Wybierz styl

3D za bezcen

 Menu

  News

  Sterowniki

  Artykuły

  Fun - Humor

  Board

  Gielda

  Linki

  Chat (0)

  Archiwum

  Ankieta

  Komentarze

  Sondy

  Pliki

  Wyszukiwarki

  RejestratorWWW

  ZaDarmo

  Redakcja

  Reklama

43 - Aktywnych uzytkowników
z których 1 jest w tym dziale
6 - Ściąga pliki zobacz co

 Szukaj we Frazirze





7361058


18-06-2001 - Drukuj poniższy tekst


UKŁADY GRAFICZNE

Jeszcze kilka lat temu ogólna wydajność komputerów zależała jedynie od mocy procesora. Nikt nie zwracał uwagi na układy odpowiadające za wyświetlanie grafiki zintegrowane początkowo w chipsetach płyt głównych. Z biegiem czasu, gdy pojawiały się coraz to bardziej zaawansowane gry 3d wyraźnie pojawiło się zapotrzebowanie na coraz to szybsze karty graficzne. Naprzeciw graczom wyszedł 3dfx oferując serię VooDoo. Następnie do walki o ten rynek wchodziły coraz to nowe firmy, ażw końcu powstał mały bałagan. Ten tekst ma na celu w miarę przystępnie przedstawić Wam rynek kart graficznych. A więc zaczynamy!!!


3DFX

Przepis na życie wieczne James'a Dean'a brzmiał: "Osiągnąć szczyt i szybko umrzeć". 3dfx chyba najlepsze czasy ma już za sobą i powoli żegna się z rynkiem kart graficznych. Nie mógł on znieść konkurencji nVidii w wyniku czego wpadł w kłopoty finansowe. Sytuację miał uratować chip VSA-100, jednak bez jednostki T&L nie może on konkurować z Geforcami, czy Radeonami z ATI. Obecnie w Polsce dostępne są dwie najnowsze karty 3dfx oraz starsze oparte na przestarzałym
3dfx 500.

Velocity 100

Ten model jest obecnie najwolniejszym na całym rynku kart graficznych. Wystarczy podać specyfikację 3dfx 500, na którym Velocity 100 jest oparta:

  • układ 128 bitowy
  • Ramdac 300Mhz
  • Taktowanie jądra 143, pamięci tyle samo
  • Jeden potok teksturujący z jedną jednostką TMU
  • Jeżeli chodzi o pamięć to ma się wybór między 8MB, a 16MB, jednak to nie zmienia miernej wydajności tej karty.
  • Jedyna zaleta to niska cena rzędu 200zł.


Voodoo4 4500

Karta oparta na VSA-100, który charakteryzuje się czterema potokami teksturującymi z jedną TMU na potok. 3dfx szczyci się możliwością pełnoekranowego antyaliasingu oraz dostępności efektów Motion Blur. Niestety, kiedy przychodzi tej karcie do zmierzenia się z benchmarkami, wyniki są dużym rozczarowaniem. W Quake III Arena, karta VooDoo4 4500, zwyciężą zdecydowanie z Matroxem 450, jednak to koniec jej zwycięskiego pochodu, do Gefoce2 MX, produktowi 3dfx, brakuje około 20 klatek na sekundę. Dla prawdziwego gracza to naprawdę dużo, jednak VooDoo ma jeszcze jeden bardzo istotny minus - cena. Karta w wersji AGP kosztuje około 800zł, jest drożej nie tylko od Matroxa, ale również od o wiele szybszego rywala w postaci GeForce MX. Należy jednak zauważyć, że 3dfx jako jedyna firma produkuje karty na złącza PCI. Osiągi VooDoo4 4500 na tym złączu są słabsze, ale karta tanieje o 100 zł. Specyfikacja chipu VSA-100:

  • Układ 128 bitowy
  • RAMDAC 350Mhz
  • Taktowanie jądra i pamięci - 160Mhz
  • Cztery potoki teksturujące i cztery jednostki TMU

Pamięć 32MB (SDR)

2 x VSA-100= VooDoo5 5500

Następna karta ze stajni 3dfx, tym razem z dwoma jednostkami VSA-100. Osiągi jak można było się spodziewać idą w górę, gdyż tutaj rolę gra moc generowana przez dwa układy rysujące linie parzyste i nieparzyste. Pomimo braku układy T&L, karta nawiązuje walkę z GeForce DDR. Prawdziwego "kopa" dostaje w wyższych rozdzielczościach, gdzie plasuje się tuż za najszybszymi układami nVidii. Niestety w nowszych grach, VooDoo będzie sprawować się znacznie gorzej ze względu na brak sławnego układu transformacji i oświetlenia. Specyfikacja układu jest identyczna jak VooDoo4 4500, jednak tutaj mamy do dyspozycji 64MB pamięci i należy pamiętać, że pracują tu dwa układy VSA-100
Cena również nie jest zachęcająca około 1000zł, ale szczerze mówiąc jest to naprawdę udana karta, tylko trochę...przestarzała.

