Kilka słów o książce


Autorzy:
Piotr Andrzejewski
Jakub Kurzak

Studenci piątego roku informatyki Wydziału Elektroniki Politechniki Wrocławskiej. Specjalność: systemy i sieci komputerowe.

Pomysł książki zrodził się gdy sami poszukiwaliśmy materiałów do zajęć z grafiki komputerowej. Okazało się, że nie ma na temat OpenGL żadnej pozycji polskojęzycznej.

'Terminator' - environment mapping

W książce staramy się pokazać jak tworzy się grafikę komputerową przy wykorzystaniu biblioteki OpenGL. Opisujemy w jaki sposób przy użyciu dostępnych funkcji można zdefiniować trójwymiarowy obiekt, poddać go przekształceniom, oświetlić czy wreszcie nałożyć na niego teksturę.
Opisujemy jak wykorzystać mechanizmy OpenGL-a do stworzenia tak ciekawych efektów jak lustrzane odbicie otoczenia (environment mapping), znane dobrze między innymi z filmu "Terminator II" - scena w helikopterze, robot zamienia się w ciekły metal.

'Matrix' - motion blur

Pokazujemy jak uzyskać rozmycie obiektów będących w ruchu (motion blur) - efekt wykorzystany między innymi w filmie "Matrix" - scena pojedynku na dachu wierzowca.

Staramy się w prosty, zrozumiały a przy tym możliwie zwięzły sposób wytłumaczyć jak działa OpenGL oraz jak wykorzystać funkcje i możliwości jakie posiada.
Książkę naszą polecamy osobom zainteresowanym programowaniem grafiki komputerowej. Wykorzystując OpenGL dostarcza ono dużo frajdy.