Temat bardzo na czasie, kto jest
graczem i chce grać w najnowsze przeboje rynku
rozrywkowego jakim są gry - musi go mieć. Akceleratory
3D zazwyczaj są wykonane w postaci dodatkowej karty
(add-on) umieszczanej w slocie PCI. Współpracują z
już zainstalowaną kartą graficzną przejmując
kontrolę w momencie gdy jest potrzeba wyświetlania
grafiki 3D. Karty oparte na chipset-ach 3Dfx komunikują
się z kartą grafiki za pomocą kabla którym są z nią
spięte, natomiast karty firmy NEC po przez magistralę
PCI. Najbardziej znane na polskim rynku akceleratory
VooDoo firmy 3Dfx w wykonaniu firmowym to.: Diamond
Monster 3D lub Orchid Righteus, podobno są najszybsze.
Chociaż pracując na Helios 3D firmy Arend i MaxiGammer
3D nie odczułem różnicy w prędkości pracy. Ale co
firmowe to firmowe, Diamond na swoje produkty oferuje 5
lat gwarancji. Jeżeli chociaż raz zobaczysz grę
uruchomioną na komputerze z akceleratorem 3D nie zaznasz
spokoju! Gry na twoim ulubionym komputerku nie będą
już takie ładne. Mało kolorów, duże piksele, zębate
linie oto problemy dnia codziennego gracza, nie
posiadającego akceleratora. Co się tyczy układu
PowerVR firmy NEC to może on zachwiać pozycję rynkową
VooDoo. Jest tańszy ma skalowaną architekturę czyli
wymiana procesora na szybszy podnosi wydajność karty,
pracuje ona szybciej. Maksymalna rozdzielczość pracy to
1024x768 HiColor. Wadą jest niewielka ilość gier
które obsługuje oraz wysokie wymagania sprzętowe
166MMX/32MB Ram. Niestety na polskie warunki taka
konfiguracja nie jest przeciętnym zestawem. Może
wypuszczenie Quake 2 z obsługą tej karty spowoduje
zwiększenie jej popularności. Spotyka się także
modele zintegrowane, układ NEC-a z układem 2D firmy
TSENG ET 6100 np.: VideoLogic Apocalipse 5D lub jako
nakładkę 3D do kart firmy MATROX M3D układ NEC Power
VR PCX2 4SGRAM. VooDoo można uruchomić na dowolnym
komputerze klasy 586. Często więc na starym poczciwym
P100 gry będą wyglądać o niebo lepiej niż u kumpla
za ścianą na nowiutkim P200MMX bez akceleratora, ale
również VooDoo ma kilka wad, jest zoptymalizowane do
pracy w rozdzielczości 640x480, bufor tekstur 4 Mb jest
zbyt mały do obsłużenia większej rozdzielczości. Co
prawda można go uruchomić w 800x600 ale trzeba
zrezygnować z z-bufora np.: w grze Jedi Knight, jednak
firma 3Dfx nie poleca tego. Standartowo karty wyposażone
są w 4MB pamięci która jest wykorzystywana jako bufor
tekstur- Z bufor. Na rynku jest dostępna karta
wyposażona w pamięć 6 Mb o nazwie Canopus Pure 3D, ale
nie miałem z nią do czynienia. Kolejnym siostrzanym
układem który ukazał się na rynku, w pół roku
później jest VooDoo Rush. Różnica polega na tym że
karty oparte na tym procesorze nie wymagają dodatkowej
karty graficznej zainstalowanej w komputerze. Sterownik
graficzny w postaci układu firmy Alliance Semiconductor
o nazwie ProMotion 128-bit AT3D 2D/3D jest już na nich
zainstalowany. Mamy więc do czynienia z prawdziwym
kombajnem graficznym. Karty te spotyka się w trzech
możliwych wersjach. Model pierwszy 4MB nie jest
najlepszym wyjściem gdyż pamięć jest dzielona 2MB
jest używane przez układ AT3D a reszta przez Rush-a
(karty firmy ViewTop). Model drugi 6MB to już lepsze
rozwiązanie 2/4 MB (karta Adrenalin Rush 3D
amerykańskiej firmy JAZZ, co ciekawe karta ta
wyposażona jest w pamięć flash, która może być
aktualizowana). Model trzeci 8MB to doskonałe
rozwiązanie 4/4MB, karty firmy Herkules- Stringray. Asem
