sierpniu ubiegłego
roku firma Atari zaprezentowała nowy model komputera
domowego - ATARI FALCON 030. Jego wysokie parametry
techniczne i walory użytkowe "powaliły na
kolana" fanów Atari oraz wzbudziły
zainteresowanie posiadaczy innych komputerów.
Odpowiedzią firmy Commodore było wypuszczenie systemu
dla profesjonalistów - Amigi 4000 oraz Amigi 1200 -
komputera domowego. Szczególnie ten ostatni wzbudził
spore zainteresowanie z racji niewygórowanej ceny oraz
sporych możliwości graficznych. Obecnie oba komputery
dostępne są w sprzedaży. O ile A1200 można nabyć
praktycznie w każdym sklepie komputerowym (np. Oskar
Computer Studio), to przy kupnie Falcona mogą wystąpić
różnę trudności. Trzeba niestety wiedzieć do kogo
trafić (np. Atar System, Turbo). Tradycyjnie przy
okazji wypuszczenia na rynek nowych modeli przez
konkurujące firmy, użytkownicy rozpoczynają nie kończące
się dyskusje o "wyższości świąt Bożego
Narodzenia nad świętami Wielkiej Nocy". Postanowiłem
opisać cechy obydwu komputerów, aby dać pełniejsze
porównanie ich możliwości. Zapraszam do lektury tego
tekstu również przyszłych posiadaczy Amigi 1200 i
Falcona 030, aby przed zakupem dokonali właściweg o
wyboru i byli świadomi ich zalet i wad.
ARCHITEKTURA
WEWNĘTRZNA
ercem
Amigi 1200 jest procesor Motorola 68EC020 taktowany
zegarem 14,18 MHz. Procesor używa pełnej 32-bitowej
szyny danych oraz 24-bitowej szyny adresowej. Jest to
uproszczona wersja procesora 68030. Pozwala to na
zaadresowanie 16 MB pamięci RAM lub ROM. Na płycie głównej
konstruktorzy pozostawili wolne miejsce na wlutowanie
kooprocesora arytmetycznego Motorola 68881 lub 68882.
Przewidziano również zainstalowanie podtrzymywanego
bateryjnie zegara czasu rzeczywistego. Procesor 68EC020
posiada 256 bajtów pamięci typu cache, przeznaczonej
na zapamiętywanie 128 najczęściej używanych rozkazów.
Najpoważniejszą wadą jest tutaj brak układu obsługi
pamięci (MML) - Memory Management Unit), co uniemożliwia
stosowanie pamięci wirtualnej. Przy pamięciożerności
większości programów dostępnych na Amidze jest to
pewną wadą. Na przykład nie można wykorzystać
twardego dysku jako przedłużenia FAST lub CHIP RAM-u.
Moc obliczeniowa A1200 jest zależna od konfiguracji
pamięci operacyjnej. Przy zainstalowanym 32-bitowym
FAST RAM-ie, wynosi około 2,35 MlPS-a, zaś dla
"gołego" CHIP RAM-u około 1,8 MlPS-a. Chciałem
tutaj zauważyć, że standardowo w Amidze umieszczone
jest 2 MB CHIP RAM-u. Rozszerzenie komputera o 32-bitowy
FAST RAM kosztuje dosyć drogo, od 4 do 6 min zł. Również
zwykły 16-bitowy FAST, dostępny w postaci kart PCMCIA,
nie jest zbyt tani.
Atari FALCON (czyli po polsku Sokół) zbudowano na
procesorze Motorola 68030 taktowanym zegarem 16 MHz.
Procesor ma wbudowaną pamięć podręczną cache o
pojemności 2x256 bajtów, oddzielnie na dane i rozkazy.
Wbudowany układ MMU pozwala na adresowanie w zasadzie
nieograniczonego obszaru pamięci. Już dziś dostępne
są na rynku rozszerzenia do 256 MB, lecz na ich zakup
mogą pozwolić sobie jedynie zawodowcy. Atari zazwyczaj
wyposaża Sokoły w 1, 4 lub 14 MB pamięci operacyjnej.
Ponadto rozszerzenie takie może być wykonane za pomocą
tanich modułów pamięciowych SIMM znanych z IBM PC czy
Atari STE. Wystarczy zakupić tzw. ekspander.
Na płycie głównej znajduje się podstawka pod
koprocesor arytmetyczny 68881 lub 68882. Moc
obliczeniowa komputera wynosi 3,87 MlPS-a i w praktyce
nie zależy od konfiguracji pamięci. Dodatkowo
otrzymujemy wbudowany fabrycznie zegar czasu
rzeczywistego. Absolutną nowością w świecie komputerów
domowych, jest wbudowany do Falcona procesor sygnałowy
Motorola DSP 56001. Jest on taktowany zegarem 32 MHz, zaś
jego moc obliczeniowa wynosi ponad 16 MIPS-ów. Podobno
odpowiednio napisany program może wycisnąć z DSP
ponad 30 MIPS-ów. Na przykład tego samego typu
procesor instalowany w NeXT Station, taktowany jest częstotliwością
25 MHz. Oczywiście powstaje od razu pytanie: jakie
korzyści przynosi zainstalowanie procesora sygnałowego?
