Wybierz styl

Athlon 1GHz+ECS+pamięci DDR

 Menu

  News

  Sterowniki

  Artykuły

  Fun - Humor

  Board

  Gielda

  Linki

  Chat (0)

  Archiwum

  Ankieta

  Komentarze

  Sondy

  Pliki

  Wyszukiwarki

  RejestratorWWW

  ZaDarmo

  Redakcja

  Reklama

44 - Aktywnych uzytkowników
z których 1 jest w tym dziale
6 - Ściąga pliki zobacz co

 Szukaj we Frazirze





7361076


11-10-2000 - Drukuj poniższy tekst


3dfx Voodoo5 5500 AGP



Bez rewolucji

Autor - Paweł Pilarczyk

Firma 3Dfx swym chipsetem Voodoo Graphics w 1996 roku zrewolucjonizowała rynek kart graficznych. Voodoo był trzykrotnie szybszy od swego najbliższego konkurenta. Chipset odpowiedzialny był wyłącznie za grafikę trójwymiarową potrafił tworzyć obraz tylko w trybie pełnoekranowym i tylko w dwóch trybach graficznych: 640x480x16bpp z buforem Z lub 800x600x16bpp bez bufora Z. W 1997 roku firma NVIDIA wprowadziła do sprzedaży układ RIVA 128, który był szybszy od Voodoo Graphics, jednak oferował obraz gorszej jakości. Od tego czasu 3Dfx (dziś "3dfx" przez małe "d") i NVIDIA to dwóch zaciekłych wrogów, wiecznie walczących o dominację na rynku kart graficznych 3D.

Najnowszym układem 3dfx jest VSA-100 (skrót VSA pochodzi od Voodoo Scalable Architecture). Technologia VSA umożliwia instalowanie do 32 kości VSA-100 na jednej karcie. VSA-100 to pierwszy chip firmy 3dfx, który wreszcie zaoferował opcję renderingu z pełną, 32-bitową paletą barw (poprzednie procesory firmy 3dfx renderowały wyłącznie grafikę w trybie 16-bitowego koloru). Prócz tego VSA-100 obsługuje wreszcie tekstury o dużych rozmiarach (2048x2048), a także kompresję tekstur DXTn i FXT1 (ten ostatni jest formatem opracowanym przez 3dfx). Układ ma dwa potoki renderujące, w każdym znajduje się jedna jednostka mapująca tekstury. Oznacza to, że VSA-100 mapuje dwa piksele lub dwa teksele w jednym cyklu zegara. Choć układ pracuje w trybie AGP 2x i 4x, nie oferuje funkcji teksturowania z pamięci komputera (DiME) ponadto obsługuje tylko do 32 MB pamięci lokalnej. Nadal nie zintegrowano w chipie jednostki T&L (procesora geometrii).

VSA-100 ma zintegrowany przetwornik RAMDAC 350 MHz umożliwiający uzyskanie stabilnego obrazu o wysokich rozdzielczościach i wysokich częstotliwościach odświeżania. Procesor nie wspomaga dekompresji MPEG-2 (DVD): nie ma ani funkcji kompensacji ruchu, ani tym bardziej iDCT.

Ciekawa jest jednak oferowana przez VSA-100 technologia "bufora T" (T-Buffer). Polega ona na tworzeniu wielu ramek obrazu w obrębie bufora ramki. Dotychczasowe akceleratory 3D tworzą najwyżej dwie lub trzy ramki - jest to tzw. podwójne lub potrójne buforowanie.

Technologia bufora T pozwala uzyskać wiele ciekawych efektów. Jednym z najważniejszych jest sprzętowy anty-aliasing pełnoekranowy (Full Screen Anti-Aliasing - FSAA), czyli wygładzanie linii ukośnych. Anty-aliasing to główny argument "przetargowy" 3dfx-a. Nawet w rozdzielczości 640x480 czy 800x600 na ukośnych liniach nie widać schodków.

Inne efekty, które są tworzone przy użyciu bufora T, to rozmycie obiektów ruchomych (motion blur) oraz głębia pola (depth of field). Oba efekty znane są z kina: pierwszy polega na tym, iż szybko przemieszczające się obiekty ulegają "rozmyciu", co zwiększa wrażenie dynamizmu. Z kolei głębia pola to jakby ustawianie ostrości obiektywu kamery na wybrany obiekt. Bufor T pozwala także na tworzenie miękkich odbić (soft reflections) i miękkich cieni (soft shadows).





Do mojego "laboratorium" dotarła najnowsza karta firmy 3dfx, Voodoo5 5500 AGP. Karta ta zbudowana jest w oparciu o dwa procesory VSA-100. Procesory te pracują na zasadzie odmiennej niż w karcie ATI Rage Fury MAXX korzystającej z technologii AFR (Alternate Frame Rendering - renderowanie naprzemiennych ramek). 3dfx zdecydował się na wprowadzoną wraz z Voodoo2 technologię SLI - Scan Line Interleave. Technologia ta w przypadku Voodoo2 polegała na tym, iż dwie karty renderowały tę samą klatkę animacji, z tym że jedna renderowała linie parzyste, a druga - nieparzyste.

W przypadku Voodoo5 5500 każdy z procesorów VSA-100 może renderować do 128 linii leżących koło siebie. Według 3dfx umożliwia to równomierne obciążenie tych układów, a co za tym idzie - zwiększenie wydajności karty.

Voodoo5 5500 ma aż 64 MB pamięci SDRAM (SDR) - podobnie jak Rage Fury MAXX. Analogicznie jak w przypadku karty ATI, pamięć ta dzieli się na dwa bufory ramki, każdy o wielkości 32 MB. Każdy z procesorów VSA-100 ma zatem własny bufor ramki. Wadą tego rozwiązania jest to, że wszystkie tekstury muszą być kopiowane do obu buforów. W praktyce oznacza to, że Voodoo5 5500, mimo że ma w sumie 64 MB pamięci, dla aplikacji widoczny jest jako karta 32-megabajtowa.





