dAde maps

Quake 3 Arena: Org

Maposfera

Tymon's Webite

Tymon's Webite

NemiX Website

QuadQ3

Planetquake: LVL

Radiant - Level Design Tools

The ShaderLab: q3map2




powrót do requiem.prv.pl



Co można zrobić z brushem?

Lekcja ta ma na celu zaprezentowanie możliwości edycji jednego blocka, więc w wieszości wypadków będziemy cofać zmiany, by każdy punkt zaczynać od nowa.
Na początku stwórzmy w radiancie jede prosty, prostokątny brush. Zapewne po lekcji "pierwszy pokój" wiecie jak tworzyć blocki (brushe). Wybierzmy dowolną teksturę.

1. Tworzenie brushy o dowolnej liczbie ścian
Zaznaczmy stworzony przez nas brush. Za pomocą menu "brush" możemy nadać blockowi dowolną liczbę ścian. Zacznijmy od tego, co jest podane w menu brush.

Pierwsze 7 pozycji umożliwia stworzenie brusha mającego od 3 do 9 ścian. "Arbitrary sided" daje nam możliwość ustalenia liczby ścian - dowolnej. Ostatnia pozycja kryje dwie opcje - stworzenie ostrosłupa o dowolnej liczbie ścian oraz kuli. Zacznijmy od brusha o 6 ścianach. Przed jego stworzeniem, klikając lewym klawiszem myszki w widoku z góry/boku/przodu ustalamy w jakim widoku ma stworzyć się nam ten block. Zacznijmy od widoku z góry. Mając zaznaczony brush wybieramy z menu "6 sided". Stworzył nam się brush stojący pionowo.

Cofnijmy tą operację (CTRL + Z), aby zaprezentować ułożenie brusha w dwóch innych pozycjach. Widok z przodu:

Widok z boku:

Cofamy wszystko (CTRL + Z) i w widoku z góry, z menu "Brushes" wybieramy "Arbitrary sided", a w oknie, które się pojawi wpisujemy np. "20". Wyszedł nam walec.

Kolejny krok to stworzenie ostrosłupa. Z menu "Brushes" wybieramy "Primitives" i "cone". W oknie wpisujemy najpierw 4 i zatwierdzamy. Ujrzymy ostrosłup:

A wpisanie np. 20 da nam:

Ostatni krok do tego punktu to kula. Z tej samej pozycji menu, co "cone" wybieramy "sphere" i wpisujemy np. 20

Cofamy wszystko, żeby wrócić do pierwotnego wyglądu brusha.

2. Obracanie brusha w osiach X, Y, Z
Tak, jak w przypadku wybrania pozycji brusha z wieloma ścianami, tutaj też przez jedno kliknięcie na obszar widoku góra/przód/bok wybieramy oś obrotu. Do uaktywnienia obrotu służy klawisz "R". Naciskamy go i za pomocą myszki obracamy brush jak tylko chcemy.

Możemy robic obrót w trzech osiach oddzielnie (cofając za każdym razem edycję), a możemy wszystkie obroty na raz:

Wracamy do punktu rozpoczęcia.

3. Skalowanie brusha
Do Skalowania brusha służą klawisze:

Wybierając pierwszy z nich dostaniemy możliwość skalowania (zmiany rozmiaru) brusha we wszystkich osiach jednocześnie. Wybierzmy go. Nasz block w widoku z góry zmieni kolor na zielony. Podobnie jak w przypadku obrotu, skalowanie robimy za pomocą myszki. Zauwazmy, ze na raz we wszystkich widokach brush powiększa się.

Gdy już obejrzymy tą opcję - cofamy się do blocku bez zmian. Kolejnymi możliwościamy skalowania jest wybieranie dowolnych osi skalowania. Gdy wybierzemy przycisk skalowania, a potem dowolny przycisk obok (X, Y, Z) zobaczymy, ze skalowanie będzie odbywało się tylko w wybranych płaszczyznach, bez naruszenia innych.

To tyle informacji o skalowaniu, wracamy do pierwotnego wyglądu brusha, odznaczając jednocześnie przyciski edycji "X, Y, Z"

4. Zmiana kształtu brusha przez jego wierzchołki.
Gdy chcemy dopasować brusha do innych, lub zrobić go umieszczonego pod kątem, z pomocą przyjdzie nam funkcja z klawisza V. Umożliwia ona dowolne zmiany kształtu brusha poprzez przeciąganie wierzchołków. Aktywujmy tą opcję. Na wierzchołkach pojawią nam się zielone kwadraciki. To za ich pomocą przeprowadzamy edycję. W widoku z boku (lewy, dolny obszar ekranu) przciagnijmy dwa górne, prawe kwadraty o 8 jednostek w prawo.

Mamy blok stojący pod kątem.

Edycja wierzchołków jest dowolna, możemy je przesuwać jak tylko chcemy. Cofamy wszystko co robiliśmy.

5. Tworzenie brushy ustawionych pod kątem bez konieczności edycji wierzchołków.
Ta opcja w wielu wypadkach jest przydatna. Ustawmy się w widoku z boku (obszar po prawej stronie ekranu, na dole).

Teraz naciskając CTRL z klawiatury i jednocześnie klikając lewym klawiszem myszki w miejsce zaznaczone na screenie:

przesuwamy myszkę w prawo, obserwując jednocześnie zmiany - nasz block pochylił się.

Cofamy teraz edycję, by zobaczyc kolejną możliwość pochylania brushy. Znów klikamy z wcisnietym CTRL-em w miejsce zaznaczone na screenie:

i w identyczny sposób przesuwamy myszkę, jak poprzednio. Za pomocą tego stworzymy trapez prostokątny.

Oczywiście możemy tak pochylać w każdym widoku w każdą stronę. Powrót do początku.

6. Tworzenie cienkuch brushów
Zmniejszmy brush, który aktualnie mamy zrobiony, do wysokosci na jedną kratkę.

Teraz zróbmy zbliżenie (DELETE) w jednym z widoków z boku, tak, by jedna kratka zajmowała prawie całe okno.

Następnie uzyjemy opcji z menu "Grid". To właśnie ono służy do dokładnej edycji, w bardzo małych jednostkach. Wybierzmy "Grid1". Pojawią nam się kwadraciki w oknie, ze zbliżeniem. teraz możemy zmniejszyć nasz block na wysokość jednej kratki i otrzymamy bardzo cienkiego brusha.

Właśnie w takim zbliżeniu możemy przeprowadzać wiele dokładnych edycji brushów oraz dopracowywać szczegóły. Wszystkie funkcje (obracanie, skalowanie itd.) są dostępne. Oznaczenia w menu "grid": grid1, grid2, itd mówia nam, że np. w grid8 mieści się 8 jednostek radianta (tych malutkich kwadracików). W radiancie własnie normalnie pracuje się na grid8, a mniejsze wartości służą szczegółom.