EUROCON 2000


Termin: 2-6.08.2000 (środa-niedziela)

Miejsce: Trójmiasto (Gdańsk - Gdynia - Sopot)

Centrum konwentu: Teatr Muzyczny i tereny wokół Skweru Kościuszki w Gdyni

Akredytacja: do końca 1998: 50 zł.

Noclegi: najtańsze będą w akademikach Wyższej Szkoły Morskiej (200 m od centrum); ponadto będziemy pośredniczyć w zamawianiu pokoi w gdyńskich hotelach wszelkiej kategorii. O cenach poinformujemy na początku 2000 roku.


Warunki uczestnictwa: osoba zostaje wpisana na listę uczestników po wpłacie akredytacji i przesłaniu zgłoszenia

Konto GKF:
PKO BP I O/Gdynia, nr 10201853-237451-270-1

Informacje:
adres korespondencyjny:
Gdański Klub Fantastyki
P.O.Box 76
80-325 Gdańsk
telefon
(058) 553 10 73
e-mail
gkf@thenut.eti.pg.pl
strona WWW
http://thenut.eti.pg.pl/gkf/

Wstępne omówienie programu

Program fandomowy:
Forum Fandomu Europejskiego, Forum Fandomu Polskiego, plebiscyt na Nagrodę Literacką im. Janusza A. Zajdla, prezentacje Fandomów Europejskich, konkurs polski wiedzy o fantastyce, konkurs europejski wiedzy o fantastyce, przyznanie nagród Euroconu dla pisarza, wydawcy, tłumacza, grafika, pisma i moderatora fantastyki.

Program publicystyczny:
spotkania autorskie z zagranicznymi pisarzami SF, spotkania autorskie z polskimi pisarzami SF, prelekcje popularno-naukowe, panele polskich i niemieckich wydawców literatury SF, spotkania tolkienistów, miłośników Star Trek, ufologów etc.

Program filmowy:
pokazy filmowe wybranych filmów SF, pokazy wideo, konkursy filmowe.

Program gier fabularnych:
rozgrywki gier fabularnych w różnych systemach, mistrzostwa Europy i Polski na najlepszego Mistrza Gry i najlepszego Gracza.

Program gier strategicznych (bitewnych):
turnieje najpopularniejszych systemów, pokazy nowych gier, konkurs na najlepszą armię figurek.

Program gier karcianych:
rozgrywki w różnych systemach gier karcianych, mistrzostwa Europy w systemach Doom Trooper i Magic: the Gathering.

Program gier komputerowych:
dla miłośników gier komputerowych zostanie przygotowanych kilkadziesiąt stanowisk komputerów pracujących w sieci; zostanie przeprowadzonych wiele konkursów i turniejów.

Inne:
Wielka Maskarada (konkurs strojów), gry terenowe typu LARP, pokazy walk rycerskich, happeningi.

Imprezy towarzyszące:
1. Wycieczka do Malborka: zwiedzanie, widowisko typu "światło i dźwięk", turniej rycerski, nocna gra terenowa "Bieg Rycerski", stylowa biesiada rycerska, koncert muzyki dawnej.
2. Zwiedzanie Gdańska i Westerplatte (trasa Gdynia-Gdańsk i z powrotem statkiem).
3. O innych imprezach towarzyszących będziemy informować.

Organizatorzy


Powrot

copyright (c) by: Michał Stachyra aka Puszon
puszon@ggff.rpg.pl lub puszon@uci.agh.edu.pl