Wybierz styl

VIA P4M266 - Tanio i Wydajnie

 Menu

  News

  Sterowniki

  Artykuły

  Fun - Humor

  Board

  Gielda

  Linki

  Chat (0)

  Archiwum

  Ankieta

  Komentarze

  Sondy

  Pliki

  Wyszukiwarki

  RejestratorWWW

  ZaDarmo

  Redakcja

  Reklama

44 - Aktywnych uzytkowników
z których 1 jest w tym dziale
6 - Ściąga pliki zobacz co

 Szukaj we Frazirze





7361077


09-10-2000 - Drukuj poniższy tekst


ELSA GLADIAC (GeForce2 GTS), Leadtek WinFast GeForce2 GTS


Drugie wydanie GeForce

Autor : Paweł Pilarczyk

Jeszcze nie tak dawno z podziwem spoglądaliśmy na układ NVIDIA GeForce 256 - pierwszy procesor graficzny ze zintegrowanym układem transformacji i oświetlenia (T&L), przeznaczony na rynek domowy. Choć GeForce 256 pojawił się ponad pół roku temu, to do dziś był niepokonany pod względem wydajności grafiki trójwymiarowej. Wyprzedził go dopiero kolejny układ produkcji NVIDII - GeForce2 GTS.

GeForce2 GTS (który znany był wcześniej pod kodową nazwą NV15), to w gruncie rzeczy odświeżony GeForce 256. Nowości nie ograniczają się jednak do zwiększenia częstotliwości taktowania jądra układu.

Chip produkowany jest w technologii 0,18 um i składa się z 25 milionów tranzystorów (GeForce 256: 0,22 um i 23 mln tranzystorów). Nowy proces produkcyjny umożliwił zwiększenie częstotliwości taktowania jądra do 200 MHz (GeForce 256: 120 MHz).



GeForce2 GTS, podobnie jak GeForce 256, posiada cztery potoki teksturujące. W odróżnieniu do GF256, każdy potok w GF2 potrafi mapować po dwa teksele w jednym cyklu zegara. Oznacza to, że przy taktowaniu jądra zegarem 200 MHz układ może nałożyć 1600 megatekseli/s (200 MHz x 4 potoki teksturujące x 2 teksele = 1600 megatekseli/s). W trybie wieloteksturowania GeForce2 GTS wypełnia zatem aż 800 megapikseli/s (200 MHz x 4 piksele w jednym cyklu zegara). Dla porównania: GeForce 256 ma cztery potoki teksturujące, każdy mapuje jeden teksel w cyklu zegara. Przy taktowaniu 120 MHz, GeForce 256 mapuje 480 megatekseli/s (120 MHz x 4 potoki x 1 teksel = 480 megatekseli), zatem mniej niż jedną trzecią tego, co GeForce2 GTS!

Jako że GeForce2 jest taktowany wyższym zegarem, to wydajność jego jednostki T&L także jest wyższa. Według specyfikacji zdolny jest on przeliczyć 25 milionów trójkątów/s - prawie dwukrotnie więcej niż GeForce 256 (15 mln trójkątów/s).

Nowością w GeForce2 GTS jest także jednostka NSR - NVIDIA Shading Rasterizer. Ten specjalizowany układ odpowiada za efekty świetlne generowane z dokładnością do jednego piksela (per-pixel lighting). Pozwalają one uzyskać bardzo wiele ciekawych efektów świetlnych, które być może niebawem ujrzymy już w najnowszych grach.

Wysoką wydajność układu liczoną już nie w mega, a gigatekselach oraz obecność jednostki cieniującej zostały podkreślone nawet w nazwie układu. Skrót GTS to bowiem "Giga Texel Shader".

Kolejną właściwością GeForce2 GTS jest jego sprzętowa umiejętność anty-aliasingu (usuwania "schodków" powierzchni ukośnych) - tzw. FSAA (Full Screen Anti-Aliasing). Funkcja ta jest głównym atutem nowego chipu VSA-100 firmy 3dfx. O ile 3dfx do jej uzyskania stosuje technologię bufora T (przesuniętych względem siebie kilku ramek obrazu), to NVIDIA zdecydowała się na nadpróbkowanie (supersampling). Obraz w określonej rozdzielczości renderowany jest wewnętrznie w rozdzielczości cztery razy wyższej, a następnie poddawany jest przeskalowaniu do rozdzielczości docelowej z wykorzystaniem filtrowania dwuliniowego.