Wagę problemu uzmysłowi parę faktów. Spora część
szybkich kart graficznych przeznaczonych dla PC (i nie
tylko), ma standardowo umieszczony procesor sygnałowy.
W większości zawodowych instrumentów muzycznych, np.
samplerze YAMAHA SY-88 oraz kartach muzycznych, np. dla
Amigi SunRize AD516, wbudowano procesory DSP. Szybkie
modemy o prędkości przesyłania 14400 bitów na sekundę,
mają również zainstalowany procesor sygnałowy, służący
zwykle do kompresji/dekompresji danych.
Innymi słowy DSP można traktować jako bardzo szybki
koprocesor stosowany do różnych celów (programowy
modem, obróbka dźwięku, przetwarzanie obrazu). Obecność
procesora sygnałowego w nowym Atari pozwala nam na łatwe
i tanie rozszerzenie systemu o dodatkowe urządzenia np.
modem 9600 BPS za niecałe 150-200 DM, studyjny Genlock
za 150 DM, systemy Hard Disk Recording (bezpośrednie
nagrywanie muzyki na twardy dysk), voice maił itd. Tego
Amiga oczywiście nie ma.
GRAFIKA
miga
1200 ma wbudowany nowy zestaw "kości"
graficznych nazwanych wdzięcznie AGA. Oprócz pracy w
rozdziet-czościach poczciwej A500, umożliwiają one
symulowanie na ekranie obrazu 24-bi-towego, dzięki
nowemu trybowi HAM8 (Hołd And Modify). Na ekranie można
w zasadzie wyświetlić dowolną liczbę kolorów w każdej
z dostępnych rozdzielczości - na przykład 655360 z
palety 16,7 milionów, jednak produkowanie animacji w
HAM8 wymaga dużej ilości pamięci RAM i szybkiego
procesora - 68030, 68040 lub karty akceleratora. W zwykłych
trybach graficznych uzyskamy na ekranie jedynie 256
kolorów. Dodano również nowe rozdzielczości, a najwyższa
z nich pozwala osiągnąć 1280x512 punktów. Dzięki
takiej grafice A1200 może być stosowana w amatorskiej
praktyce video. Duża liczba programów i osprzętu
pozwala zbudowaćzestaw o dużych możliwościach,
niestety za dużą ilość gotówki. Amiga 1200 w porównaniu
do Falcona ma przewagę w liczbie dostępnych kolorów.
W przeciwieństwie do serii ST/STE/TT w Falconie
zamontowano w pełni programowalny sterownik graficzny
VIDEL, kompatybilny z kartą PC XGA. Przy korzystaniu z
DESKTOP-u (biurka), odpowiednika amigowskiego
Workbencha, można używać wszystkich trybów ST oraz:
Falcon Low - 320 na 200, maksymalnie 65536 kolorów,
Falcon Med - 320 na 480, maksymalnie 65536 kolorów,
Falcon High - 640 na 480, maksymalnie 65536 kolorów,
Falcon SuperHigh - 1280 na 960, maksymalnie 65536 kolorów.
Warto wspomnieć o atarowskiej odmianie trybu True
Color. Oznacza to, że na jeden punkt ekranu (pixel)
przypada 16 lub 15 bitów określających jego kolor.
Taka konfiguracja ułatwia tworzenie bardzo szybkich
animacji, w przeciwieństwie do Amigowskigo HAM8, przy
którym następuje podmiana bitplanów czyli bitów określających
kolor punktu (pixela).
Tradycyjnie uzyskujemy również 256 kolorów z palety
262 tyś. Wszystkie tryby graficzne dostępne są nawet
na zwykłym telewizorze, niestety oprócz SuperHigh, który
pracuje z wybieraniem międzyliniowym tzw. interlace. Do
pracy w komfortowych warunkach do obydwu komputerów
należy dokupić dobrej jakości monitor PC SVGA lub
MultiSync. Posiadacze A1200 mogą liczyć na zakup
firmowego monitora, natomiast firma Atari nie wypuściła
na razie na rynek dobrego monitora dedykowanego Atari
Falconowi.
DŹWIĘK
1200
ma wbudowane cztery 8-bitowe przetworniki
cyfrowo-analogowe, pozwalające na jednoczesne
odtwarzanie 4 próbek z częstotliwością około 39
kHz. Możliwe jest również syntezowanie dźwięku oraz
wprowadzanie muzyki do komputera, ale za pomocą urządzenia
zwanego samplerem. Tradycyjnie nie jest on obecny w zwykłym
wyposażeniu maszyny. Przetworniki 8-bitowe nie nadają
się do zastosowań zawodowych z racji malej rozdzielczości.
Osiem bitów to tylko 256 różnych poziomów sygnału.
Warto przekonać się, jak to niewiele, samplując na
A500 dźwięk bogaty w tony harmoniczne, np. uderzenie w
talerz akcentowy, niestety będzie sły-chać
charakterystyczne "chrypienie". Szczególnie
tony wysokie przetwarzane są ze zbyt małą dokładnością.