ATI

ATI dzielnie radziło sobie na rynku Mac'ów i całkiem nie dawno weszło ze swoimi układami na rynek "normalnych PC". Kanadyjska firma jest obecnie największym konkurentem, już prawie monopolisty nVidii. Układy ATI są uważane za wydajne, jednak nawet topowe Radeony nie są w stanie zagrozić GeForce2 GTS. Drugą ciekawą propozycją jest układ Rage 128GL Pro, pracujące dwa chipy tego typu na karcie Rage Fury MAXX, stanowią nieco wolniejszą lecz wciąż interesującą alternatywę dla GeForce2 MX.

Rage Pro

Ten układ 3D należy do najsłabszych z całej rodziny ATI, ponadto kanadyjska firma zaprzestała jego produkcji. Wielkich strat z pewnością nie poniesie, gdyż architektura tego chipsetu była już przestarzała i mogła rywalizować tylko z najsłabszymi produktami na rynku. Niestety przegrywała tą walkę już na starcie, gdyż ATI nie dopilnowało, aby cena była również konkurencyjna. Karty oparte o ten chipset wspierały jedynie AGPx2, a maksymalna rozdzielczość to 1600x1200. Na pokładzie 8MB pamięci, co jest za mało na zaawansowane gry 3D. No cóż, nikt nie jest niezastąpiony...

Rage 128

Kolejna propozycja ATI, choć nie najnowsza to ciągle utrzymująca się na rynku 3D. Karta oparta XPERT 2000 oparta o ten układ posiada 32MB pamięci, która pozwala na przyzwoite pogranie w Quake'a. Oczywiście nie jest ona w stanie bić żadnych rekordów na Demo 001, ale z interfejsem AGPx2 inaczej być nie może. Układ 128 bitowy nie wyróżnia się niczym specjalnym, ale też nie zostaje w tyle za innymi. ATI podkreśla, że jest możliwość zapisywania filmów do plików MPEG oraz MPEG-2. Jest także sprzętowy dekoder DVD, który powoduje, że karta świetnie radzi sobie z odtwarzaniem filmów.

Rage 128GL Pro

J
eżeli chodzi o wydajność kart z ATI to zdecydowanie więcej do pokazania ma Radeon. Układ o oczko niżej czyli właśnie Rage 128GL Pro, zalicza się już do kart z rynku low-end. Swoimi osiągami prześciga konstrukcje RIVA TNT2 M64, jednak z szybszymi układami na NVidii nie potrafi nawiązać równej walki. W dodatku karty na tym produkcie ATI są prawie dwa razy droższe od szybszych kart opartych o Rivy TNT2 Pro. Specyfikacja tego układu jest niezwykle podobna do kart TNT2:

  • Układ 128 bitowy
  • RAMDAC 300Mhz
  • Dwa potoki teksturujące i dwie jednostki teksturujące
  • Taktowanie układu 118Mhz, zaś pamięci 140Mhz.
  • Pamięć 32MB (SDR)

Cena kart z układem Rage 128GL Pro to ponad 400zł.

Radeon VE

Miała to być karta, która odebrałaby palmę pierwszeństwa GeForce'owi2 MX, niestety stało się inaczej, gdyż ATI za bardzo okaleczyło Radeona w związku z tym wyszedł z tego produkt, który absolutnie nie spełnia pokładanych w nim nadziei. Posiada on tylko jeden potok teksturujący, a taktowanie RAMDAC to 300Mhz. Oczywiście tradycyjnie w takich konstrukcjach zmniejszono magistralę pamięci do 64 bitów. Szkoda, bo karta zapowiadała się interesująco.

Radeon 256

Największy konkurent kart z układami GeForce, jednak i tak ustępuje kartom opartym o najszybsze GPU Nvidii. Radeon dostępny jest w dwóch wariantach, z pamięcią SDR oraz DDR. Radeon'y z tym drugim typem pamięci dorównują osiągami kartom z GeForce2 GTS. Właśnie dlatego ten układ cieszy się dużą popularnością. Specyfikacja:

  • Układ 256 bitow
  • Układ T&L
  • RAMDAC 350Mhz
  • Taktowanie układu 183Mhz, pamięci tyle samo
  • Dwa potoki teksturujące i sześć jednostek TMU
  • Pamieć 32MB do 64MB (SDR lub DDR)

Cena Radeonów jest dość wysoka w porównaniu z układami GeForce, dochodzi do 1700zł,ale niedługo Radeon2 czyli może się trochę zmienić


MATROX

Matrox to już znana firma, która jako pierwsza oferowała karty dwumonitorowe. Układy Matroxa nie należą już do czołówki jeżeli chodzi o 3d. Chwalone są zaś za wyświetlanie grafiki 2d, czyli np. Windows. Podobno oferują niezwykłą ostrość i w grafice z Matroxów brakuje przekłamań. Jeżeli jednak chciałbyś pograć w Quake'a to te karty nie są najlepszymi propozycjami.

