Middle Earth CCG powstała w firmie ICE w 1995 roku (rok po powstaniu Magic The Gathering).
Timeline MECCG:
|
| 1995 |
Wychodzi Limited Eddition METW
Podstawa dla wszystkiego, od czago wszystko się zaczęło. Są tutaj karty regionów (tylko w boosterach), ale okazały się one niepraktyczne i dzis używa się jedynie mapek do poruszania się.
Format: Starter/Booster
Liczba i rodzaj kart w Starterze: 60 (15 kart fixed pack + 45 innych)
Liczba i rodzaj kart w Boosterze: 15 (1/3/11)
Liczba i rodzaj kart ogólnie: 484
Rarity spawn: Trochę ciężko ustalić (fixed packi oraz regiony,ale postaram się). |
| 1996 |
Wychodzi The Dragons - dodatek, w którym powraca dziewięć największych smoków Śródziemia, a my musimy wydrzeć skarby z ich przepastnych pieczar. Zasady gry dla jednego gracz i scenariusze dla poszukiwaczy skarbów.
Format: Booster
Liczba i rodzaj kart w Boosterze: 15 (1/3/11)
Liczba i rodzaj kart ogólnie: 180
Rarity spawn: 50 rares, 60 Uncommons, 70 Commons |
| 1996 |
Wychodzi Unimited Eddition METW
Różnica pomiędzi kartami z limited (czarna obwódka), a unlimited (szara) polega głównie na cenie kart :))), i na ty że w wersji Unlimited karty drukowane były już po wprowadzeniu erraty.
Liczba i rodzaj kart w Starterze: 60 (15 kart fixed pack + 45 innych)
Liczba i rodzaj kart w Boosterze: 15 (1/3/11)
Liczba i rodzaj kart ogólnie: 484 |
| 1996 |
Wychodzi Dark Minions, w którym dostajemy do dyspozycji agentów - sługi zła, prze co gra dostaje nowy aspekt. Pojawiają się tzw. podziemne czeluści (Under Deeps) - rozgrywka przenosi się do podziemi Śródziemia.
Format: Booster
Liczba i rodzaj kart w Boosterze: 15 (1/4/10)
Liczba i rodzaj kart ogólnie: 180
Rarity spawn: 50 rares, 60 Uncommons, 70 Commons |
| 1997 |
Ukazuje się The Lidless Eye - rewolucja można grać po stronie zła. Prawdę mówiąc dodatek ten może być uważany za całkowicie nową grę (Stand Alone). Zamiast czarodziejów mamy do dyspozycji dziewięciu Upiorów Pierścienia. Zamiast bohaterami kierujemu sługusami (minions). Sługusi mają takie same lokacje jak bohaterowie, ale ich karta lokacji ma ciemne tło (i oczywiście walczą na nich z elfami, lub ludźmi).
Format: Starter/Booster
Liczba i rodzaj kart w Starterze: 60 (15 kart fixed pack + 45 innych)
Liczba i rodzaj kart w Boosterze: 15 (1/4/10)
Liczba i rodzaj kart ogólnie: 417
Rarity spawa: Ciężko ustalić (fixed packi itd.) |
1997 lato |
Wychodzi Against The Shadow. Zbiór 180 kart mających za zadanie jeszcze bardziej ożywić rozgrywki Wizard vs. Ringraith, ale nie tylko. Pojawiają się lokacje podziemnych czeluści dla złych. Oraz hazardy w postaci czarodziejów i dobrych władców (Beorn, Elrond), aby zrównoważyć Nazgule z METW.
Format: Booster
Liczba i rodzaj kart w Boosterze: 12 (2/4/6)
Liczba i rodzaj kart ogólnie: 170
Rarity spawn: 65 rares, 55 Uncommons, 50 Commons |
| 1997 |
Pojawia się White Hand. I gra znów zostaje odświeżona. Teraz mamy możliwośc zagrania upadłumi czarodziejeami z podstawowej wersji METW. Po raz pierwszy pojawiają się karty specyficzne dla danych postaci - upadłych czarodziejów.
Format: Booster
Liczba i rodzaj kart w Boosterze: 12 (2/4/6)
Liczba i rodzaj kart ogólnie: 120
Rarity spawn: 45 rares, 40 Uncommons, 35 Commons |
1998 paźdz. |
Wychodzi ostatni dodatek The Balrog. W którym jako Balrog (bardzo odkrywcze) władca Morii, zagarniamy to całe Śródziemie dla nas. Dużo kart Balrog Specyfic. Troszkę zasobów dla sługusów i kilka na prawdę dobrych kart dla bohaterów. Jest wersja Aragorna jako strażnika dróg, karta przedstawiająca Saurona, pojawiają się pradawne potwory - zwane pomiotami (spawn). Kompanie Balroga używają całkiem nowych kart lokacji w podziemnych czeluściach (z całkim niezłymi ilustracjami).
Format: Preconstructed Starters (2 wersje)
Liczba i rodzaj kart w Boosterze: 132
Liczba i rodzaj kart ogólnie: 104 |