» letsgoretro.pl edition :)
req req req req req req
Latest work Main Maps Tutorials Stuff Guestbook Contact
Lhabia
Lhabia [FINAL]
game: Quake IV
gameplay: tourney/DM
players: 2-4
file: map-q4req2
date: 1.03.2006

DOWNLOAD
__________

reqtourney1
Still Alive
game: Quake III
gameplay: tourney
players: 2
file: reqtourney1
date: 02.11.2005

DOWNLOAD
Buttons
Maposfera
 
dAde arts
NecrosiS Mapyard
Tymon's Website
NemiX WebSite
Alchemik
Pluskwa
 
req.pl
req.pl
 
Bykom STOP

Od czego zacząæ? ¤ Quake III Arena ¤

1. Konfiguracja programu

Podstawowym i moim zdaniem najłatwiejszym programem do budowania map jest GTKRadiant. Jego najnowszą wersję możecie zessać z adresu podanego niżej:

GTK Radiant 1.2.11

Po zainstalowaniu i odpaleniu GTKRadianta, główne okno bedzie wygladało mniejwiecej tak:



Najlepiej zmienić wyglad na podobny, jaki kiedyś był w szkołach przy rysunku technicznym, kojarzycie? :) Chodzi o jednoczesny widok z gory/boku/przodu. Robimy to po nacisnięciu klawisza "P" lub wybraniu polecenia "Edit - preferences"

Następnie potwierdzić wybór przez OK i zrestartować radianta. Po ponownym załadowaniu wygląd bedzie mniejwiecej taki:

GTK Radiant jest gotowy do pracy.


2. Obsługa

a) Przydatne klawisze:

Ruch:
- Na przód (Strzałka w górę) lub (8 z klawiatury numerycznej)
- Obrót w lewo (Strzałka w lewo) lub (4 z klawiatury numerycznej)
- Obrót w prawo (Strzałka w prawo) lub (6 z klawiatury numerycznej)
- Wstecz (Strzałka w dół) lub (2 z klawiatury numerycznej)
- Ruch w górę (D)
- Ruch w dół (C)
- Przechylenie kamery w górę (A)
- Przechylenie kamery w dół (Z)
- Zbliżenie w widoku 2D (DELETE)
- Oddalenie w widoku 2D (INSERT)

* Łatwiejsza obsługa kamery jest za pomoca myszki, niż przycisków, a wiec robimy to tak: Klikamy prawym klawiszem myszki na obraz kamery (to okienko, gdzie widzimy swoj level). W tym momencie pokazuje sie cos w stylu celownika (tak jak gra w q3 - i rownie podobnie sie poruszamy... strzałkami)

Edycja:
- Surface inspector - zaawansowana edycja położenia tekstur (S)
- Entitles - okno przypisywania funkcji i innych wartości (N)
- Edycja wierzchołków bloku (E)
- Zaawansowana edycja wierzchołków (V)
- Zaznaczanie wszystkiego (I)
- Obrót bloku (R)
- Ukrywanie bloków - tylko w radiancie (H)
- Wyświetlanie ukrytych bloków (Shift + H)
- Zmiana sposobu wyświetlania zaznaczonych bloków (J)
- Okno zmiany koloru dla światła (K)
- Clipper - edycja bloku (X)
- Zmiana skali siatki - Grid (0 - 9 z klawiatury numerycznej)
- Automatyczne dopasowanie bloku do aktualnej skali siatki (CTRL + G)
- Podnoszenie zaznaczonego bloku o jedną jednostkę (+ z klawiatury numerycznej)
- Opuszczenie zaznaczonego bloku o jedną jednostkę (- z klawiatury numerycznej)
- Tworzenie bloku o określonej liczbie wierzchołków z istniejącego już bloku (CTRL + 3 - 9)
- Kopiowanie zaznaczonego bloku/obiektu (SPACJA)
- Usuwanie zaznaczonego bloku/obiektu (BACKSPACE)
- Łączenie obiektów (z przypisanymi funkcjami) z targetem (CTRL + K)
- Przesuwanie textury na zaznaczonej ścianie/bloku w górę/dół (SHIFT + STRZAŁKI w górę/dół)
- Przesuwanie textury na zaznaczonej ścianie/bloku w lewo/prawo (SHIFT + STRZAŁKI w lewo/prawo)
- Obracanie tekstury na zaznaczonej ścianie/bloku w kierunku przeciwnym kierunkowi ruchu wskazówek zegara (SHIFT + PAGE DOWN)
- Obracanie tekstury na zaznaczonej ścianie/bloku w kierunku odpowiadającym kierunkowi ruchu wskazówek zegara (SHIFT + PAGE UP)
- Zmiana rozmiaru tekstury na zaznaczonej ścianie/bloku w górę/dół (CTRL + STRZAŁKI w górę/dół)
- Zmiana rozmiaru tekstury na zaznaczonej ścianie/bloku w prawo/lewo (CTRL + STRZAŁKI w prawo/lewo)


