Wybierz styl

Coolery na każdą kieszeń

 Menu

  News

  Sterowniki

  Artykuły

  Fun - Humor

  Board

  Gielda

  Linki

  Chat (0)

  Archiwum

  Ankieta

  Komentarze

  Sondy

  Pliki

  Wyszukiwarki

  RejestratorWWW

  ZaDarmo

  Redakcja

  Reklama

43 - Aktywnych uzytkowników
z których 1 jest w tym dziale
6 - Ściąga pliki zobacz co

 Szukaj we Frazirze





7361063


26-10-2000 - Drukuj poniższy tekst


ATI Rage Fury MAXX

Niezbyt udany debiut

Autor: Paweł Pilarczyk

Wieloprocesorowe karty graficzne stanowią rzadkość nawet wśród urządzeń profesjonalnych. Dwa lub więcej układów graficznych pracujących równolegle potrafią bardzo znacząco zwiększyć wydajność akceleratora, co firma 3dfx swego czasu udowodniła wprowadzeniem systemu SLI - dwóch kart Voodoo2 wspomagających się wzajemnie.

W trybie SLI (Scan Line Interleave) pierwsza karta Voodoo2 zajmuje się renderowaniem parzystych linii każdej klatki animacji, zaś druga - nieparzystych linii. Rozwiązanie takie umożliwia dokładnie dwukrotne zwiększenie prędkości renderowania grafiki trójwymiarowej, niestety niesie ze sobą kilka wad. Po pierwsze, wymaga instalacji w komputerze dwóch oddzielnych kart (które zajmują dwa sloty PCI). Po drugie, dwukrotnie zwiększa koszt podsystemu graficznego. Po trzecie zaś, w trybie SLI występuje efekt podobny do tzw. piórkowania (featheringu) przy odtwarzaniu plików MPEG-2: przy szybkich animacjach linie parzyste rozjeżdżają się w stosunku do linii nieparzystych.

Ciekawe rozwiązanie zaproponowały firmy Metabyte oraz Guillemot. System o nazwie PGC (Parallel Graphics Configuration) umożliwiał współpracę dwóch kart graficznych z układami RIVA TNT. Jedna z nich renderowała górną połowę ekranu, zaś druga - dolną. Rozwiązanie to nie wyszło jednak nigdy z laboratoriów obu firm.

Naprzemienne klatki

Pod koniec 1999 roku firma ATI także dołączyła do grona producentów wieloprocesorowych kart graficznych. Wtedy to firma zaprezentowała kartę Rage Fury MAXX (znaną wcześniej pod nazwą kodową Aurora). Zainstalowano na niej dwa procesory RAGE 128 Pro. Taktowane są one zegarem 125 MHz, a więc niższym, niż na kartach Rage Fury Pro (140 MHz). Karta ma ponadto 64 MB pamięci SDR SDRAM (pracującej z częstotliwością 143 MHz).

ATI Rage Fury MAXX: dwa procesory RAGE 128 Pro i 64 MB pamięci SDRAM


Rage Fury MAXX korzysta z opatentowanej przez ATI metody renderowania: AFR (Alternate Frame Rendering, czyli renderowanie naprzemiennych klatek). Polega ona na tym, iż układy naprzemiennie tworzą kolejne klatki trójwymiarowej animacji. Inaczej mówiąc, jeden z chipów RAGE 128 Pro zajmie się tworzeniem klatek parzystych, zaś drugi - nieparzystych.

Teoretycznie Rage Fury MAXX osiąga dwukrotnie lepszą wydajność, niż Rage Fury Pro. Dwa procesory RAGE 128 Pro, pracując równolegle, potrafią mapować cztery piksele na cykl zegara (przy taktowaniu 125 MHz daje to 500 milionów pikseli/s - o 20 mln więcej, niż GeForce 256!). Także przepustowość pamięci jest wysoka - 4,26 GB/s (dwie 128-bitowe magistrale; taktowanie pamięci 143 MHz).

2x szybszy od Fury Pro

Rage Fury MAXX to tak naprawdę bardzo szybka wersja karty Rage Fury Pro. Choć akcelerator nie ma procesora geometrii, to jego faktyczna wydajność w starszych grach (niezdolnych jeszcze w pełni wykorzystać układ T&L) i wysokich rozdzielczościach (1024x768 i więcej) plasuje się na poziomie GeForce 256 z pamięcią SDR!

