dAde maps

Quake 3 Arena: Org

Maposfera

Tymon's Webite

Tymon's Webite

NemiX Website

QuadQ3

Planetquake: LVL

Radiant - Level Design Tools

The ShaderLab: q3map2




powrót do requiem.prv.pl



Niniejszy poradnik oparty jest o program GTK Radiant, w którym najlepiej tworzyć mapy. Informacje dotyczące programu znajdziecie w części pierwszej tutorialu. Kolejne czesci to głównie budowa map. Jest to mój pierwszy tutorial jaki kiedykolwiek napisałem, wiec może nie jest profesjonalny, ale starałem się zrobic go takiego, na jakim ja chciałbym się uczyć (of kors kiedyś:) Mam nadzieje, ze przyda wam się to do nauki i zostaniecie kiedys profesjonalnymi mapperami (nawet ja takim nie jestem:)) A więc zapraszam do lektury. Powodzenia!


Lekcje omawiające wszystko oddzielnie

1: Od czego zacząć?
konfiguracja i główne funkcje porogramu: menu, klawisze i przyciski
2: Pierwszy pokój
to jest podstawowa wiedza, która musisz znac przed tworzeniem czegokolwiek w radiancie
3: Co można zrobic z brushem?
omówienie edycji brushów: zmiana wygladu, obracanie, skalowanie
4: Co można zrobić z teksturami?
wszystko o edycji tekstur
5: CSG Subtract - czyli umieszczanie jednego bloku w drugim.
omówienie funkcji CSG Subtract krok po kroku
6: Jump Pads
tworzenie padów wyrzucających gracza w górę oraz na inne platformy
7: Niebo
tworzenie nieba w postaci chmur, gwiazd, czy sky-boxów
8: Płyny
wszystko o wodzie, kwasie i lawie

Budowanie mapy krok-po-kroku

1: All in one: cz.1
Same konkrety: zaawansowane texturowanie, zmiana wyglądu bloków oraz dodawanie misc_modeli
2: All in one: cz.2
Połączenie dwóch pokoi, tworzenie schodów, lamp, oparów śmierci, półokrągłej rynny pada, użycie tekstur nodraw, trigger, fullclip oraz weaponclip.
3: All in one: cz.3
Tworzenie pada, teleportera, metalowych konstrukcji, reflektorów, wody i tunelu w kształcie rury.

FAQ

1: Jak odpalić mapę?
dokładny opis co należy zrobić, by mapa w q3 działała
2: Jak wstawić boty?
pytanie, które dręczy wszystkich
3: Jak stworzyć plik .PK3
dokładny opis tworzenia paków


kolejne części... wkrótce