Zaznaczanie:
Zaznaczanie całego bloku (prawy klawisz myszki + SHIFT)
Zaznaczanie jednej ściany bloku (prawy klawisz myszki + SHIFT + CTRL)
Odznaczanie wszystkiego (ESC)

* zaznaczanie i odznaczanie najwygodniej wykonuje się w widoku 3D

Informacje:
Informacje o mapie (M)
Okno tekstur (T)
Wyświetlanie rozmiarów zaznaczonego bloku (Q)
Opcje radianta (P)
Konsola radianta (O)
Spis przypisanych funkcji i innych wartości (L)


b) najważniejsze przyciski Radianta

Menu radianta

obrazek ilustruje poniższe punkty:

1 - "x-axis flip" - przewrócenie bloku w osi x (lustrzane odbicie)
2 - "x-axis rotate" - obrót bloku w osi x
3 - "y-axis flip" - przewrócenie bloku w osi y (lustrzane odbicie)
4 - "y-axis rotate" - obrót bloku w osi y
5 - "z-axis flip" - przewrócenie bloku w osi z (lustrzane odbicie)
6 - "z-axis rotate" - obrót bloku w osi z
7 - "CSG subtract" - umieszcza blok w innym bloku, bez konieczności edycji ręcznej
8 - "CSG merge" - łączy wszystkie oddzielone od siebie bloki, ale stykające się ze soba i tworzące np. prostokąt
9 - "Hollow" - bardzo prosta funkcja tworząca pokój z bloku (ściany, podłogę i sufit)
10 - "Clipper" - umożliwia stworzenie z istniejącego bloku nowego o dowolnym kształcie
11 - "Texture view mode" - zmiana trybu wyświetlania tekstur
12 - "Cubic clip the camera view" - włączenie/wyłączenie pokazywania całego pokoju, a nie tylko obszaru, w którym się aktualnie znajdujemy (przydatne do ustawiania startów spectatorów)
13 - "Free rotarion" - obracanie bloku
14 - "Free scaling" - skalowanie bloku
15 - "Scal X" - skalowanie na osi x
16 - "Scal Y" - skalowanie na osi y
17 - "Scal Z" - skalowanie na osi z
18 - "Show patch bounding box" - pokazywanie patcha (krzywej) z obramowaniem jak zwykły prostokątny blok
19 - "Show patches as wireframes" - pokazywanie patchów (krzywych) jako samej siatki


c) menu

File - tu znajdują się główne opcje, takie jak zapisywanie, otwieranie mapy, sprawdzanie dziur, ostatnio otwarte mapy i wyjście
Edit - edycja mapy: cofnięcie ostatniego kroku (CTRL + Z) i powtórzenie ofniętego kroku, kopiowanie, wklejanie, usuwanie, informacje o mapie, ładowanie gotowych prefabów (tzw. gotowców - np. skoczni, czy jakiś innych dzieł), zapisywanie prefabów i opcje radianta.
View - wszystkie sprawy związane z widokiem: opcje widoku, kamery, centrowania widoku, zbliżenia, ukrywania różnych części mapy i opcji wyświetlania
Selection - opcje związane z zaznaczonym blokiem czy inną częścią: przesuwanie, kopiowanie, odznaczanie, obroty, skalowanie, CSG, zaznaczanie elementów mapy, łączenie elementów i tworzenie ich jako szczegóły
BSP - całe menu zawiera różne opcje dotyczące zapisywania mapy do pliku bsp - czyli naszej mapy
Grid - siatka i opcje jej widoku
Textures - nazwa mówi sama za siebie: pokazywanie tekstur w użyciu, pokazywanie wszystkich tekstur, pokazywanie skryptów (shaderów), przeładowanie skryptów, ładowanie tekstur z zewnętrznego katalogu (custom tekstur), jakośæ wyświetlania tekstur, szukanie tekstur, opcje wyświetlania ich w oknie tekstur oraz wszystkie katalogi z pliku shaderlist.txt, z których ładujemy sobie tekstury
Misc - ustawienia wyglądu siatki, oświetlenia widoku 3D, śledzenia linii prowadzącej do dziury w mapie
Region - chowanie całej siatki, poza siatką na powierzchni zaznaczonego elementy - czasem przydatne w edycji jego
Brush - tworzenie bloku (a raczej przekształcanie istniejącego) o określonej liczbie kątów
Curve - menu krzywych: tworzenie cylindrów, zakrzywień, kół i opcje z nimi związane, jak tworzenie wypełnień, dostosowywanie tekstur, czy ustalanie grubości krzywej
Plugins - różne dodatki
Help - pomoc...


d) pasek statusu

Menu radianta

obrazek ilustruje poniższe punkty:

1 - status programu
2 - położenie wskaźnika myszy na siatce
3 - liczba bloków/funkcji




‹‹‹ back


Copyright by Requiem (2002-)