KRAKON 2000


Krakowski Klub Miłośników Fantastyki zaprasza na ostatni w tym wieku Ogólnopolski Konwent Miłośników Fantastyki Krakon 2000, czyli Krakon 2 kilo, w skrócie K2K. Nasz zlot po ostatni raz w tym tysiącleciu odbędzie się w krakowskiej Szkole Podstawowej nr 10 na ul. ks. Blachnickiego 1 w dniach od 10 do 13 lutego. Rozpoczęcie w czwartek o godz. 12:00 w południe, zakończenie o tej samej porze w niedzielę.

XX wiek powoli dobiega końca, a nikt nie wie, co przyniesie nowe milenium. Dlatego nasz konwent poświęciliśmy fantastyce bliskiego zasięgu, a zaproszeni przez nas goście będą przed nami roztaczali wizje niedalekiej przyszłości - straszne i krzepiące, mniej lub bardziej prawdopodobne, ale zawsze niezmiennie ciekawe. Oprócz szeregu spotkań na miejscu będzie na Was czekało mnóstwo innych atrakcji: najlepsi Mistrzowie Gry, sklepy konwentowe oraz sale projekcyjne, w których pokażemy miedzy innymi filmy fabularne rozgrywające się w świecie BABYLON 5, a w nocy najpotworniejsze filmy hardcore. Nie pozwolimy Wam zasnąć, pokazując "Evil Dead I" (cudo!), pierwszy film Petera Jacksona pt. "Bad Taste" (to ten pan od "Martwicy mózgu", który obecnie pracuje nad filmową adaptacja "Władcy Pierścieni"), oraz japoński, czarno-biały film "Tetsuo: The Iron Man". Spróbujemy także pokazać pierwszy film Roberta Rodigueza! Te wszystkie filmy za cenę jednej akredytacji!!

Oto powody, dla których warto wcześniej opłacić wstęp na konwent! Cena jednej pełnej akredytacji dla każdego, kto zapłaci już dziś wynosi 40 zł. Ale uwaga! Oferta ta jest ważna tylko do końca października (decyduje data na stemplu pocztowym).
Później ceny wzrosną - do końca grudnia akredytacja będzie kosztowała 45 zł, a w styczniu 50 zł. Spóźnialscy, którzy postanowią zapłacić na imprezie będą musieli wydać aż 60 złotych. Policzcie sami! Płacąc dziś zaoszczędzacie 20 złotych! Niewiele więcej kosztują dwa dopalacze (bustery) do dobrej karcianki, dobra książka, bilet kolejowy do Krakowa lub trzy numery naszego ukochanego magazynu "Magia i Miecz" -- to się naprawdę opłaca! Tym bardziej, że w przyszłym roku zamierzamy usprawnić proces akredytacji, co pozwoli nam od ręki wpuszczać na teren konwentu wszystkich, którzy dokonali przedpłaty.
Zbierzcie więc przyjaciół, kolegów graczy i znajomych fanów fantastyki i przyjedźcie do Krakowa. Przypominamy: w październiku 40 zł, w listopadzie i grudzniu 45 zł, w styczniu 50, na imprezie 60 zł. Dla wszystkich pań przewidujemy nieustającą zniżkę w wysokości 5 zł. Mistrzowie Gry mogą liczyć na refundację części kosztów, pod warunkiem, że wywiążą się ze swojego zadania i poprowadzą kilka sesji (szczegóły na konwencie).

Noclegi na terenie szkoły są wliczone w cenę akredytacji, wyżywienie we własnym zakresie, w szkole będzie czynny bufet. Osoby zainteresowane noclegami w hotelu prosimy o wcześniejszy kontakt.

Masz jakieś pytanie? Napisz do nas list lub wyślij e-mail do stalker@enter.net.pl
Przedpłaty należy przesyłać przekazem pocztowym na adres:

KKMF "Dżabbersmok", skr. poczt. 656, 30-960 Kraków 1.

Q2K

Oto regulamin drugiej edycji konkursu na najlepszy scenariusz do gry fabularnej, czyli Quentin 2000. Jedynym warunkiem uczestnictwa jest przesłanie do nas scenariusza spełniającego poniższe warunki:

  • TEKST MUSI BYĆ CZYTELNY. Oznacza to, że tekst musi być w czytelnej dla członków kapituły postaci maszynopisu, pliku komputerowego, wydruku lub bardzo starannego rękopisu.
  • SCENARIUSZ MUSI SIĘ MIEŚCIĆ W PRZYJĘTEJ KONWENCJI. Nadesłana przygoda może się rozgrywać w świecie dowolnej gry fabularnej lub utworu literackiego, ale scenografia, zachowania postaci, intryga muszą się mieścić w ramach tego uniwersum. Chcielibyśmy, aby nadesłane przygody były zrozumiałe dla wszystkich, dlatego będziemy wyżej oceniać opowieści umieszczone w światach znanych lub wydanych w Polsce gier, gdyż każdy interesujący tekst wnoszący coś nowego do powtarzanych na co dzień schematów jest niezwykle cenny.
  • SCENARIUSZ NIE MOŻE ROZGRYWAĆ SIĘ W ŚWIECIE AUTORSKIM. Tylko w wyjątkowych wypadkach kapituła może przyjąć do konkursu przygodę rozgrywającą się w świecie oryginalnym, o ile jej zrozumienie nie wymaga znajomości tego uniwersum.
  • SCENARIUSZ MUSI BYĆ ORYGINALNY. Plagiaty lub wtórne opracowania będą odrzucane. Jak powiedzieliśmy powyżej, przygoda może być umieszczona w świecie jakiejś książki, filmu itp. jednak musi to być twórcza adaptacja.

Nagrodzone i inne ciekawe przygody ukażą się na łamach "Magii i Miecza", a wszyscy autorzy opublikowanych tekstów oczywiście otrzymają pełne honoraria autorskie wg obowiązujących stawek. Nieprzekraczalny termin nadsyłania tekstów to 15 stycznia 2000 r. Wszystkie teksty należy przesyłać na adres KKMF podany powyżej lub e-mailem do stalker@enter.net.pl

Organizatorzy

Powrot

Copyright (c) by Michał Stachyra aka Puszon
puszon@ggff.rpg.pl lub puszon@uci.agh.edu.pl