|
EUROCON 2000
Termin: 2-6.08.2000 (środa-niedziela)
Miejsce: Trójmiasto (Gdańsk - Gdynia - Sopot)
Centrum konwentu: Teatr Muzyczny i tereny wokół Skweru Kościuszki w Gdyni
Akredytacja: do końca 1998: 50 zł.
Noclegi: najtańsze będą w akademikach Wyższej Szkoły Morskiej (200 m od centrum);
ponadto będziemy pośredniczyć w zamawianiu pokoi w gdyńskich hotelach wszelkiej kategorii. O
cenach poinformujemy na początku 2000 roku.
Warunki uczestnictwa: osoba zostaje wpisana na listę uczestników po wpłacie akredytacji i przesłaniu
zgłoszenia
Konto GKF:
PKO BP I O/Gdynia, nr 10201853-237451-270-1
Informacje:
adres korespondencyjny:
Gdański Klub Fantastyki
P.O.Box 76
80-325 Gdańsk
telefon
(058) 553 10 73
e-mail
gkf@thenut.eti.pg.pl
strona WWW
http://thenut.eti.pg.pl/gkf/
Wstępne omówienie programu
Program fandomowy:
Forum Fandomu Europejskiego, Forum Fandomu Polskiego, plebiscyt na Nagrodę Literacką im. Janusza A.
Zajdla, prezentacje Fandomów Europejskich, konkurs polski wiedzy o fantastyce, konkurs europejski wiedzy
o fantastyce, przyznanie nagród Euroconu dla pisarza, wydawcy, tłumacza, grafika, pisma i moderatora
fantastyki.
Program publicystyczny:
spotkania autorskie z zagranicznymi pisarzami SF, spotkania autorskie z polskimi pisarzami SF, prelekcje popularno-naukowe,
panele polskich i niemieckich wydawców literatury SF, spotkania tolkienistów, miłośników
Star Trek, ufologów etc.
Program filmowy:
pokazy filmowe wybranych filmów SF, pokazy wideo, konkursy filmowe.
Program gier fabularnych:
rozgrywki gier fabularnych w różnych systemach, mistrzostwa Europy i Polski na najlepszego Mistrza
Gry i najlepszego Gracza.
Program gier strategicznych (bitewnych):
turnieje najpopularniejszych systemów, pokazy nowych gier, konkurs na najlepszą armię figurek.
Program gier karcianych:
rozgrywki w różnych systemach gier karcianych, mistrzostwa Europy w systemach Doom Trooper i Magic:
the Gathering.
Program gier komputerowych:
dla miłośników gier komputerowych zostanie przygotowanych kilkadziesiąt stanowisk komputerów
pracujących w sieci; zostanie przeprowadzonych wiele konkursów i turniejów.
Inne:
Wielka Maskarada (konkurs strojów), gry terenowe typu LARP, pokazy walk rycerskich, happeningi.
Imprezy towarzyszące:
1. Wycieczka do Malborka: zwiedzanie, widowisko typu "światło i dźwięk", turniej rycerski,
nocna gra terenowa "Bieg Rycerski", stylowa biesiada rycerska, koncert muzyki dawnej.
2. Zwiedzanie Gdańska i Westerplatte (trasa Gdynia-Gdańsk i z powrotem statkiem).
3. O innych imprezach towarzyszących będziemy informować.
Organizatorzy

copyright (c) by: Michał Stachyra aka Puszon
puszon@ggff.rpg.pl lub puszon@uci.agh.edu.pl
|