GeForce2 GTS wyposażono ponadto w procesor HDVP (High-Definition Video Processor). Udostępnia on sprzętowe wspomaganie DVD w postaci funkcji kompensacji ruchu, ale także wspiera wszystkie 18 formatów ATSC (Advanced Television Standards Comittee), stosowanych przez telewizję HDTV.

Architektura GeForce2 GTS jest wewnętrznie 256-bitowa. Układ komunikuje się z pamięcią przez 128-bitową magistralę. Współpracuje zarówno z pamięcią typu SDR (Single Data Rate), jak i DDR (Double Data Rate). Podobnie, jak GeForce 256, GF2 obsługuje do 128 MB pamięci.

Pierwsze karty, jakie pojawiły się na rynku, wyposażone są w 32 MB pamięci DDR SGRAM taktowanej zegarem 333 MHZ (w rzeczywistości 166 MHz, ale efektywnie 333 MHz). Powoli zaczynają się już pojawiać karty z 64 MB pamięci.

Do mojego laboratorium dotarły dwie karty z układem GeForce2 GTS: Leadtek WinFast GeForce2 GTS oraz ELSA GLADIAC. Obie mają po 32 MB pamięci DDR SGRAM (Infineon 6ns) i żadna nie ma wyjścia TV.



Karty wyglądem zbliżone są do kart z układem GeForce 256 i pamięcią DDR. W przypadku akceleratora Leadteka rzuca się w oczy ogromny czarny radiator. Radiator ten ma ułatwić podkręcanie karty i będzie montowany seryjnie przez Leadteka na wszystkich WinFast GeForce2 GTS.

Testy prędkościowe dały bardzo ciekawe wyniki. To, że GLADIAC i WinFast GeForce2 GTS będą miały bardzo zbliżone osiągi, było do przewidzenia. Karty tak naprawdę różnią się jedynie sterownikami (które dały karcie ELSY odrobinę lepsze wyniki).



W niskich rozdzielczościach obie karty uzyskały wyniki niewiele lepsze od GeForce 256. Oznacza to, że w niskich rozdzielczościach ograniczeniem dla grafiki jest procesor główny komputera. Dopiero w wyższych rozdzielczościach GeForce2 odskoczył do przodu, by uzyskać najbardziej widowiskowe wyniki w rozdzielczosci 1600x1200 - ponad 50 klatek/s przy 16-bitowym kolorze w Quake III Arena! Ciekawy jest także bardzo gwałtowny spadek wydajności przy przejściu z rozdzielczości 1024x768 na 1280x1024. Powodem tego jest zbyt niska przepustowość pamięci, które tak naprawdę są zaledwie o 10% szybsze niż na kartach GeForce 256 DDR!

Sprawdziłem także, jak spada wydajność GeForce2 po włączeniu sprzętowego anty-aliasingu. W przypadku GF2 działa on wyłącznie w trybie OpenGL oraz Direct3D 8.0. Jako że nie ma jeszcze DirectX 8.0, więc anty-aliasing mogłem przetestować jedynie w Quake III Arena.

Poprawę jakości obrazu rzeczywiście widać, szczególnie w niskich rozdzielczościach. Jednak spadek wydajności jest dość znaczny, szczególnie przy 32-bitowym kolorze. Moim skromnym zdaniem lepiej jest wyłączyć anty-aliasing i grać w wyższej rozdzielczości - zobaczymy wówczas więcej szczegółów, a w trybie 1280x1024 schodki są prawie niewidoczne. Warto zwrócić jeszcze uwagę na fakt, że w niektórych trybach graficznych (1600x1200x16, 1280x1024x32 i 1600x1200x32) anty-aliasing jest deaktywowany przez sterowniki NVIDII, co obrazują wyniki w tych rozdzielczościach.

