|
03-07-2001 - Drukuj poniższy tekst
GeForce - trzecie uderzeniePod koniec roku 1999 pojawił się rewolucyjny układ graficznyNvidii - GeForce 256. Był to prawdziwy skok technologiczy, którypozostawił konkurencje graficznego giganta daleko z tyłu. Bazującena innowacyjnych rozwiązaniach GeForce'y zdobyły czołowe miejscaw wyścigu wydajnościowym, i tak jest do dzisiaj. Nvidia nie spoczęłana laurach i przez agresywną strategię wprowadzenia nowego układuco pół roku wprost zdominowała rynek. Układy Nvidii równieżjako pierwsze pracowały z szybką pamięcią DDR i jako pierwszemiały na pokładzie układ transformacji i oświetlenia tzw.T&L. Konkurencja w postaci ATI rzuciła do walki Radeon'a, którychoć jest dobrą alternatywą dla chipów GeForce nie jest w staniewygrać z nimi wyścigu wydajnościowego. To była jedyna poważnaodpowiedź konkurencji, bo ostatni produkt 3dfx'a, układ VSA-100,był od samego początku skazany na porażkę ze względu na brak układuT&L. Tymczasem Nvidia jakby nie widząc i nie słysząc co siędzieje na rynku "goniła" dalej, światło dzienne ujrzałychip'y GeForce2 GTS, GeForce2 MX i najwydajniejszy z pośródwszystkich GeForce2 ULTRA. Przewodnictwo Nvidii byłoniezaprzeczalne, jednak ta postanowiła iść dalej i stworzyćNV20, układ którego celem było wyznaczenie nowego kierunku wgrafice 3D. Premierze nowego układu pod kodową nazwą NV20towarzyszyły nieustające plotki i kontrowersje. Warto dodać, żenowy chip nie był wcale specjalnie stworzoną na rynek PCkonstrukcją, lecz układem wywodzącym się z konsoli X boxMicrosoft'u, która powstała ze współpracy z Nvidią. No cóżpogłoski o wydajności konsoli tworzonej przez firmę z Redmond podzień dzisiejszy elektryzują każdego zainteresowanego. Sercem Xbox'a ma być układ zawierający NV2A, który ma dostarczyćNvidia, ma się on zajmować nie tylko grafiką, lecz także muzykąi innymi dodatkowymi funkcjami. Drugim nurtującym problemem byłfakt, że dotychczas Nvidia prezentowała nie przełomowe, nowegeneracje chipsetów, lecz jedynie odświeżone ich wersje. Szczerzemówiąc, niewiele jest różnic między pierwszym GeForce'em, aostatnią konstrukcją. Producent tych układ'ów solidarnie zwiększałtaktowanie oraz dodawał nowe potoki teksturujące, a w nich corazwięcej jednostek TMU. No cóż, przynosiło to skutki, bo różnicęmiędzy GeForce'em 256, a GeForce2 ULTRA każdy widzi!!! Każdy równieżsię zastanawiał, czy NV20 wniesie coś na rynek 3D, czy będziekolejnym wydajniejszym GeForce'em. Gdy nadszedł dzień premieryNvidia rozwiała wszelkie wątpliwości na temat NV20, nazwała goGeForce3, tym razem układ w pełni zasłużył na nazwanie gokolejną generacją.
GeForce3 trafił do sklepów całkiem niedawnochociaż trochę czasu minęło od jego premiery. Nvidia bardzoostrożnie podeszła do wdrożenia nowego układu na rynek.Specjalne wersje testowe A003, wolniejsze pamięci, to wszystko miałosprawdzić jak GeForce będzie sobie radził w "życiucodziennym", dopiero ostatnio wszystko poszło pełną parą.Serwisy internetowe prześcigały się w recenzjach i informacjach onajnowszym dziecku Nvidii. Więc mi pozostało tylko podsumować, cotak naprawdę GeForce3 jest w stanie zaoferować. Jest on kolejnymukładem 256 bitowym, taktowanym odpowiednio dla jądra 200mhz, adla pamięci 460Mhz, posiada cztery potoki teksturujące, a na każdyz nich przypadają dwie jednostki. Układ RAMDAC taktowany na350Mhz, należy odnotować obecność jeszcze wydajniejszejjednostki T&L (nazwijmy ją T&L 3 :-) oraz układu HSR (HiddenSurface Removal). Jest on doskonale znany z układów KYRO produkcjiSTmicroelectronics, a jego zadaniem jest wczesne eliminowaniepowierzchni nie widocznych. Jest to naprawdę użyteczne szczególniew grach używających pamięciożernych tekstur. Na końcu należywspomnieć o technologii nfiniteFX, która jest niczym innym jak wpełni programowalnym T&L. Jednak ta specyfikacja nie robispecjalnie dużego wrażenia na użytkownikach kart opartych naGeForce2, i słusznie!!! Nie ma tutaj nic, co by kompletnie zostawiałow tyle GTS'a , ULTRĘ oraz Radeon'a, a taktowanie rdzenia jest nawetniższe