VSA-100 produkowany jest jeszcze w starej technologii 0,25 mikrometra i ma ogromny apetyt na energię - pojedynczy układ pobiera blisko 50 watów mocy! Jako że Voodoo5 nie starczy zasilanie podawane na złączu AGP, więc na karcie umieszczono dodatkowo czteropinowy konektor do przyłączenia zasilania bezpośrednio z zasilacza w obudowie komputera!

Układy VSA-100 taktowane są na karcie Voodoo5 5500 zegarem 166 MHz każdy - również pamięć pracuje z tą samą częstotliwością (jest taktowana tym samym zegarem, co jądra układów graficznych - podobnie jak w przypadku Voodoo3). Taktowanie VSA-100 zegarem 166 MHz umożliwia każdemu procesorowi na mapowanie 333 milionów tekseli lub pikseli na sekundę. Sumarycznie karta Voodoo5 5500 może zatem mapować aż 667 milionów tekseli/pikseli na sekundę! Dla porównania, GeForce 256 charakteryzuje się wydajnością 480 megatekseli (megapikseli) na sekundę.

Testy prędkościowe wykazały jednak, że Voodoo5 5500 wcale nie jest tak szybki. W niskich rozdzielczościach (640x480 i 800x600) jego osiągi są dużo gorsze od GeForce 256 - wyraźna przewaga GeForce wynika z użycia przez niego procesora geometrii. W rozdzielczościach 1024x768 i powyżej wyniki uzyskane przez Voodoo5 są minimalnie lepsze od osiągów GeForce 256 z pamięcią DDR. Voodoo5 5500 ma być bezpośrednim konkurentem GeForce2 GTS, jednak przegrywa z nim w każdej rozdzielczości.

Przetestowałem także spadek wydajności po włączeniu pełnoekranowego anty-aliasingu. Niestety osiągi Voodoo5 spadają wówczas tak bardzo, że karta staje się bezużyteczna już przy rozdzielczości 1024x768 (zwłaszcza przy 32-bitowym kolorze). Moim zdaniem lepiej jest zatem wyłączyć anty-aliasing, a zwiększyć rozdzielczość do. 1600x1200, przy której Voodoo5 ma zbliżoną wydajność do 800x600 przy włączonym anty-aliasingu! W rozdzielczości 1600x1200 schodki linii ukośnych są praktycznie niewidoczne, a w dodatku grafika jest o wiele bardziej szczegółowa.

Porównanie osiągów





W niskich rozdzielczościach Voodoo5 jest wolniejszy zarówno od GeForce2 GTS, jak i GeForce 256 DDR. Włączenie pełnoekranowego anty-aliasingu powoduje spadek wydajności niemal o połowę, jednak Quake III Arena nadal jest grywalny.





W rozdzielczości 1024x768 Voodoo5 wypadł już lepiej niż GeForce 256, jednak nadal wyraźnie ustępuje GeForce2 GTS. Włączenie anty-aliasingu powoduje, że animacja już zupełnie "skacze", zwłaszcza w trybie 32-bitowego koloru.





W najwyższych rozdzielczościach osiągi Voodoo5 są zbliżone do GeForce 256 DDR, chociaż nieco lepsze. GeForce2 GTS nadal prowadzi, zwłaszcza w 16-bitowym kolorze. W rozdzielczości 1600x1200 nie da się na Voodoo5 uruchomić Quake III z włączonym anty-aliasingiem w 32-bitowym kolorze (wyskakuje błąd), zaś w 16-bitowym framerate jest straszliwie niski. Z kolei GeForce2 GTS, mimo że zmuszony do pracy w trybie FSAA, w rozdzielczości 1600x1200 pokazuje takie same wyniki, jak bez włączonego FSAA. Oznacza to, że anty-aliasing jest nieaktywny. Dlatego wyzerowałem jego wyniki w trybie z włączonym FSAA.




Wyniki z 3DMark2000




3dfx Voodoo5 5500 ma raczej małe szanse na powodzenie. Brak jednostki T&L i raczej przeciętne osiągi powodują, że karta nie ma nic ciekawego do zaoferowania. Efekty bufora T powodują tak duży spadek wydajności, że są praktycznie bezużyteczne.

Jedyną nadzieją 3dfx-a jest jej czarny koń - Voodoo5 6000. Ma cztery procesory VSA-100 i 128 MB pamięci, a jego wydajność szacuje się na 1,33 gigateksela (gigapiksela) na sekundę. Karta ta w aplikacjach nie korzystających zbyt wiele ze sprzętowego układu T&L będzie szybsza od GeForce2 GTS! Niestety jej cena ma oscylować w granicach 2-3 tys. zł.

Do testów kartę dostarczyła firma Tornado 2000,www.tornado.com.pl. Cena detaliczna karty to ok. 1500 zł brutto (z VAT-em).

Copyright (C) 2000 by PiŁA. Kopiowanie bez zezwolenia zabronione.









Komentarze


Napisz Komentarz



Kto
E-mail
Temat

 Tresc :




Redakcja serwisu Frazir.Wroc.pl nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne szkody powstałe w wyniku użytkowania materiałów
w postaci wszelkich binarnych plików, artykułów, reklam oraz innych treści ukazujących się na łamach Frazir.Wroc.pl
| Strona wygenerowana w 0.01 s | Strona zoptymalizowana pod IE,NN i Opera |
| Copyright © frazir 1997-2001 | Strona korzysta z łącz firmy livenet |