Porównanie osiągów



W niskich rozdzielczościach dał znać o sobie brak jednostki T&L w Rage Fury MAXX. Karta osiągnęła wyraźnie słabsze wyniki niż GeForce 256 SDR i DDR. Okazała się jednak znacząco szybsza od swojej poprzedniczki, Rage Fury Pro.




W rozdzielczości 1024x768 Fury MAXX nadal nie może się równać z GeForce 256. Jego osiągi jednak są dość przyzwoite, zwłaszcza w 32-bitowym kolorze.




W najwyższej rozdzielczości Fury MAXX jest tak naprawdę niewiele wolniejszy od GeForce 256 SDR. Niestety błąd w sterownikach dostarczanych z kartą powoduje, że w 1600x1200 przy 32-bitowym kolorze karta osiąga zaledwie 6 fps (mimo że wynik powinien być co najmniej trzykrotnie wyższy). Jak znajdę chwilę czasu, przetestuję kartę na nowszych sterownikach i poprawię recenzję karty :-)




Wyniki z 3DMark2000.





Warto jeszcze zwrócić uwagę na istotny fakt. Rage Fury MAXX ma aż 64 MB pamięci SDRAM, jednak tylko 32 MB przypada na każdy z układów RAGE 128 Pro. Oznacza to, że dla każdej sceny 3D potrzebne tekstury muszą być ładowane do obu buforów. W efekcie MAXX oferuje funkcjonalność karty 32-megabajtowej, a nie 64-megabajtowej.

Układy RAGE 128 Pro

Rage Fury MAXX jest najtańszą 64-megabajtową kartą na rynku. Choć początkowo karta miała kosztować drożej, niż akceleratory GeForce 256 DDR (zapowiadana w październiku'99 cena MAXX-a to. 300 dolarów!), to okazało się, iż ATI nie jest w stanie napisać dla Fury MAXX sterowników dla Windows 2000. Oczywiście w innych systemach operacyjnych (Windows 98, ME) karta działa bezproblemowo. Problemy te jednak zmusiły ATI do drastycznej obniżki ceny MAXX-a - obecnie kosztuje on ok. 700 zł brutto.

Dołączone oprogramowanie

Do karty dołączone jest bardzo skąpe oprogramowanie. Nawet w wersji pudełkowej karty (retail) znajdziemy jedynie krążek ze sterownikami i programowym odtwarzaczem DVD oraz dwie płytki z przykładowymi klipami MPEG-2. Niestety brak jakichkolwiek gier.

Podsumowanie

Rage Fury MAXX to bardzo szybka karta, jak na swoją obecną cenę (poniżej 700 zł). Jest dobrą alternatywą dla kart GeForce 256 SDR czy GeForce2 MX, gdyż oferuje pełne wsparcie dla dekompresji DVD (kompensacja ruchu, iDCT). Niestety brak jednostki T&L w układach RAGE 128 Pro powoduje, iż w przyszłych grach GeForce2 MX wyjdzie na prowadzenie.

Do testów kartę dostarczyła firma ATI, http://www.ati.com/. Cena detaliczna z VAT-em: ok. 700 zł. Dystrybutorzy w Polsce:
Veracomp (http://www.veracomp.com.pl/)
Optimus (http://www.optimus.pl/)
AB (http://www.ab.pl/)
JTT (http://www.jtt.com.pl/)
ABC Data (http://www.abcdata.com.pl/)


Copyright (C) 2000 by PiŁA. Kopiowanie bez zezwolenia zabronione.









Komentarze


Napisz Komentarz



Kto
E-mail
Temat

 Tresc :




Redakcja serwisu Frazir.Wroc.pl nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne szkody powstałe w wyniku użytkowania materiałów
w postaci wszelkich binarnych plików, artykułów, reklam oraz innych treści ukazujących się na łamach Frazir.Wroc.pl
| Strona wygenerowana w 0.02 s | Strona zoptymalizowana pod IE,NN i Opera |
| Copyright © frazir 1997-2001 | Strona korzysta z łącz firmy livenet |