Gate Internet Services Odwiedź naszego sponsora!
STRONA GŁÓWNA
METW
Aktualności
Wprowadzenie
Historia gry
Elementarz METW
Centrum METW
Oficjalne Materiały
Instrukcje
Zasady gry
Opisy kart
Przykładowe Talie
Taktyka i Strategia
Dla Kolecjonerów
Alternative MECCG
NET MECCG
Lista Dyskusyjna
FAQ - Pytania
Download
Sklepy z METW
Linki
Redakcja
 

ELEMENTARZ METW

CHARAKTERYSTYJA CZARODZIEJÓW

Jeśli chcesz grać czarodziejami muszisz wybrać jednego z sześciu. Tak, sześciu. Imię szóstego to: "Żaden, dziękuje bardzo"

Zanim omówię pięciu znanych czarodziejów, pozwólcie że rozpatrzę możliwość nieposiadania żadnego w swoim decku.

Dlaczego nie używać czarodziejów?
- Podstawowym argumenten za tym aby nie grać czarodziejem, jest to że w METW grajęc czarodziejem trzeba zdecydować się na pewne ryzyko. Każdy czarodziej dostarcza dość dużo siły ognia na mapie, ale jest też możliwość, że zginie, a ty beznadziejnie przegrasz grę. ZAbicie czarodzieja jest prostsze niż się wydaje. Jasne, że on ma 6 siły i 9 wytrzymałości, ale to nie zmienia faktu, że większość Smoków, Drejków i Nazguli może pobić jego moć i wymóc body check. Jednocześnie większość kart dających punty korupcji może zostać wycelowana w czarodzieja.
- Więc dobrze się zastanów, czy aby na pewno czarodziej jest ci niezbędny w decku. Wiadomo, że decki bez czarodziejów wyglądają dziwnie. Ale, zasady pozwalają na to więc nie skreślaj tej możliwości.

Dlaczego używać Gandalfa?
Poza tym, że jest cool, jest wiele powodów aby mieć go w swoim deck'u :))
- Po pierwsze i najważniejsze, ma on możliwość wejścia do gry z każdego z czterech haven'ów. To znaczy, że może poruszac się do KAŻDEGO site'u (poza Wondrous Maps & Refuge) w czasie jednej tury. Ta doza giętkości nie może być tutaj pominęta. Jest możliwość wy influenc'owania kluczowej karty przeciwnikowi? Twoja drużyna jest na połódniu w Eldenhold daleko od Rivendell? Wspaniale. Gandalf może tam być.
- Po drugie, Gandalf ma +1 bonus do corupcji, tą zdolność dzieli z Radagastem. To znaczy że me większe szanse na przetrwanie poza haven'em, i jest mniej nękany przez karty takie jak Wizard's Staff, Narya, i przez rzucanie czarów.
- Po trzecie ma on najlepszy zestaw skillów z wszystkich czarodziejów. Może rzucać Muster i wszystkie Ritual'e (włączając w to Marvels Told), Concealment i karty diplomat'yczne aby wspomóc sie w wy influence'owaniu kart przeciwnika. Jest jeszcze jaedna rzecz - nie jest on rangerem, więc MOŻE być affected przez karty takie jak Ford, Foul Fumes i tym podobne. Ale ciągle jego skille są najlepsze dla twojej strategi budowanej na resource'ach.
- Po czwarte, ma on możliwość testować pierścień bez używania dodatkowych kart. Co może być czasami wiece przydatne. Karty testujące pierścienie mogą być affected przez Many Sorrows Befoall. To może być straszne dostać się na Mout Doom z DRUŻYNĽ (Hobbity, Gollum, scroll (of ilsidur?), czarodziejem, paroma fellowship'ami itd) po pokonaniu morza kreatyrek i nie móc testować pierściienia gdyż twoja zdolnośc została skanterowana.

Dlaczego Radagast?
- Dociąganie kart. Jeżeli musisz przekopać się przez deck - to jest twój czarodziej. Każdy wilderness przez który podróżujesz to kolejna karta do dociągnięcia aby wreszcie wyszło twoje ultra combo.
- Jego problemem jest to, że jego ogromna moc naraża go na większość hazarzów, szczególnei Fever the Unrest/Dragon Combo tak jan na różne Drake'i i Lure Of NAture. Radagast ma +1 do testów corupcji, co pomaga mu w rzucaniu Vanishment'u i zdejmowaniu Lure of Nature, ale jego potęga jest nadal wielkim niebezpieczeństwem dla niego samego (i dla twojej gry).
- Jeśli nie chcesz używć go ze względu na ryzyko Gandalf lub Alatar bedą lepszym wyborem czarodzieja.
- Jego zestaw skilli pozwala mu na rzucanie ritual'i.

