Poniższe pliki zawierają kody źródłowe programów zamieszczonych w książce
"Wprowadzenie do OpenGL. Programowanie zastosowań graficznych." |
| zrodla.zip (10kB) | Kody źródłowe programów przykładowych | |
| win32.zip (362kB) | Kody źródłowe programów oraz pliki wykonywalne dla Windows 95/98/NT | |
| lin_tar.gz (28kB) | Kody źródłowe programów oraz pliki wykonywalne dla Linux-a | |
| env.zip (482kB) | Trzy tekstury do environment mapping-u |
Pierwsze dwa pliki zawierają kody przeznaczone dla kompilatora Microsoft Visual C++ 5.0 pod
jedną z wersji Windows (95/98/NT).
Bez tworzenia jakiegokolwiek nowego projektu otwieramy odpowiedni plik ".c". Następnie wywołujemy kompilację poprzez menu: Build / Compile. Visual zapyta nas wówczas czy ma utworzyć nowy projekt, na co odpowiadamy twierdząco. Po zakończeniu kompilacji musimy uzupełnić listę bibliotek jakie zostaną dolinkowane do naszego programu. Możemy tego dokonać poprzez menu: Project / Settings... lub klawisz skrótu Alt + F7. Ukaże się nam okienko dialogowe Project Settings. Tam w zakładce Link w polu Object/library modules: dodajemy trzy biblioteki: |
Trzeci z zamieszczonych plików zawiera kody źródłowe dla Linux-a. |
Czwarty plik zawiera tekstury, które mogą zostać wykorzystane przy efekcie lustrzanego odbicia otoczenia (environment-mapping). Wykorzystuje je jeden z przykładowych programów - spirala.c |