Porównanie osiągów



W niskich rozdzielczościach osiągi GeForce2 GTS i GeForce 256 DDR są zbliżone. Wyraźnie wąskim gardłem jest tu procesor (*ahem* PIII 800 MHz! *ahem). Włączenie sprzętowego antyaliasingu powoduje bardzo duży spadek wydajności, zwłaszcza w trybie 32-bitowego koloru. Tryb FSAA testowałem wyłącznie na karcie GLADIAC.



W rozdzielczości 1024x768 w 16-bitowym kolorze GeForce2 GTS wyraźnie "skoczył" do przodu w stosunku do GeForce 256. Wyniki w 32-bitowym kolorze nadal są zbliżone, tym razem jest to już wina zbyt niskiej przepustowości pamięci (DDR 333 MHz!). Tryb FSAA w 16-bitowym kolorze nadaje się tylko do gry single player (zbyt duża ilość poruszających się obiektów, jak np. w trybie multiplayer, powoduje drastyczny spadek framerate'u), zaś tryb 32-bitowy jest zupełnie bezużyteczny.



W najwyższej rozdzielczości, 1600x1200, GeForce2 GTS pokazał swe pazurki w 16-bitowym kolorze - 50 klatek/s! Gorzej ma się sprawa z kolorem 32-bitowym, gdzie osiągi są aż o połowę gorsze i podobne do osiągów GeForce 256 DDR. Sterowniki wyłączają tryb FSAA w rozdzielczości 1600x1200 (oraz w trybie 1280x1024x32) - stąd takie same wyniki.



Wyniki z 3DMark2000 - Elsa Gladiac.
Wyniki z 3DMark2000 - Leadtek WinFast GeForce2 GTS.




Wydajność GeForce2 GTS, choć nie robi aż tak dużego wrażenia na posiadaczach GeForce 256, jest jednak wyraźnie lepsza. Ograniczeniem dla mocy drzemiącej w układzie są zbyt wolne pamięci, zatem jeśli na rynku pojawią się pamięci DDR 400 MHz, karty z takimi pamięciami powinny jeszcze bardziej przyspieszyć.

Kartę Leadtek WinFast GeForce2 GTS do testów dostarczyła firma Tornado 2000, www.tornado.com.pl. Cena detaliczna karty: ok. 1400 zł.

Kartę ELSA GLADIAC do testów dostarczyła firma TCH Components, www.tch.com.pl. Cena detaliczna karty: ok. 1500 zł.

Testy wykonane z użyciem sterowników Detonator 5.16 (GeForce 256 DDR oraz Leadtek WinFast GeForce2 GTS) oraz ELSA 4.12.01.0200 (GLADIAC).

Copyright (C) 2000 by PiŁA. Kopiowanie bez zezwolenia autora zabronione.









Komentarze



jestem szczęśliwym posiadaczem gts2 - kamikaze - 29-07-2001 19:59

karta jest szybka i niesamowicie wydajna (Creative). niestety jest to jeden z pierwszych modeli, ma już ponad, chip A3. pojawiają się czasem błędy, otóż karta nie jest poprawnie rozpoznawana w niektórych grach na sterownikach referencyjnych nvidii, działa poprawnie tylko na starym sterowniku creativa. aprpos poszukuje sterowników heidi do gts2 pod AutoCada, mile widziane informacje


karty - sowa - 05-12-2001 17:02

ty śmieciu podaj wymagania karty głównej czyli PCI LUB AGPCZYAGTCOŚ TAKIEGO ALE NAPEWNO PODAJ MI CO WYMAGA GE FORCE232 LUB 64 RAM CZY WYMAGA KARTY GŁÓWNEJ PCI CZY COS TAKIEGO PLISPLIS


Napisz Komentarz



Kto
E-mail
Temat

 Tresc :




Redakcja serwisu Frazir.Wroc.pl nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne szkody powstałe w wyniku użytkowania materiałów
w postaci wszelkich binarnych plików, artykułów, reklam oraz innych treści ukazujących się na łamach Frazir.Wroc.pl
| Strona wygenerowana w 0.01 s | Strona zoptymalizowana pod IE,NN i Opera |
| Copyright © frazir 1997-2001 | Strona korzysta z łącz firmy livenet |