 3D i OpenGL :
LOW DETAIL, NORMAL DETAIL, HIGH DETAIL
PC Player D3D  Pomiar ilości FPS dla akceleracji:
sprzętowej (Direct 3D External Driver) oraz programowej (Primary Display Driver)

WizMark 

Pomiary FPS w kategoriach:
Wizmark 3D test oraz Wizmark Lite test
Bench GLClock Krótki pomiar ilości FPS dla akceleracji sprzętowej


Wysyłanie wyników
Jeśli chcesz zamieścić tu swoje wyniki, kliknij na WYSYŁANIE WYNIKÓW.


Opisywanie wyników
W jaki sposób opisać markę komputera: podstawowe dane komputera.

 

all copyrights [ b e n c h m a r k 3D ] 1997-98