w rękawie firmy 3Dfx jest VooDoo 2 trzy razy szybsze,
umożliwiające pracę dwóch kart w tym samym komputerze
oraz dostępna będzie wersja na AGP. Przewidywany termin
ukazania się na rynku drugi kwartał 98. Bajer, ale
firma NEC nie śpi... A teraz kilka gorących informacji na temat długo oczekiwanego VooDoo2. Już jest lepszy, szybszy, doskonalszy i droższy. Na razie będą go produkować tylko znani producenci Creative Labs, Diamond, STB, Jazz Multimedia i Canopus. Reszta otrzyma licencje za rok. Nowa wersja jest wyposażona w zależności od wersji w 8MB lub 12MB, ale podobno Firma Canopus przygotowuje wersję 16MB. Zapowiadana jest także wersja na AGP ale raczej będzie to tylko ciekawostka. Do ciekawostek można zaliczyć kartę Obsydian która jest dwoma VooDooII na jednej karcie, pamięć 24MB...Czy to nie mała przesada? Standardowo dwa VooDooII ale tylko takie same można spiąć razem za pomocą złącza SLI (Scan Line Interleave). Po co? Jedna karta wyświetla wtedy linie parzyste a druga nie parzyste. I jest szybciej ale jak na razie nie ma programu, któru wykorzystał by magię i moc podwójnego VooDooII. Ale producenci gier napewno urzeczeni jego moca zapewnią mu dostateczne zajęcie w swoich nowych produktach....Magia VooDoo działa, obecnie chyba cały świat zwariował na punkcie VooDoo.... Ciekawostka: Pierwotnie procesory graficzne 3Dfx zostały opracowane na potrzeby rynku konsol. Jednak spece od marketingu dostrzegli niszę rynkową i możliwość sprzedaży na rynku PC i jak widać był to strzał w dziesiątkę. Zresztą popatrzcie na wygląd kart opartych o układy 3Dfx. Czy nie są inne? Są, ale może w tym tkwi ich siła? Ciekawostka: Do kart opartych na I740 został ostatnio wydany programowy odtwarzacz DVD. Pozwala on na programowe dekodowanie filmów zapisanych na płytach DVD. Informacja techniczna:
Gry napisane dla VooDoo mogą nie działać na VooDoo
Rush jeżeli wersja GLIDE API jest niższa niż 2.30. W
takim wypadku należy ściągnąć ze strony danej firmy
nowy patch. Karty oparte na procesorach VooDoo mogą nie
działać na płytach głównych wyposażonych w BIOS-y
niższe niż: Ceny: W USA kartę m3D można kupić najtaniej za 89$, Monstera 3D za 149$.Jeżeli się bardzo postaracie to teraz czyli w maju możecie kupić Monstera 3D za 420 pln brutto. I wcale nie jest to cena giełdowa. Na giełdzie powinno być taniej.... VooDoo2 kosztuje w granicach 250USD za wersję 8MB i 300USD za wersję 12MB. 22.08.98 karty oparte o układ VooDoo można już kupić za 250 pln brutto. Tanio. Firmowe VooDoo II 8Mb można kupić za 850 pln brutto, również za tą samą cenę można kupić niefirmowe VooDoo II 12 Mb...Nic dodać nic ująć. Pamiętaj: W Windows 95
zawsze przy instalacji nowej karty graficznej usuń
sterowniki od starej i ustaw typ karty na standardową
VGA. Niektóre karty wymagają włączenia lub
wyłączenia w Bios-ie przyznawania przerwania dla karty
VGA. Jeżeli dalej mamy problem to możemy przeczytać
instrukcję obsługi.....;-)))) Złota myśl: To co robisz zawsze na końcu zrób na początku czyli najpierw przeczytaj instrukcję obsługi a potem instaluj coś nowego nigdy odwrotnie. Pozwoli to uniknąć wielu problemów i nieprzespanych nocy |
[ Start | Wstęp | Prawa
Murphiego | Monitory | Obudowy | Procesory
]
[ Akceleratory 3D | DVD | Wentylatory na CPU | RAM
| Płyty Główne ]
[ Karty muzyczne | Modemy | Osobliwości
| Pozdrowienia ]
(c)1998 Sea /pretorians/. Wszelkie
prawa zastrzeżone.
Uwagi i sugestie mile widziane.