Gate Internet Services Odwiedź naszego sponsora!
STRONA GŁÓWNA
BIBLIOGRAFIA
Wg autora
Wg źródła
Wszystkie
 

Andrzej Miszkurka

Powrót do Śródziemia

Po raz pierwszy z książkami J.R.R. Tolkiena zetknąłem się w szóstej klasie szkoły podstawowej. Najpierw przeczytałem "Władcę Pierścieni", później "Hobbita". Muszę przyznać, że obydwa dzieła zrobiły na mnie naprawdę duże wrażenie. Ich rozmach zapierał dech w piersi. Angielskiemu profesorowi udało się stworzyć coś niepowtarzalnego, jedynego w swoim rodzaju. Nie chodzi tu tylko o ciekawą akcję, czy dających się lubić bohaterów. Tolkien stworzył wspaniały świat z mnóstwem zamieszkujących go ludów, z legendami, z podaniami i barwną historią. Świat, po którego ścieżkach stąpają wielcy bohaterowie, nieśmiertelne elfy, krasnoludy i mali hobbici. óźńiej w moje ręce trafił "Silmarillion" - mitologia Śródziemia. Zawartość tej książki rzucała na kolana. Śmiem twierdzić, że dzieło to z powodzeniem można porównać z Eddą Poetycką (którą zresztą Tolkien się inspirował podczas tworzenia historii Ardy), mitami Greków, Rzymian, Celtów czy opowieściami o królu Arturze i Rycerzach Okrągłego Stołu (chodzi tu oczywiście o rozmach kreowanej wizji).
W następnych latach czytałem książki Tolkiena wielokrotnie. Za każdym razem podobały mi się coraz bardziej, za każdym razem dostrzegałem nowe szczegóły pięknego gobelinu, który utkała jego wyobraźnia, rozumiałem coraz więcej z tego co chciał przekazać czytelnikowi. Później nastąpiła dziewięcioletnia przerwa - do "Władcy Pierścieni" było mi dane powrócić dopiero w kwietniu tego roku.
Co mnie do tego skłoniło? Powody były dwa. Pierwszy to tęsknota za członkami Drużyny Pierścienia. Chciałem ponownie wraz z nimi wyruszyć w długą i niebezpieczną podróż. Drugi powód to zauroczenie grą fabularną Śródziemie. Dała mi ona szansę, jakiej nie miałem nigdy przedtem. Mogę stać się uczestnikiem, a nie tylko obserwatorem wydarzeń, w których brali udział Frodo, Aragorn, Gandalf i inni bohaterowie Drużyny Pierścienia. Chciałbym się dzisiaj podzielić z wami moimi wrażeniami na temat tej gry i zachęcić do wkroczenia na ścieżki Śródziemia.
"Śródziemie - gra fabularna" zawiera pomoce dla Mistrza Gry - wskazówki jak ma prowadzić kampanie w Śródziemiu, jak wykonywać testy, rozstrzygać spory, radzić sobie w trudnych sytuacjach itp. Przykładową przygodę. Zasady tworzenia bohaterów (z listami umiejętności podstawowych i drugorzędnych). Listy zaklęć (kilkaset czarów Przepływu, Esencji, barda, strażnika, maga, animisty) z kompletnymi regułami rzucania czarów, odzwierciedlającymi unikalną naturę magii i magicznych mocy w Śródziemiu. Bogaty system walki, realistyczny, szybki i doskonale sprawdzający się w grze. Dokładny opis wszystkich profesji i ras, łącznie z ich historią i kulturą. Bestiariusz, a w nim informacje o Nazgulach, orkach, goblinach, trollach, smokach, Balrogach, wargach, orłach, upiorach, wampirach, wilkołakach i innych istotach. Zasady dodatkowe - a wśród nich między innymi listę nowych broni oraz profesje opcjonalne, przeznaczone dla doświadczonych graczy (zmiennokształtny, barbarzyńca, odkrywca, mnich, mnich-wojownik, czarownik, rozbójnik, obywatel i uczony). Zasady konwersji na inne systemy (AD&D, RoleMaster, Władca Pierścieni). Kartę Bohatera, czyste heksy oraz wiele, wiele innych cennych informacji.
Wystarczy tylko zebrać kilku przyjaciół i można rozpocząć zabawę. Zanim jednak do tego dojdzie, wszyscy chętni muszą dokonać wyboru rasy (dla osób grających w Śródziemie po raz pierwszy przygotowano gotowych do gry bohaterów). A jest z czego wybierać, gdyż gracze mogą wcielić się nie tylko w przedstawicieli jednej z podras elfów (Noldorowie, Sindarowie, Teleri lub półelfy), ludzi (15 plemion do wyboru, a wśród nich Dunedainowie, Gondorczycy, Rohirrimowie, Korsarze czy Czarni Numenorejczycy), krasnoludów, hobbitów, ale nawet w istoty ciemności (orki, półorki, trolle, półtrolle, Uruk-hai i Olog-hai). Później przychodzi kolej na wybranie profesji, umiejętności, osobowości, cech charakteru i list czarów (coś w rodzaju szkół magii).
Oto lista profesji i ich krótkie charakterystyki:

