|
|
![]() |
|||||
|
ELEMENTARZ METW TIPSY DLA POCZĄTKUJĄCYCH Składane talii- wybierz obszar na mapie, na terenie którego będziesz zagrywać resource'. Nie ma potrzeby tracić tury na podróż z lewego krańca mapy na prawy, abyś mógł grać mieć w talii - Umieść przynajmniej jednego rangera w drużynie startowej. W grze istnieją hazardy, które całkowicie cię zablokują jeżeli nie będziesz posiadał w drużynie rangera. - Około jedną trzecią twojej talii resource'ów powinny zajmować karty dające MP. - Zrób sobie przysłygę i złóż sideboard. Włóż tam karty, krórych być może będziesz potrzebował "na wszelki wypadek...", lub karty, które potrzebne ci będą w dalszej części rozgrywki. Staple cards - Są to karty, tak przydatne, że prawdopodobnie znajdą one miejsce w większości twoich początkowych talii. I jednocześnie są to katry na które natkniesz się od czasu do czasu grając z (doświadczonymi) przeciwnikami. Postaraj się zdobyć te karty, tak szybko jak tylko potrafisz one na pewno polepszą twoje decki. Postacie Bohaterów - Beorn II - The Wizards - Uncommon Drugi co do najsilniejszych postaci w grze i jest także rangerem! - Elladan/Elrohir - The Wizards - Fixed Obydwaj 5/8 warrior/ranger z 4 Ego, prawdziwa przecena! Przwdopodobnie najczęściej używane postacie w grze... - Fatty Bolger - Promo card Troszkę ciężki do zdobycia, ponieważ jest kartą promocyjną. Fatty przyda się drużynie hobbitów, ponnieważ ma zdolność niwelowania ataków skierowanych przeciwko hobbitom, po tm jak się tapnie, jest to bardzo dobra zdolność! - Glorfindel II - The Wizards - Fixed Najśilniejszy bohater w grze! - Oin - The Wizards - Uncommon Ok, może on na prawdę nie jest taki wspaniały, ale jet to mój ulubiony bohater.. Jedyny krasnoludzki ranger o małym ego. Jako dodatek jest krasnoludem, który ma mind <4, a jednocześnie nie ma modyfikatora -1, podczas pozyskiwania frakcji. - Sam Gamgee - The Wizards - Uncommon Jedyny hobbicki ranger! I jego +3 do testów korupcji jest też miłe... - Thrain II - The Dragons - Rare Jest tylko dwoje pośród krasnoludzkich bohaterów, który są mędrcami (sage). A Thrain jest jednym z nich. Także jest tylko dwoje krasnoludzkich rangerów. Jednym z nich jest też Thraim. Jego siła 7 oraz wpływ 5 dla krasnoludów są bardzo miłym dodatkiem. Zasoby Bohaterów - Concealment - The Wizards - Common Może zniwelować każdy atak, ale potrzebujesz scouta. Mocna karta do hobbickich decków. - Dark Quarrels - The Wizards - Common Może niwelować ataki ludzi (Men), Orków lub Troli. Może na prawdę uratować życie, jeżeli przeciwnik używaj jednego z powyższych typów potworów, w innym przypadku używaj jej do niwelowania automatycznych ataków itp. Nie zapomnij o dodatkowej zdolności w stylu - Forewarned is Forearmed - Dark Minions - Common Ochrona przeciw - Glamdring - The Wizards - Uncommon Wspaniały większy przedmiot. Tylko porównaj go z Glamdring daje +3 zamiast +2 do siły, nie potrzebuje zdolności fighter, a temu kto go dzierży daje o jeden mniej punkt korupcji - i wygląda o wiele lepiej. - Marvels Told - The Dragons - Common Będziesz miał w grze dużo problemów z hazard long-events i permanent-events, więc potrzebujesz karty, która się ich pozbędzie. Potrezbujesz gościa ze zdolnoscią sage aby użyć tą kartę. - Risky Blow - The Wizards - Common Prosta karta która daje fighter'owi bonus do siły, przeciw potworowi lub automatycznemu-atakowi. Nie przyda się w decku hobbickim, ale w przeciwnym wypadku... - Smoke Rings - Dark Minions - Common Pomoże ci odzyskać trochę użytecznych resources z stosu kart odrzuconych, lub pozwoli skożystać z sideboardu. Zadwuczaj wkładam dwie - trzy do każdej talii Postacie Sługusów - Lieutenant of Dol Guldur - The Lidless Eye - Rare 7/9 warrior/sage z 5 DIdla orków i trolli. - Lieutenant of Morgul - The Lidless Eye - Rare 8/9 warrior/sage z 5 DIdla orków i trolli. - Ren the Ringwraith - The Lidless Eye - Fixed Jeden z lepszych upiorów pierścienia. Może zaczynać w Barad-Dur, aby poozyskać - Ufthak - The Lidless Eye - Rare Warrior/ranger/scout ork. Sługoskie Zasoby - Crept Along Cleverly - The White Hand - Common Może niwelować ataki Zwierząt, Wilków, PAjąków, Niemartwych, Drake'ów i Smoków. Wymaga rangera (którego i tak powinieneś mieć w drużynie), ale w zamian nie tapuje niego!!! - Dark Tryst - Against the Shadow - Common Dosiągnięcie trzech kart może być wielce pomocne. I jednocześnie przyśpiesza procesz przekopywania sie przez talię. - High Helm - The Lidless Eye - Uncommon Tylko dwa większe sługuskie przedmioty dają 2 Mp zamiast tylko jednego. - Voices