Matrox 400

Matrox 400 oparty jest na układzie MGA 400 i tak jak wszystkie karty tej firmy nie przedstawia nic specjalnego w trybie 3D. Został wykonany w tracącej popularność technologii 0,25 mikrona, a jego RAMDAC taktowany jest na 300Mhz. Matrox 400 posiada obsługę dwóch monitorów, a pamięci zastosowane w nim to SDR. Wydajność tej karty można porównać do wydajności słabszych układów RIVA TNT2.

Matrox 400 MAX

Chip MGA 400 MAX na pierwszy rzut oka nie różni sięniczym od zwykłego MGA 400. Jednak dodanie do nazwy wiele mówiącego słowa MAX od razu wskazuje, że tym razem kanadyjska firma wycisnęła ze swojego produktu wszystko na co go stać. Podkręceniu uległ nie tylko układ, ale również pamięć przez co karty oparte na tym chipsecie mają lepszą wydajnośćw 3D od poprzedniczki. MGA 400 MAX jest konkurentem pod względem trójwymiaru RIVY TNT2 ULTRA, która powoli już schodzi z areny, gdyż pałeczkę przejęły wydajne GeForce'y. Niestety Matrox w tej dziedzinie przegrywa z produktem Nvidii, ale jeżeli chodzi o 2D, to tu już nie ma równych!!! RAMDAC taktowany na 360Mhz robi swoje dając obraz o niezwykłej jakości. Ponadto Matrox dodał znany już ze zwykłego MGA 400 Dual Head, czyli możliwość pracy dwumonitorowej oraz innowacyjny VCQ2, który wspomaga rendering grafiki 32-bitowej.
Matrox 450

Prawie identyczny jak starszy brat :-) z tym, że wykonany w technologii 0,18 mikrona, a RAMDAC taktowany jest zegarem 360Mhz. Zastosowano w nim pamięci DDR, ale magistrala pamięci z 128 bitów, zmalała do 64, zatem nie ma żadnego przyrostu wydajności. Jednak gdy Matroxa przetestuje się w popularnych benchmarkach to wyjdzie zaskakująca prawda. Otóż chip MGA 450, w trybie 3d jest wolniejszy od poprzedniej wersji Matroxa!!!


NVIDIA

Nvidia powstała w 1993 roku i od samego początku ostro rywalizowała ze sławnym 3dfx, jednak z biegiem lat udało jej się prześcignąć technologicznie swojego rywala i na początku tego roku Nvidia wykupiła go. Ta firma niemal co pół roku wypuszcza nowy jeszcze szybszy układ, nawet teraz gdy światło dzienne ujrzał GeForce3 (NV20), szefowie tego giganta zapowiadają już NV25 w okresie jesiennym.

Nvidia Vanta

Ten układ Nvidii przeznaczony jest do zastosowań biurowych, jednak nieoficjalne wiadomości głoszą, że miał to być "pełnowartościowy" chip dla kart graficznych. Po wyprodukowaniu partii testowych okazał się wielką porażką, może dlatego o Vancie Nvidia, tak mało mówi...

  • Układ 128 bitowy
  • RAMDAC 250Mhz
  • Taktowanie jądra 100Mhz, a pamięci 125Mhz
  • Dwa potoki teksturujące i dwie jednostki teksturujące
  • Pamięć 8MB lub 16MB (SDR)

Cena tego układu jest niska nawet poniżej 200zł, ale w Quake'a na nim raczej nie da się grać.

Nvidia RIVA TNT2 M64

Tańsza wersja "pełnego" układu TNT2, jedynie co się zmieniło to magistrala pamięci, która zmniejszyła się ze 128 bitów do 64. Jest to tania karta (250zł), ale potrafi pokazać swoje pazurki, szczególnie przy podkręcaniu. Wystarczy tylko zmienić standardowy radiator na jakiś wentylator i można cieszyć się podkręconą RIVĄ!!!

  • Układ 128 bitowy
  • RAMDAC 300Mhz
  • Taktowanie jądra 125Mhz, pamięć 150Mhz
  • Dwa potoki teksturujące i dwie jednostki TMU
  • Pamięć 32MB (SDR)

Nvidia RIVA TNT2 / Pro

Minął już czas tych chipsetów graficznych, zostały wyparte przez szybsze GeForce'y z jednostkami T&L. Mimo tego, że oferują lepsze wyniki od RIVY TNT2 M64 to ich cena jest już nie współmierna do osiągów. Całe szczęście, że ostatnio trochę z taniały, ale kto chciałby mieć TNT2 z 16MB pamięci na pokładzie za około 400zł?