  • Wojownik (Żołnierz)

Wojownik to postać szkolona w sztuce wojennej i posługiwaniu się wieloma rodzajami broni.

  • Zwiadowca (Złodziej)

Zwiadowca potrafi poruszać się bezszelestnie, zakraść się do obozu wroga, zakładać pułapki, walczyć (choć nie tak dobrze jak wojownik). W niektórych społecznościach lub okolicznościach, zwiadowca staje się doskonałym złodziejem i zabójcą.

  • Strażnik (Tropiciel)

Strażnik jest doskonałym wojownikiem. Potrafi rzucać czary oraz tropić zwierzynę i ludzi.

  • Bard (Jasio-Sobieradek)

Bard posiada umiejętności z niemal wszystkich dziedzin. Zna wiele języków. Potrafi również rzucać zaklęcia.

  • Mag (Czarownik)

Mag to postać wyszkolona w rzucaniu czarów, które czerpią swą moc z Esencji, siły, która istnieje we wszystkim i wszystkich.

  • Animista (Kleryk)

Animista to postać szkolona w rzucaniu zaklęć, czerpiących moc od Valarów.

Można by tak ciągnąć w nieskończoność. Nie mamy jednak na to miejsca. Pora na podsumowanie.
Po zapoznaniu się z podręcznikiem podstawowym mogę z pełną odpowiedzialnością stwierdzić, że Śródziemie nie jest zwykłą grą fabularną. Jej twórcom udało się oddać nastrój świata stworzony przez Tolkiena. Całe jego piękno i mądrość. Kiedy czytamy o elfach, przed naszymi oczyma pojawia się Legolas, Elrond czy Galadriella. Kiedy zagłębiamy się w tekst o strażnikach, widzimy dumnego Aragorna. Ogrom informacji, które udało się zebrać autorom gry, zadziwia Mistrzów Gry i graczy. Bogactwo szczegółów przytłacza. Najwspanialsze jest jednak to, że historie wymyślone przez Tolkiena, przełożone na zasady gry, nie tracą na swojej wartości. Nie jest to zwykłe turlactwo, odgrywanie reguł. Chodzi tu o coś więcej. Bohaterowie muszą dokonać tu trudnych wyborów, często od ich decyzji zależą losy wielu, wielu ludzi. Często może spotkać ich coś gorszego niż śmierć - muszą walczyć ze wszystkich sił, aby pozostać sobą.
W Śródziemiu nie ma miejsca dla morderców elfich paralityków, dla rzezimieszków palących wioski. Jest to gra dla bohaterów, osób, które cenią przyjaźń, miłość, szlachetność i odwagę, gotowe są piświęcić życie dla wyższych celów (oczywiście w grze, a nie w rzeczywistości).Zobaczycie zresztą sami. Ja ze swojej strony mogę ztylko zachęcić was do wkroczenia do barwnego świata Tolkiena. Naprawdę warto.

 

Andrzej Miszkurka

Powrót do Śródziemia. "Magia i Miecz" 1996, nr 4; Andrzej Miszkurka


 
      Strona główna | Wprowadzenie | Bibliografia | Galeria | Download
Teksty | MERP | METW | Film | Linki | Chat | Banery | Księgarnia
Cytaty | Forum
 
      Serwis zaprojektował i prowadzi:
Michał Rossa -
barahir@tolkien.art.pl
 
Patronem serwisu jest .: gate internet services
Serwisy sponsorowane: fronteria | impart | konferencja złd | moda i sztuka | rally.pl | wywrota