of Malice - The Lidless Eye - Common Sługoska wersja - Weigh All Things to a Nicety - The Lidless Eye - Common Sługoska wersja Hazardy - Adunaphel - The Wizards - Rare Moim skromnym zdaniem, najlepszy nazgul. Tapnięcie odpowiedniej postaci przeciwnikowi w odpowiedniej chwili - będzie kosztowało go turę. Przykład: Stapuj jedyną niezatapowaną postać w drużynie przeciwnika, jeżeli chce on pozyskać frakcję, zatapuj najśilniejszego wojownika i zarzuć go hazardami oraz potworami. Adunaphel rządzi; nie słuchaj tych co starają się powiedzieć co innego! - Alone and Unadvised - Against the Shadow - Common Wspaniał karta korupcji, *jeżeli* twój przeciwnik gra małymi kompaniami (np. - An Unexpected Outpost - Dark Minions - Common Pozwala na wyciągnięce jednego lub dwóch najpaskudniejszych hazardów z twojego stosu kart odrzuconych, lup pozwala na dostęp do sidebardu, aby pozyskać stamtód parę hazardów, które na prawdę dadzą się we znaki strategii przeciwnika. Włóż dwi lub trzy do każdej talli hazardów. - Assassin - The Wizards - Rare Trzy ataki nie strajki, siła 11, na tą samą postać. Auć! Najprawdopodobniej najpaskudniejsza kreaturka z METW. Troszkę trudna do zdobycia, ponieważ jest rarem i każdy chce mieć przynajmniej jej trzy kopie. - Daelomin at Home - The Dragons - Rare Odrzuć aby zwiększyć limit hazardów, danek druzyny o 2. Może być na prawde paskudny. Najlepsza manifestacja smoka w pieczaze (At Home). - Foolish Words - The Dragons/The Lidless Eye - Common Wspaniała karta aby spieprzyć komuś rzut na poztskanie frakcji. Zostawiaj ją na straży (on-guard) aby jej efektywność była maksymalna. Zazwyczaj mam dwie kopie w mojej talii hazardów. - Many Sorrows Befall - The Dragons - Rare Może zniwelować każdy resource short-event (zagrywany podczas fazy ruchu/hazardów), takiech lak: - Mouth of Sauron - The Wizards - Rare Karta pozwalająca wyciągnąc dowolny hazard z discardu na rękę! Nie będę przesadzał jeżeli stwierdzę, że ta karta jest w prawie każdym decku do METW... - My Precious - Dark Minions - Rare Agent - Gollum. Ma cztery (!) lokacje startowe, i cały wianuszek specjalnych zdolności. Wspaniała obrona przeciw deckom na Jedynem Pierścieniu, ale całkiem dobrze sprawdza się przeciwko innym deckom. A jeśli twój przeciwnik go zabije dostanie -1 kill MP! - River - The Wizards & The Lidless Eye - Common Zawsze miej jedną kopię tej karty w talii lub sidebardzie. Jerzeli twój przeciwnik jest na tyle głupi, że nie umieści w druzynie rangera, lub jest on cały czas stapowany - możesz go spokojnie za to ukarać. - Rolled Down to the Sea - The White Hand - Rare Arr! Nie mam tej karty! Ale jesli będę ją mieć - to włożę ją do każdej anty-bohaterowej talli turniejowej, którą kiedykolwiek będę składał. Piękna karta do rozpieprzania talii na jedynym pierścieniu. A jeżeli przeciwnik nie gra na pierścieniach, zaawsze możesz spojrzeć na jego rękę. - Slayer - The Wizards/The Lidless Eye - Common Nie tak dobry jak - Uvatha the Horseman - The Wizards - Rare Nie tak użyteczny jak Dobre sideboardowe karty - Muster Disperses - The Wizards/The Lidless Eye - Common Jeżeli twój przeciwnik nie zagrał jeszcze żadnych frakcji, lub ma 10 wolnego generalnego wpływu, ta katra jest bezużyteczna, więc nie będzie potrzebna w talii głownej. Ale jest to wspaniała karta do sideboardu. Granie - Nie zapominaj o specjalnych zdolnościach zwego czarodzieja. To może brzmieć jakok lamerska uwaga, ale nie mogę sobie pzypomnieć ile tp razy gracze zapominali dociągnąć extra karty grając Radagastem - Nie podejmuj niepotrzebnego ryzyka kiedy rzucasz kośćmi. Jasne że średnia rzutu to 7, ale na kościach są też jedynki i dwójki! Jerzeli zagrywasz frakcję, a potrzebyjesz 5 aby weszła do gry, oraz masz - Jeśli nie masz żadnych kart dających MP na ręce, NIE SIEDŹ TAK I ZRÓB COŚ! Siedzenie w schronieniu (haven) nie zapewni ci kart, których będziesz potrzebować. Na przykład wyrusz do lokacji grdzie można zagrywać większe przedmioty, i miej nadzieję że w czasie drogi jakiegoś dociągniesz. Jeżeli nawet nie to może dostaniesz punkty za wyeliminowanie jakiegoś potwora w czasie drogi. Ostatni update 28 czerwiec 2000 |
|||||
|
Strona główna | Wprowadzenie | Bibliografia | Galeria | Download Teksty | MERP | METW | Film | Linki | Chat | Banery | Księgarnia Cytaty | Forum |
||||||
|
Radek Drozdalski - drozdal@tolkien.art.pl Michał Rossa - barahir@tolkien.art.pl |
| Patronem serwisu jest .: gate internet services |
| Serwisy sponsorowane: fronteria | impart | konferencja złd | moda i sztuka | rally.pl | wywrota |