MENU PC.Com.Pl
HOT STUFF
PATCHES
UŻYTKI
DRIVERY
CHEATER
SCREENY
LINKI
INFORMACJE
POJĘCIA
Pozostałe działy
(w wersji on-line)
TESTY/RECENZJE
GIEŁDA
OVERCLOCKING
MESSAGE BOARD
ARCHIWUM
|
 |
 |
 |
ASUS AGP-V3800 TNT2 32MB test
DYD - 11/06/99 |
Warszawska firma ABITECH wypożyczyła nam do testów kartę ASUS AGP-V3800 w wersji BOX
z 32 MB pamięci na pokładzie. Wyposażona jest w 128 bitowy procesor graficzny NVIDIA RIVA TNT-2.
Rodzina kart AGP-V3800 ASUS'a liczy aż siedem różnych wariantów kart. Są nimi:
- AGP-V3800 DELUXE/32MB - oparta na kości ULTRA TNT-2, posiada 32MB SGRAM oraz zestaw
VGA + Video-In + TVOut + 3DGlasses w wyposażeniu - najmocniejsza wersja
- AGP-V3800/TVR - oparta na kości TNT-2, wersja 16MB lub 32MB SGRAM, zawiera
VGA + Video-In + TVOut + 3DGlasses Support
- AGP-V3800 - oparta na kości TNT-2, wersja 16MB lub 32MB SGRAM, 3DGlasses upgrade
- AGP-V3800 Combat - oparta na kości VANTA, wersja 8MB lub 16MB SDRAM, 3DGlasses upgrade
Wziąłem na warsztat kartę AGP-V3800 TNT-2 32MB SGRAM w wersji BOX bez żadnych dodatkowych
wyjść i wejść. W eleganckim pudełku mamy dość obszerną instrukcję (po angielsku) oraz
trzy płyty CD. Na pierwszej płycie znalazł się pakiet ze sterownikami i użytkami (wersja 1.0).
Na pozostałych dwóch mamy dwie pełne gry - Turok 2 i Extreme-G XG2.
Instalacja karty pod Windows 98 przebiegła bez żadnego kłopotu. Jednak drivery z płyty można od razu odłożyć
do lamusa, gdyż np. w Quake 2 zaobserwujemy niezły "stroboskop" z tekstur. Instalacja
driverów 1.88 Detonators dla TNT/TNT2 z 4 czerwca likwiduje błędy w wyświetlaniu grafiki i poprawia stabilność.
Mój ASUS działał z prędkością 125 MHz rdzeń / 150 MHz pamięć czyli jak reszta
standardowych kart TNT-2. Dzięki zastosowaniu radiatora i wiatraczka chip nie
"gotuje się" tak jak np. u Voodoo3. Karta "hula", pora więc na testy. AGP-V3800 testowałem
na poniższej konfiguracji:
- procesor: Celeron 333A @ 416 MHz (5x83)
- płyta główna: ABIT BX6 v2.0 bios KH
- pamięć: 128MB SDRAM CAS-2 8ns
- hdd: 4.5 Caviar UDMA-2
-
- drivery NVIDIA v1.88 AGP poprawione z 4 czerwca
Quake 2 v3.20
Ustawienia - paleta kolorów: 16bpp, sound quality: high, texture quality: max, 8bit textures=no,
syc every frame=no.
Wynik - średnia z pięciu testów.
|
800x600x16bpp
|
1024x768x16bpp
|
| . |
[AGP-V3800]
Quake II demo1.dm2
Quake II crusher.dm2
[V3 2000]
Quake II demo1.dm2
Quake II crusher.dm2
|
79.5 fps
44.6 fps
91.2 fps
45.3 fps
|
56.8 fps
42.6 fps
70.3 fps
42.3 fps
|
| . |
Half-Life v1.0.1.0
Ustawienia - paleta kolorów: 16bpp, high sound quality, EAX włączony
Wynik - średnia z pięciu testów.
|
800x600x16bpp
|
1024x768x16bpp
|
| . |
[AGP-V3800]
Half-Life blowout
[V3 2000]
Half-Life blowout
|
35.750 fps
36.065 fps
|
36.540 fps
36.921 fps
|
| . |
AGP-V3800 w porównaniu do konkurencyjnych kart z TNT-2, które testowałem (Viper770 TNT-2 32MB i Leadtek 3D S320 II 16MB)
wypadł lepiej. Na pewno duży wpływ na ten wynik miały nowe drivery od NVIDII. Duży plus dla NVIDII za te sterowniki.
Karta dorównała V3 2000 w Quake2 w 1024x768 oraz w Half-Life, a to już jest "coś".
Ze spraw technicznych karta ASUS'a posiada wydajniesze kości (SGRAM) co oznacza lepsze taktowanie, zawiera wiatrak na kości
(V770 nie posiadał) oraz oferuje większe możliwości rozbudowy w m.in. okularki 3D ASUS VR 3D Glasses (modele TVR i Deluxe).

Sprzęt do testów udostępniła firma: ABITECH
|
 |
|