|
|
|
TWORZENIE HISTORII
Paweł "Squall" Radomski
Chciałbym zamieścić jeszcze jeden dodatek apropos historii, a mianowicie przykładowy proces jej tworzenia. Od razu chciałbym sobie zastrzec, że nie będzie żadnego kostkowania i tabel. Zaczynamy:
Przed tworzeniem postaci:
- Dokładnie przemyśleć, w jaki system chcielibyśmy zagrać i skontaktować się z MG
- Gdy mamy już MG od danego systemu nie pozostaje nam nic innego niż zastanowić się nad koncepcją postaci. Postarajcie się przypomnieć film, jaki oglądaliście ostatnio i, który wam się podobał. Jeżeli nie film to książkę przeczytaną ostatnio, może tam znajdziecie chociażby maskę dla waszej postaci. Bardziej doświadczeni gracze mogą szukać takich masek we własnej wyobraźni. Przykład: przeczytałem po raz wtóry "Silmarillion" J.R.R. Tolkiena i moją maską byli Vanyarowie - Elfy Piękne, właśnie takim elfem chciałem zagrać w Middle Earth Role Play.
- Gdy mamy już maskę pomyślmy nad psychiką. Również sięgnijcie do znanych sobie multimediów i wybierzcie coś pasującego do waszej maski, i w tym momencie bardziej doświadczeni gracze sięgną do własnej głowy, ale i tak pomysł najczęściej pochodzi z książki czy filmu(bądź ew. z gry komputerowej np. Final Fantasy).
- Gdy mamy maskę i psychikę, kontaktujemy się z MG i pytamy czy coś takiego, co stworzyliśmy nadaje się do realiów gry. Uwaga!!! - Nie każda postać musi być początkująca, jeżeli wasza maska i psychika wymaga doświadczenia nie bójcie się przedstawić MG doświadczonej postaci, wyobraźcie sobie elfa żyjącego 2000 lat i który ma przysłowiowy 1 poziom - żenada. Należy również zwrócić uwagę na to, iż nie każda rasa została przewidziana przez twórców gry np. Elf - Vanyar, którym chciałem zagrać w MERPa nie został przewidziany, można grać Noldorem, Sindarem i Leśnym Elfem, ale o Vanyarach nie ma ani słowa. W takim przypadku, jeżeli mistrz się zgodzi trzeba usiąść i przygotować początkową charakterystykę rasy. Jak już wspomniałem - Dla chcącego, nic trudnego.
- Bierzemy kartkę papieru i długopis, który szybko się nie wypisze
- Siadamy przy biurku lub innym wygodnym miejscu
- Zapisujemy różnego rodzaju wątki i zdarzenia, które chcemy zamieścić w swojej historii (robimy to, gdy jeszcze mamy świeży wygląd postaci w głowie)
- Idziemy do MG by wylosować postać
Losowanie postaci:
- Przedstawiamy dokładnie naszą koncepcję postaci (maskę i psychikę).
- Ew. przygotowujemy razem z MG charakterystykę nowej rasy bądź profesji.
- Tworzymy cyfrową postać. Łatwo można domyśleć, że to, co obmyśliliśmy przed tworzeniem było duszą a teraz tworzymy ciało
- Gdy mamy przysłowiową kostkownicę" czyli kartę postaci już stworzoną, przedstawiamy mistrzowi te wątki z w/w ptk. 7. Po czym patrzymy czy np. Zabiliśmy w historii jakiegoś Extra wroga posiadając minimalną siłę i zręczność. Cóż takie przypadki podlegają drobnej korekcji. Np. Wykołowaliśmy owego Extra wroga przy pomocy jakiegoś czaru i nagadaliśmy mu do łba różnych głupot a on w nie uwierzył - mamy dużą inteligencję i mądrość.
UWAGA - Zdarzają się takie sytuację, że postać tworzona jest pod historię, bez rzucania kostkami, lecz tą metodę polecałbym tylko doświadczonym graczom i mistrzom gry.
- Gdy wszystko jest załatwione idziemy do domu, lub na piwo
Dom:
- Siadamy najlepiej przed komputerem (tusz się nie wyczerpie)
- Mówimy mamie lub tacie, ew. siostrze lub bratu, że nie ma nas w domu i nie wiedzą, o której będziemy
- Włączamy jakąś nastrojową muzykę (mam B. DUŻA kolekcję - mogę użyczyć - polecam w szczególności... na końcu). Warto zaznaczyć, że najczęściej muzyka używana podczas pisania historii będzie nam się kojarzyła z właśnie tą postacią.
- Wybieramy ulubioną czcionkę w edytorze tekstów
- Zaczynamy pisać historię postaci. Trzeba postarać się odpowiedzieć na wszystkie z poniższych pytań a nawet dopowiedzieć sobie ich więcej:
- Kiedy się urodziłem?
- Gdzie się urodziłem?
- Jaka była moja rodzina?
- Czy miałem rodzeństwo?
- Czy miałem przyjaciół?
- Jak wyglądały stosunki w rodzinie?
- Ew. Dlaczego/od kiedy jestem ułomny? (o wiele fajniej jest odgrywać postać ułomną - dla zaawansowanych graczy)
- Gdzie mieszkam/mieszkałem?
- Ile mam lat?
- Jak wyglądam?
- Czy moja rodzina żyje?
- Kim są członkowie mojej rodziny?
- Kim są moi przyjaciele?
- Czy mam wrogów?
- Kim są moi wrogowie?
- Jakie wpływy mają moi przyjaciele i wrogowie?
- Czy kiedykolwiek pokochałem kogoś?
- Czy kiedykolwiek jestem zdolny by kogoś pokochać?
- Czy zabiłem już kogoś?
- Czy jestem zdolny by zabić?
- Jak zabiłem, to kogo?
- Kim był ten ktoś?
- Jakie miał wpływy?
- Czy jestem zdolny do innych głębszych uczuć?
- Czy tak naprawdę chcę żyć?
- Po co żyję?
- Moje cele?
I wiele, wiele innych pytań już przychodzi mi na myśl, lecz jest ich za dużo by zapisać. Podałem kontakt, i tak jak obiecałem pomogę i w tym. Ach, na litość Boską, nie odpowiadajcie na te pytania tylko TAK lub NIE - rozwińcie to. Gdy zrobicie tak jak napisałem odpowiedzi na te pytania nie powinny wam zająć mniej niż 15 stron maszynopisu. Powodzenia!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
P.S.
Zamieszczam muzykę, świetnie klimat tworzącą:
- Gladiator OST
- Chrono Cross OST (PSX game)
- Final Fantasy VIII, IX (PSX game)
- Enya - Wszystkie albumy
- Clannad - Wszystkie albumy
- Braveheart OST
- Vangelis - wszystkie albumy - w szczególności 9 kawałek na albumie Voices "Dream In An Open Place". Kto go nie słuchał niech się gryzie po kolanach i mailuje do mnie. Przypomina mi stepy w Rohanie... cóż rozmarzyłem się, bo właśnie go słucham.
- Loreena McKennit - Albumy "The Mask And Mirror" i "Visit"
- Conan The Barbarian OST
- Planescape Torment OST (PC game)
- Dracula OST
- Blackmores Night - "Under A Violet Moon" i "Shadow Of The Moon"
Paweł "Squall" Radomski
|
|