w porównaniu z topowym GeForce'em. | GeForce3 | GeForce2 ULTRA | Radeon 64DDR ViVo | | Wykonanie: | 0,15 mikrona | 0,18 mikrona | 0,18 mikrona | | Taktowanie rdzeń/pamięć | 200Mhz/460Mhz | 250Mhz/460Mhz | 183Mhz/183Mhz | | Rodzaj pamięci: | DDRSDRAM 3,8ns | DDRSDRAM 4,5ns | DDRSDRAM 6ns | | Silnik 3D: | T&L 3 + nfiniteFX | T&L2 | T&L | | Potoki teksturujące: | 4 | 4 | 2 | | Jednostki TMU na potok: | 2 | 2 | 3 | | RAMDAC: | 350Mhz | 350Mhz | 350Mhz | | Antialiasing: | 2x;4x ; Quincunx | 2x;4x | 2x;4x | | Dodatkowe: | HRAA, LMA, możliwośćobsługi 256 bitowych pamięci,złącze DVI-I | Złącze DVI-I, możliwośćpracy dwumonitorowej | Sprzętowe dekompresja MPEG-2 |
W przypadku GeForce'a 3 należy wyjaśnić tajemniczo brzmiąceterminy: - Zacznijmy od HRAA (High Resolution Antialiasing), jestto nowy sprzętowy system antialiasingu, który umożliwia trybQuincunx. Cechuje się on jakością obrazu trybu 4x, jednak nieogranicza aż tak wydajności układu. Osiągi GeForce'a3 w tymtrybie można porównać do tych w trybie 2x. To właśnie doniego będzie należeć przyszłość antialiasingu, chyba żeATI w Radeonie2 zaprezentuje jeszcze wydajniejsze rozwiązanie.
- Jak wiemy głównym problemem wszystkich GeForce'ów jest zbytmała przepustowość pamięci, co skutecznie ogranicza wydajnośćsamego układu graficznego. Nvidia postanowiła w końcu rozwiązaćten problem prezentując w swoim nowym produkcie LightspeedMemory Architecture. Wykorzystuje ona krzyżowe kontrolery pamięci,co usprawnia cały proces komunikacji chip-pamięć. Ponadtowykorzystana zostaje 256 bitowa szyna pamięci, efektem jestprzepustowość pamięci rzędu 7,3 GB/s!!! Do tego dochodziczterokrotna, bezstratna kompresja danych, więc można śmiałopowiedzieć, że inżynierzy Nvidii nie tylko rozwiązaliproblem pamięci, lecz poszli o krok dalej.
- Na samym końcu pozostaje wyjaśnić co to jest ta rewolucyjnatechnologia nfiniteFX. Tak, to właśnie czyni GeForce'a3 układemprzyszłości. Jest to w pełni programowalny engine umożliwiającytwórcom aplikacji 3D tworzenia nieskończonej liczby wspaniałychefektów. Niestety będą to tak złożone efekty, że ichwykorzystanie będzie możliwie jedynie na kartach tak wydajnychjak GeForce3. Obecnie nie ma żadnej gry, która zdołałabywykorzystać składające się na nfiniteFX moduły vertex ipixel shader, dlatego każdemu kto kupi GeForce'a3 będzie daneoglądanie możliwości swojego zakupu na demach stworzonychprzez Nvidię. Zastosowanie tylko tej technologii w nowym układzieniosłoby zagrożenie, że karty oparte o GeForce3 będą wypadaćznacznie gorzej od poprzedników, dlatego zaimplantowano równolegledobrze znany układ T&L, który przy okazji jeszczepoprawiono w stosunku do tych z GeForce'ów2.
Tak właśnie prezentuje się GeForce3 i jego cała technologia,lecz jak to wszystko prezentuje się tu i teraz w większości testów.Czy oby technologia nowego produktu nie jest zbyt finezyjna, czyjest to układ graficzny nie na dziś, lecz na jutro??? Z pewnościątakie pytania nasuwają się po przedstawieniu chip'a od stronyinnowacyjnych rozwiązań 3D. Testy przeprowadził serwis Sharkyextremena platformie: -Athlon 1,33Ghz -chipset płyty głównejAMD761+VIA 686B - pamięć: 256MB PC2100 DIMM Quake III Arena Normal16bit | | 640x480 | 800x600 | 1024x768 | 1280x1024 | 1600x1200 | | GeForce3 | 164,5 | 161,6 | 153 | 122,2 | 88,9 | | GeForce2 ULTRA | 169,3 | 167,7 | 158,6 | 127,2 | 90,7 | | Radeon 64DDR | 149,9 | 126 | 87,5 | 55,3 | 38,7 |
 Kupując kartę za 2000zł, należałoby wymagać znacznie więcej.Tymczasem GeForce2 ULTRA wygrywa z najnowszym produktem z pod znakuNvidii. GeForce3 co prawda zbliża się do ULTRY wraz ze wzrostemrozdzielczości, a w maksymalnej 1600x1200 różnica między układamiwynosi mniej niż 2 FPS. Pomimo tego, to właśnie GeForce2 ULTRAwychodzi z pierwszego testu, jako zwycięzca! Quake III Arena MAX 16bit | | 640x480 | 800x600 | 1024x768 | 1280x1024 | 1600x1200 | | GeForce3 | 160,2 | 156,6 | 135,7 | 93,5 | 65,3 | | GeForce2 ULTRA | 163,4 | 153 | 115,4 | 74,2 | 50,2 | | Radeon 64DDR | 140,6 | 112,4 | 76,4 | 49,4 | 34,9 |