Dlaczego Alatar?
- Nie używaj dopóki nie jesteś zmuszony do wzięcia go do gry pięcioosobowej. Obie ze specjalnych zdolności Alatara wymagają, aby był on aktywnym członkiem drużyny, wraz z całym ryzykiem z tym związanym. Jeśli chodzi o aktywnego czarodzieja Gandalf jest najbezpieczniejszym wyborem, z możliwością zagranie go w Lorien, a zdolności Radagast'a pozwalaą na te szalone draw'y.
- Redukcja ociągania kart Alatara działa jedynie na drużyne w której jest on obecny. Jego "Teleportacja" wydaje się potencjalną metodą zabicia go, a on musi być w havenie aby ona zadaiałała. CZy jeszcze ktoś muśli że te dwie zdolności są całkiem niezłe? Jeśli jesteś w haven'ie prawdopodobnie nie bedziesz podróżował z drużyną do jakiegoś paskudnego site'u gdzie przeciwnik draw'uje. A jeśli jesteś z drużyną nie możesz się teleotrować. Łatwo zrozumieć.

Dlaczego Saurman?
- Ma on dwie specjalne zdolności, które nie wymagają poruszannie się gdzikolwiek i walki z całą tą hołotą. To czyni go w miarę bezpiecznym wygorem na czarodzieja (wyłączając korupcję).
- Po pierwsze, potrafi używać palantirów bez żabnych specjalnych kart. Na dodatek powinien on czekać w havenie i używać palantir'ów,a one powinny zostać mu dostarczone przez drużynę. Prawdopodobnie nie decydowałbym się na deck z wieloma palantirami bez niego.
- Po drugie, potrafi on wyciągać spelle z discard pile'u. To pozwala na kilka niezłych sztuczek, takich jak umieszczanie spelli w sideboardzie, tapnięcie SAurmana i umieszczenie pięciu z nich w discard pile'u, a następnie tapnięcie Saurnamana i branie ich na rękę jedno po drugim.
- Saurman wydaje się lepszym czarodziejem na grę wielodeckową, ze względu na to, że jego zdolności są w miarę wolne na one deck game.
- Jeszcze jedno. Saurman nie ma warriior skill więc żegnajcie Mustery.

Dlaczego Pallando?
- Jeśli nie chcesz mieć aktywnego czarodzieja Pallando jest najlepszym wuborem. Dlaczego? Jego specjalne zdolności działają najlepiej jak sieezi on bezpiecznie w Rivendell.
- Extra karta na ręce może okazać się zbawienna jeśli musisz coś odrzucić. METW jest grą przesiąkniętą kombami (zarówno resource jak i hazard), a Pallando jest bardzo pomocny jeśli chcesz wystawić Army of the Dead, ing Under the Mountain, or Andruli comos, a jednocześnie starasz się na za lock'owanie przeciwnika Will of Sauron'ed Snowstorm, i Twolight'em oraz Many Sorrows Befall na ręce.
- Druga zdolność specjalna jest także niezła wbrew temu co mówią, patrzenie w discard pile dale ci ważnę rzecz. Informacje. Discard'y w METW są bardzo częste, kompania porusza się i niezagrywane są hazardy ani resource'y są zagrywane, zmuszają do discardu. Jeśli wiesz jakim deckiem gra twój pzeciwnik możesz się jepiej sideboard'ować, i wiedzieć co lepiej samemu discard'ować. To wydaje się wielce pożyteczne w grze multi-deck'owej, kiedy sideboardy stają się większe a decki zmieniają się w czasie gry.
 
     
Strona główna | Wprowadzenie | Bibliografia | Galeria | Download
Teksty | MERP | METW | Film | Linki | Chat | Banery | Księgarnia
Cytaty | Forum
 
      Radek Drozdalski - drozdal@tolkien.art.pl
Michał Rossa - barahir@tolkien.art.pl
 
Patronem serwisu jest .: gate internet services
Serwisy sponsorowane: fronteria | impart | konferencja złd | moda i sztuka | rally.pl | wywrota