Falcona wyposażono w dwa 16-bitowe stereofoniczne
przetworniki: analogowo-cyfrowy i cyfrowo-analogowy.
Maksymalna częstotliwość pracy wynosi 62,2 kHz, czyli
ponad normę dla odtwarzacza płyt CD (44,1 kHz). Razem
z przetwornikami współpracuje układ scalony CODEC,
kompresujący i dekompresujący w czasie rzeczywistym
przetworzony dźwięk i podający go dalej do układu
DSP lub nagrywający na dysk twardy. Dzięki przełączeniu
DSP w tor dźwięku, można zasymulować 8 kanałów
oraz nakładać efekty typu Echo, Delay, Flanger,
Chorus. Nowe możliwości muzyczne wykorzystano już w
wielu profesjonalnych programach muzycznych używanych w
studiach nagraniowych, np. Cubase Audio for Falcon 030,
DigiTape, D2 DF/X. Dla zapewnienia kompatybilności ze
starszymi modelami, umieszczono dodatkowo dwa 8-bitowe
przetworniki cyfrowo-analogowe.
NA ZAKOŃCZENIE
arto
przytoczyć ceny. Amiga 1200 z 2 MB RAM (tylko CHIP) i
wbudowanym dyskiem twardym 2,5 cala o pojemności 64 MB,
kosztuje około 13,5 mln zł. Atari Falcon 030 z 4 MB
RAM i dyskiem twardym 64 MB kosztuje około 21 min zł.
(ceny na dzień 25 czerwca 1993 roku). Dla rozjaśnienia
sytuacji warto przestudiować tabelkę z danymi
technicznymi obu komputerów.
A1200 to przede wszystkim komputer do typowych zastosowań
domowych. Zaś Atari oferuje za (niestety) wyższą cenę
sprzęt o dużych walorach użytkowych. Lepszy jest również
stosunek ceny do możliwości. Jednak o sukcesie
komputera zadecyduje jak zwykle szeroka klientela, która
kupi bądź nie, dany komputer.
Robert
CHOJECKI
Od
Redakcji:
Nie do końca podzielamy poglądy przedstawione
przez autora w niniejszym artykule, uważamy
jednak, że będzie on jednym z wielu głosów w
dyskusji na temat tych komputerów. |
| |
AMIGA
1200 |
ATARI
FALCON 030 |
| procesor |
68EC020 |
68030 |
| zegar
taktujący |
14,18
MHz |
16
MHz |
| moc
obliczeniowa |
2,35
MIPS |
3,87
MIPS |
| ROM |
512
KBB |
512
KB |
| RAM |
2
MB CHIP (16 MB max.) |
1
MB RAM 14MB max. ST RAM 256MBmax. TT RAM,
NVRAM z danymi systemu |
| stacja
dyskietek |
880
KB (720 KB MS-DOS) |
1,44
MB (1,44 MB MS-DOS) |
| kontroler
dysku twardego |
IDE
(AT BUS) |
IDE
(AT-BUS) / SCSII 2 |
| układy
specjalizowane |
Alice,
Lica, Paula itp. |
Cambel,
VIDEI, Codec, itp. |
| cyfrowy
procesor |
NIE |
Tak,
Motorola DSP 56001 z zegarem 32 MHz, moc
obliczeniowa 16 MIPS |
| dżwięk |
8-bitowy
4 kanały, 39 KHz |
16-bitowy
8kanałów, 62,5 KHz |
| współpraca
z siecią |
nie
kompatybilny |
kompatybilny
z APPLE TALK |
| standardowe
wyposażenie |
RS
232, Centronics, Video RGB, Floppy Disk,
Mysz/joystick , joystick |
RS
232, Centronics, Video RGB (Genlock),
Mysz/joystick, joysticks |
| złącza
wejścia wyjścia |
Composit
Video, Stereo audio output, Disk,
mysz/joystick, joystick |
Modulator
TV, Stereo audio output, Stereo audio input,
złącze DSP, Port Cartridge 128 KB, SCSI 2,
MIDI IN, MIDI OUT/THRU |
| złącza |
złącze
PCMCIA, złącze CPU |
wewnętrzne
złącze CPU i VME (16/24) |
| system
operacyjny |
AmigaDOS
3 |
TOS,
MultiTOS |
| Ilość
trybów graficznych |
9 |
8+8
(druga ósemka z overlay bit) |
| paleta
kolorów |
16,7
miliona |
262144 |
| Maksymalna
liczba kolorów dostępna na ekranie |
262144
655000w trybie HAM8 |
32768,
65536, 262144-dostępne jedynie przy
specjalnym programowaniu VIDEI-a |
| Rodzaje
trybów graficznych |
320x200
640x200 640x400 640x480 800x600 1280x200
1280x400 1280x512 |
overlay
bit 320x200 284x240 320x400 384x480 320x480
384x576 800x600 960x720 1280x960 1536x1152 |
|

|