Tutaj sytuacja zmienia się i to właśnie "trójka"przewodzi stawce, GeForce2 ULTRA wciąż trzyma się mocno i jest wstanie nawiązać równorzędną walkę ze swoim sukcesorem. Jednakw wyższych rozdzielczościach to właśnie nowy GeForce staje sięzdecydowanym liderem. Radeon zaś trzyma się daleko z tyłu, szkodaże ATI nie wprowadziło szybszego układu oznaczonego symbolem SE. Quake III Arena MAX 16bit antialiasing 4x/Quincunx | | 640x480 | 800x600 | 1024x768 | 1280x1024 | 1600x1200 | | GeForce3 | 148,3 | 106,3 | 67,6 | 40,7 | 26,2 | | GeForce2 ULTRA | 74,3 | 48,6 | 29,8 | 18,3 | 16,8 | | Radeon 64DDR | 43,5 | 29,3 | 0 | 0 | 0 |

Jeżeli chodzi o antialiasing to nowy produkt Nvidii jestbezkonkurencyjny. ULTRA ze swoim antialiasingiem jest naprawdęmarnym konkurentem dla GeForce3. Dla Radeon'a testy w Quake'u wypadłyna tle najszybszych naprawdę tragicznie, widać że ten układpotrzebuje następcy, gdyż powoli schodzi z podium, które już wcałości należy do Nvidii. Układ rodem z ATI sam wyłączyłantialiasing od rozdzielczości rzędu 1024x768. 3Dmark2001 32bit | | 1024x768 | 1280x1024 | | Geforce 3 | 5415 | 4417 | | Geforce 2 ULTRA | 4068 | 3102 | | Radeon 64DDR | 3505 | 2634 |

W 3Dmark'u już nie ma wątpliwości kto jest szybszy, GeForce2ULTRA pozostaje daleko w tyle, choć i tu pokazuje swoją siłę.Brygada z Sharkyextreme po analizie wyników otrzymanych przezuczestników tego testu stwierdziła, że to właśnie ULTRA malepsze wyniki w kluczowych testach, na korzyść "trójki"przemawia zaś wynik w grze Nature. Przyszedł czas na podsumowaniei choć Nvidia starała się jak mogła, aby nie było wątpliwościkto jest szybszy GeForce3 w testach...rozczarowuje. Po opisaniu całejtechnologii zawartej w tym układzie, po przedstawieniu innowacyjnejtechnologii LMA i engine'u nfiniteFX wydawało się, że tatechnologia musi przełożyć się na miażdżące dla konkurencjiwyniki. Tymczasem GeForce3 choć bardziej zaawansowanytechnologicznie znajduje godnego rywala w starszym GeForce2 ULTRA.Ostatecznie wygrywa z nim, lecz nie jest to triumf tylko ostra walkado samego końca. Nie jednak ma wątpliwości, że to właśnieGeForce3 będzie królował w grach przyszłości wykorzystującychogromne tekstury i zaawansowane engine'y 3D. Najlepszą tegozapowiedzią są wyniki w 3Dmark'u oraz w Quake'u z maksymalną ilościądetali. Nie ma również żadnych wątpliwości, że to właśnieten układ jest najszybszy na świecie!!! Tekst napisany przez Paweq : paweq@go2.pl
Benchmarki zostały wykonane przez serwis http://www.sharkyextreme.com
Zgodę na korzystanie z tych danych dał Chris Angelini

Komentarze
:)) - polak - 21-07-2001 8:54
Te komentarze sa wszedzie :)

:)) - polak - 21-07-2001 8:56
no tak ...

... - polak - 21-07-2001 8:58
A nie wazne ...
Napisz Komentarz |