Gate Internet Services Odwiedź naszego sponsora!
STRONA GŁÓWNA
METW
Aktualności
Wprowadzenie
Historia gry
Elementarz METW
Centrum METW
Oficjalne Materiały
Instrukcje
Zasady gry
Opisy kart
Przykładowe Talie
Taktyka i Strategia
Dla Kolecjonerów
Alternative MECCG
NET MECCG
Lista Dyskusyjna
FAQ - Pytania
Download
Sklepy z METW
Linki
Redakcja
 

TAKTYKA I STRATEGIA

Orders From Lugburz

Wraz z ukazaniem się Middle Earth: Against The Shadow, jedna rzecz stała się jasna - overt companies (jawne drużyny orków oraz troli) nie obejdą się bez . Ten minion resource pernament-event pozwala drużynie na posiadanie drugiego przywódcy (leadera), który musi byc trollem. Wszyscy followersi (sprzymierzeńcy) tego trolla otrzymują +1 do swoich testów korupcji. Mozliwość zagrania wraz z drużyna startową sprawia, że ta karta staje sie bardziej wszechstronna. Poniżej podane są trzy przykładowe startowe ustawienia drużyn - wszystkie one wykożystują atuty , oraz krótka notka o mozliwościach jakie otwierają przed graczem poszczególne ustawienia.

Mocarny Duet (Power Duo)

[Orders Form Lugburz], [Lieutnant Of Angmar], [Lieutnant Of Morgut] z/ [Strange Rations]

Drużyna startowa Mocarnego Duetu używa [Orders From Lugburz] aby połączyć dwójkę wspaniałych wojowników 8 siły. W dodatku, daje ci dużo miejsca do zagrania na każdego z nich, powiększająć ich siłę do 10. Z jedynie dwoma postaciami, limit zagrywanych hazardów wynosi 2, co czyni tę kompanię raczej trudną do spowolnienia w ich marszu przez Śródziemie. Każdy hazard creature bez wytrzymałości, z która się zmierzą można z góry uznać za trofea, przede wszystkim z małą ilością warrior tactical cards w decku. zagrany na jednego z tych gości jeszcze bardziej ich dopakuje (umocni). Jeżeli to ci jeszcze nie wystarcza, którykolwiek z tych trolli jest świetnie przygotowany do rekrutacji Orkowych frakcji. , lub , i kilka katy , stanowi miły dopełniacz, ponieważ te Upiory Pierścienia mogą używać warrior tactical cards. Ten deck wymaga jeszcze kilku ozdobników w postaci kart do unikania zagrożeń, pomagających rekrutować frakcje, enchantmentów direact influence`owych itd., więc bedziesz mieć więcej miejsca na karty dające MP oraz 'e (które nieźle się komponuja z twym Fell Rider'owym Upiorem Pierścienia).

Posiadacze Pierścieni (Ring Bearers)

[Orders From Lugburz], [Troll-Chief] i [Grisnakh], [Troll-Chief] z/ [Whip] i [Lagduf]'em, [Odoacer], [Uchel]

Korupcja i wymuszone testy korupcji odstraszają większosc grających Upiorami Pierścienia od strategii opartych na pierścieniach. niemniej moga zapewnic dość miłe rozwiązanie tego problemu. Z na każdym z dwóch trolli-szefów, i , jako ich followersi otrzymują +3 do swoich testów korupcji. To czyni ich tak samo dobrymi powiernikami pierscieni z, jak każdego Hobbita (bo sługusi mają dodatkiwe +2 do testów korupcji). Zapamiętaj, że potrzebować będziesz dodatkowego bicza (Whip), itd., przed zagraniem kolejnego . Liberalna strategia-pierscieniowa skłania się ku magicznym pierścieniom (Magic Rings), pozwalającym na używanie magii (magic), magii duchów (spirit-magic), lub magii cieni (shadow-magic). Jednocześnie nadaje się też do gry pierścieniami sługusów (minion ring's), które nie obciążają twej reki jeżeli są zagrywane wraz innymi perścieniami (gold ring items). Próbuj zagrywać wiele rodzajów pierścieni, np. p[ierścieniami umysłu (mind ring's), jako mniejsze przedmioty, aby dał wielka nagrodę. i wpasowują się doskonale w tą pierścieniową strategię i w tą startową kompanię.

Masy Nad Masami (Mass Upon Mass)

[Troll-chief] z/ [Whip] i 2 [Orc Veteran]'i, [Orc Brawler], [Orc Chieftan] i [Orc tracker]

Extra lider dzięki karcie pozwala jawnej (overt) kompanii skupić się na tym co jest często spotykane: tanich, direct influence enchantment i oraz wojownikach o małum umyśle (low mind). Drużyna startowa Mas nad Masami używa 10 punktów general influence i ma sześc postaci o sile 6,4,4,4,3 oraz 3. Oznacza to, że z tych postaci mogą byc twożone całkowicie odrębne kompanie, nawet mające stsatus ukrytych (działających pod praykrywką - covert). Notka oc do rozgrywki turniejowej: pamiętaj o tym, że masz 5 puktów darmowego genral influence (które nie mogą być przeznaczone do kontrolowania postaci) dodatkowo do swej puli 20. , , , , , i dają szerokie możliwości podczas walki, pamiętajcie o tym że orki są liczne i bardzo dobrze dostosowyjące się do sytuacji na stole. Stategia masy Orków, polega na założeniu, że dwie lub więcej wytrzymałych kompanii orków, dział jednocześnie i w tym czasie niezależnie od siebie zbiera MP - co oczywiście szybciej przynosi wymierne kożyści, niżby zbierała je jedna drużyna . Kompanie te nie będą tak bardzo odczuwać ciężaru pzrynajmniej nie w takim stponiu jak małe drużyny herosów, ponieważ ta karta tapuje postacie, a też nie powinien stanowić zbytniego problemu. Kiedy wystarczająca ilość direct influence staje się dostępna twym dowódcom, rozważ zagranie , aby pomóc swym postaciom podczas testów ciała.

autor: Michael Reynolds (Scyre 4.4)

tłum. Drozdal
 
     
Strona główna | Wprowadzenie | Bibliografia | Galeria | Download
Teksty | MERP | METW | Film | Linki | Chat | Banery | Księgarnia
Cytaty | Forum
 
      Radek Drozdalski - drozdal@tolkien.art.pl
Michał Rossa - barahir@tolkien.art.pl
 
Patronem serwisu jest .: gate internet services
Serwisy sponsorowane: fronteria | impart | konferencja złd | moda i sztuka | rally.pl | wywrota