ABITECH - sprzedaż bezpośrednia
 

  MENU PC.Com.Pl

     HOT STUFF
     PATCHES
     UŻYTKI
     DRIVERY
     CHEATER
     SCREENY
     LINKI
     INFORMACJE
     POJĘCIA

  Pozostałe działy
  (w wersji on-line)

     TESTY/RECENZJE
     GIEŁDA
     OVERCLOCKING
     MESSAGE BOARD
     ARCHIWUM
ASUS AGP-V3800 TNT2 32MB test
DYD - 11/06/99


Warszawska firma ABITECH wypożyczyła nam do testów kartę ASUS AGP-V3800 w wersji BOX z 32 MB pamięci na pokładzie. Wyposażona jest w 128 bitowy procesor graficzny NVIDIA RIVA TNT-2. Rodzina kart AGP-V3800 ASUS'a liczy aż siedem różnych wariantów kart. Są nimi:
  • AGP-V3800 DELUXE/32MB - oparta na kości ULTRA TNT-2, posiada 32MB SGRAM oraz zestaw VGA + Video-In + TVOut + 3DGlasses w wyposażeniu - najmocniejsza wersja
  • AGP-V3800/TVR - oparta na kości TNT-2, wersja 16MB lub 32MB SGRAM, zawiera VGA + Video-In + TVOut + 3DGlasses Support
  • AGP-V3800 - oparta na kości TNT-2, wersja 16MB lub 32MB SGRAM, 3DGlasses upgrade
  • AGP-V3800 Combat - oparta na kości VANTA, wersja 8MB lub 16MB SDRAM, 3DGlasses upgrade

Wziąłem na warsztat kartę AGP-V3800 TNT-2 32MB SGRAM w wersji BOX bez żadnych dodatkowych wyjść i wejść. W eleganckim pudełku mamy dość obszerną instrukcję (po angielsku) oraz trzy płyty CD. Na pierwszej płycie znalazł się pakiet ze sterownikami i użytkami (wersja 1.0). Na pozostałych dwóch mamy dwie pełne gry - Turok 2 i Extreme-G XG2.

Instalacja karty pod Windows 98 przebiegła bez żadnego kłopotu. Jednak drivery z płyty można od razu odłożyć do lamusa, gdyż np. w Quake 2 zaobserwujemy niezły "stroboskop" z tekstur. Instalacja driverów 1.88 Detonators dla TNT/TNT2 z 4 czerwca likwiduje błędy w wyświetlaniu grafiki i poprawia stabilność. Mój ASUS działał z prędkością 125 MHz rdzeń / 150 MHz pamięć czyli jak reszta standardowych kart TNT-2. Dzięki zastosowaniu radiatora i wiatraczka chip nie "gotuje się" tak jak np. u Voodoo3. Karta "hula", pora więc na testy. AGP-V3800 testowałem na poniższej konfiguracji:
  • procesor: Celeron 333A @ 416 MHz (5x83)
  • płyta główna: ABIT BX6 v2.0 bios KH
  • pamięć: 128MB SDRAM CAS-2 8ns
  • hdd: 4.5 Caviar UDMA-2
  • drivery NVIDIA v1.88 AGP poprawione z 4 czerwca
Quake 2 v3.20

Ustawienia - paleta kolorów: 16bpp, sound quality: high, texture quality: max, 8bit textures=no, syc every frame=no.
Wynik - średnia z pięciu testów.




800x600x16bpp
1024x768x16bpp
.

[AGP-V3800]

Quake II demo1.dm2
Quake II crusher.dm2

[V3 2000]

Quake II demo1.dm2
Quake II crusher.dm2




79.5 fps
44.6 fps



91.2 fps
45.3 fps




56.8 fps
42.6 fps



70.3 fps
42.3 fps

.

Half-Life v1.0.1.0

Ustawienia - paleta kolorów: 16bpp, high sound quality, EAX włączony
Wynik - średnia z pięciu testów.



800x600x16bpp
1024x768x16bpp
.

[AGP-V3800]

Half-Life blowout

[V3 2000]

Half-Life blowout




35.750 fps



36.065 fps




36.540 fps



36.921 fps

.

AGP-V3800 w porównaniu do konkurencyjnych kart z TNT-2, które testowałem (Viper770 TNT-2 32MB i Leadtek 3D S320 II 16MB) wypadł lepiej. Na pewno duży wpływ na ten wynik miały nowe drivery od NVIDII. Duży plus dla NVIDII za te sterowniki. Karta dorównała V3 2000 w Quake2 w 1024x768 oraz w Half-Life, a to już jest "coś".

Ze spraw technicznych karta ASUS'a posiada wydajniesze kości (SGRAM) co oznacza lepsze taktowanie, zawiera wiatrak na kości (V770 nie posiadał) oraz oferuje większe możliwości rozbudowy w m.in. okularki 3D ASUS VR 3D Glasses (modele TVR i Deluxe).


Sprzęt do testów udostępniła firma: ABITECH