  • Układ 128 bitowy
  • RAMDAC 300Mhz
  • Taktowanie układu 125Mhz, a pamięci 150Mhz
  • Dwa potoki teksturujące i dwie jednostki TMU
  • Pamięć 16MB, lub 32MB (SDR)

Specyfikacja RIVY TNT2 Pro jest podobna, ale produkowana już w wymiarze 0,22 mikrona, a taktowanie układu wynosi 140Mhz, pamięci 166Mhz. Ilość pamięci to 32MB. Dzięki tym zabiegom kosmetycznym wersja Pro, osiąga lepsze wyniki od pełnych TNT2, a ulega jedynie, już praktycznie niedostępnej TNT2 ULTRA.

GeForce 256

GeForce z pewnością zrewolucjonizował cały rynek kart graficznych przez kilka innowacyjnych pomysłów. Jest to pierwszy układ 256 bitowy i pierwszy, który zawiera układ T&L. Obecnie jest już słabo dostępny w wersji z pamięcią SDR, a wydajność takiej konfiguracji jest raczej przeciętna.

  • Układ 256 bitowy
  • Układ T&L
  • RAMDAC 350Mhz
  • Taktowanie układ 120Mhz, a pamięć 166Mhz ( w przypadku DDR 300Mhz)
  • Cztery potoki teksturujące i cztery jednostki TMU
  • Pamięć 32MB (SDR lub DDR)

Plusem jest też, przystępna cena.

GeForce2 MX

Obecnie jest to najpopularniejszy układ graficzny. Charakteryzuje się nie tylko dobrą wydajnością, ale również przystępną ceną. Nvidia zaprezentowała go jako tańszą wersję GeForce2 GTS, ale niestety ten ruch był raczej mało skoordynowany, gdyż MX przegrywa walkę z GeForce 256 DDR. Proponuję się poważnie zastanowić, czy nie lepiej wybrać starszego, ale wydajniejszego układuNvidii.

  • Układ 256 bitowy
  • Układ T&L drugiej generacji
  • RAMDAC 350Mhz
  • Taktowanie układu 175Mhz, a pamięci 166Mhz
  • Dwa potoki teksturujące i cztery jednostki teksturujące
  • Pamięć 32MB, w nowszych i droższych kartach 64MB (SDR)

GeForce2 GTS

Ten układ można określić jako wydajny do kwadratu. Dopiero tutaj widać prawdziwą różnicę między jednostkami T&L w pierwszych kartach NVidii, a jednostką drugiej generacji. Karta we wszelkich benchmarkach wypada doskonale i zalicza się do ścisłej czołówki 3D. Niestety chyba jedyny minus to cena, która w dobrych firmowych konstrukcjach przekracza 1200zł.

  • Układ 265 bitowy
  • T&L drugiej generacji
  • RAMDAC 350Mhz
  • Taktowanie jądra 200Mhz, a pamięci 333Mhz
  • Cztery potoki teksturujące i osiem jednostek TMU
  • Pamięć 32MB lub 64MB typu DDR

GeForce2 ULTRA

No cóż zawsze znajdzie się lepszego! Tę kartę można określić już jako ULTRA WYDAJNĄ. Doskonale sobie radzie, w każdej rozdzielczości i w każdym benchmarku, prześcigając GeForce2 GTS. Ultra posiada złącze DVI-I, które wykorzystują ciekłokrystaliczne, płaskie monitory. Jest również możliwość pracy dwumonitorowej, a to wszystko można podsumować niezłą ceną- około 2000zł :-(

  • Układ 256 bitowy
  • T&L drugiej generacji
  • RAMDAC 350Mhz
  • Taktowanie układu 250Mhz, a pamięci 460Mhz
  • Cztery potoki teksturujące i osiem jednostek TMU
  • Pamięć 64MB oczywiście DDR

Jednak zawsze znajdzie się ten szybszy - GeForce3!!!

GeForce3

  • 350MHz RAMDAC
  • 64MB DDR SDRAM (chipy pamięci 3.8ns)
  • 200MHz jądro i 460MHz pamięci
  • 3.2Gtexel/sec fillrate


Tekst napisany przez Paweq : paweq@go2.pl




Komentarze


Napisz Komentarz



Kto
E-mail
Temat

 Tresc :




Redakcja serwisu Frazir.Wroc.pl nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne szkody powstałe w wyniku użytkowania materiałów
w postaci wszelkich binarnych plików, artykułów, reklam oraz innych treści ukazujących się na łamach Frazir.Wroc.pl
| Strona wygenerowana w 0.04 s | Strona zoptymalizowana pod IE,NN i Opera |
| Copyright © frazir 1997-2001 | Strona korzysta z łącz firmy livenet |