|

|
Niniejszy poradnik oparty jest o program GTK Radiant, w którym najlepiej tworzyć mapy. Informacje dotyczące programu znajdziecie w części pierwszej tutorialu. Kolejne czesci to głównie budowa map. Jest to mój pierwszy tutorial jaki kiedykolwiek napisałem, wiec może nie jest profesjonalny, ale starałem się zrobic go takiego, na jakim ja chciałbym się uczyć (of kors kiedyś:) Mam nadzieje, ze przyda wam się to do nauki i zostaniecie kiedys profesjonalnymi mapperami (nawet ja takim nie jestem:)) A więc zapraszam do lektury. Powodzenia!
|
Lekcje omawiające wszystko oddzielnie
Budowanie mapy krok-po-kroku
| 1: |
All in one: cz.1 Same konkrety: zaawansowane texturowanie, zmiana wyglądu bloków oraz dodawanie misc_modeli |
| 2: |
All in one: cz.2 Połączenie dwóch pokoi, tworzenie schodów, lamp, oparów śmierci, półokrągłej rynny pada, użycie tekstur nodraw, trigger, fullclip oraz weaponclip. |
| 3: |
All in one: cz.3 Tworzenie pada, teleportera, metalowych konstrukcji, reflektorów, wody i tunelu w kształcie rury. |
FAQ
kolejne części... wkrótce
|
 |
|