Pod strażą

Dzięki uprzejmości ekipy z Virtual Magic, studia które zasłynęło w Polsce produkcją świetnej parodii Gwiezdnych Wojen, możemy poznać kawałek kulis przygotowania tego filmu. Szczególne podziękowania dla Daniela Zduńczyka, który zechciał poświęcić swój czas i napisać ten artykuł (dodałem parę drobiazgów).

Co widać: grupę więźniów (zywych aktorów) prowadzonych przez szturmowców. Szturmowcy oraz dekoracja są wygenerowani przy pomocy programów do graifki 3D.

animacja
Co jest potrzebne: dobry program do obróbki grafiki, karta lub inne urządzenie do wciągania video do komputera i zgrywania z powrotem na taśmę, program do grafiki 3D (modelowanie i animacja) z możliwością stosowania map przezroczystości.

Sposób wykonania (by Daniel Zduńczyk, Virtual Magic):

1. Zaczynamy od nakręcenia zdjęć postaci na błękitnym lub zielonym tle. Pamietaj, że jak zawsze przy używaniu techniki chromakey/bleboxu,  im więcej pracy i staranności włożysz w zrobienie tych zdjęć, tym lepszy będzie wynik całej pracy.
Należy pamiętać, aby podczas kręcenia postacie kadrować w taki sposób, w jaki mają one zagrać w scenie: np.
plan szeroki z całą postacią lub odpowiednie zbliżenie. Kamerę stawiamy na statywie aby kadr był stabilny.
W naszym przypadku, by uzyskać postać poruszającą się do przodu, aktor tak naprawdę stoi w miejscu i tylko "drepcze" udając chód. Musimy również pamiętać, aby w momencie gdy postać porusza rękoma, nie wychodziły one poza kadr. Powstanie wtedy niepożądany efekt "ucinania" kończyn.
W scenie występuje trzech żywych aktorów, mamy więc trzy ujęcia:
Ujęcie 1 - blueboxUjęcie 2 - bluebox
 
Podczas realizacji zdjęć musimy zastosować oświetlenie zbliżone do światła ustawionego w naszej scenie 3d.
Realizmu dodaje światło o zmiennym natężeniu (migające) - gdy postać porusza się między obiektami

2. Następnie przygotowujemy czarno-biale maski przezroczystości. Możemy je wyeksportować np. przy użyciu Adobe Premiere, Ulead Media Studio czy innych podobnych programów z wbudowaną funkcją kluczowania koloru*.
Posłużą one nam do wycięcia niebieskiego tła otaczającego postacie w scenie 3d.
Czarne będzie przeźroczyste a białe nie.
Ujęcie 1 - maskaUjęcie 2 - maskaUjęcie 3 - maska

3. Tak przygotowany materiał wczytujemy do programu 3d.
Tworzymy prostokątne obiekty w proporcjach zbliżone do naszych kadrów.
Teksturujemy obiekty naszym materiałem korzystając ze zrobionej wcześniej maski jako kanału przezroczystości.
Zabieg ten pozwoli uniknąć tworzenia obiektu odwzorującego kształt naszej postaci - co może być kłopotliwe gdy postać
porusza się dość dynamicznie.
Obiekty z nałożona teksturąObiekty z nałożona teksturą i maską (kanałem przroczystości)
 
4. Następnie tworzymy scenę 3d, w którą później będziemy wkomponowywać postacie.
                                         Scena 3D
5. Umieszczamy nasze płaskie obiekty między maszerujące postacie 3d

                                         Układ sceny

6. Pozostaje kwestia postawienia kamery w naszej scenie 3d.
Efektem końcowym trójwymiarowej sceny jest obraz 2d, więc zastosujemy tu pewien rodzaj oszustwa optycznego.
Gdy nasze płaskie obiekty, wkomponowane w scenę 3d, pokazujemy od przodu, uzyskujemy wrażenie sklejenia tych dwóch
elementów.
Musimy pamiętać, aby nasza kamera trzymała kadr prostopadły do naszych płaskich postaci. Dozwolone jest oczywiście
poruszanie kamerą, lecz zmiany kąta patrzenia musimy ograniczyć tylko do kilku stopni, aby nie zdradzić faktycznej płaskości naszych postaci.
Taki płaski obiekt z postacią możemy wkomponować praktycznie wszędzie, np. w okno statku kosmicznego, na szczyt
wzgórza, itp.
Możemy dowolnie wykonywać rozjazdy i dojazdy (w przypadku gdy mamy nakręcone ujęcie całej postaci, łącznie z nogami)
lecz zachowując bezpieczny kąt odchylenia od prostopadłego ustawienia kamery względem naszej płaskiej postaci.

Widok z kamery wirtualnej
 
7. Teraz wprawiamy obiekty i kamerę w ruch.
Kamera wykonuje jazdę cofając się, żołnierze idą do przodu, a nasze maski płyną także do przodu między nimi.
Pamiętając że wcześniej kręciliśmy postacie "drepczące" w miejscu, poruszając naszymi obiektami uzyskujemy ich marsz do
przodu.
Wynik naszej pracy
 


*Rewelacyjne wyniki kluczowania można uzyskać przy pomocy specjalizowanych plug-inów czy urządzeń eletronicznych. Liderem jest tu firma Ultimatte. Niestety, są to produkty bardzo drogie, staraj się więc jak najlepiej przygotować materiał wejściowy, tak, by wystarczyły Ci możliwości wbudowane w program do edycji.

Powrót do strony głównej           Powrót do spisu efektów cyfrowych