» letsgoretro.pl edition :)
req req req req req req
Latest work Main Maps Tutorials Stuff Guestbook Contact
Lhabia
Lhabia [FINAL]
game: Quake IV
gameplay: tourney/DM
players: 2-4
file: map-q4req2
date: 1.03.2006

DOWNLOAD
__________

reqtourney1
Still Alive
game: Quake III
gameplay: tourney
players: 2
file: reqtourney1
date: 02.11.2005

DOWNLOAD
Buttons
Maposfera
 
dAde arts
NecrosiS Mapyard
Tymon's Website
NemiX WebSite
Alchemik
Pluskwa
 
req.pl
req.pl
 
Bykom STOP

Co można zrobić z teksturami? ¤ Quake III Arena ¤

1. Zmiana tekstury całego brusha
Zaznaczamy cały block (SHIFT + Lewy klawisz myszy). Z menu Textures wybieramy gothic, a następnie gothic_block. Tekstury załadowane. Naciskamy klawisz T z klawiatury i otwiera się okno tekstur. Wybierzmy dowolną teksturę, klikając na jej obrazek. Nasz block ma już swoją teksturę. Możemy ją dowolnie zmieniać, przez takie samo wybieranie. Zamknijmy okno tekstur, odznaczmy block (ESCAPE).

2. Zmiana tekstury każdej ze ścian oddzielnie
Zaznaczamy jedną ze ścian naszego blocka (SHIFT + CTRL + Lewy klawisz myszy)

Teraz z menu tekstur wybierzmy np. base - base_wall i dajmy jakąś inną teksturę na tą ścianę. Odznaczamy wszystko. Powtórzmy tą czynność do pozostałych ścian, aby się różniły od siebie.



3. Przesuwanie/rozciaganie/obracanie/dopasowywanie tekstury - czyli wszystko o klawiszu S - "Surface Inspector"
Zaznaczamy teksturę na jednej ze ścian blocku i naciskamy S. Pojawiło się nowe okno:

Mamy tu szereg funkcji bardzo przydatnych do dopasowywania tekstury.
a) Zacznijmy od pierwszej - przesuwania. Do tego służą pola "Horizontal shift" i "Vertical shift". Pierwsza z nich przesuwa teksturę w boki, a druga z góry na dół. Domyślnie tekstura jest przesuwana o 8 jednostek radianta (czyli jeden kwadracik w gridzie8). Mozemy to dowolnie zmienic, wpisując swoją wartosc w polu obok w/w funkcji.
b) Kolejne dwie - "Horizontal stretch" i "Vertical stretch" rozciagają teksturę kolejno: poziomo i pionowo. Efekt rozciagnięcia poziomego:

a to efekt rozciągnięcia pionowego:

Dzięki tym funkcjom, możemy dopasować teksturę na większe lub mniejsze płaszczyzny.
c) Rotate, jak nazwa wskazuje, służy do obracania tekstury. Domyślnie jest to kąt 45 stopni, jednak również dowolnie możemy go zmienić. Oto efekt takiego obrotu:

Jeżeli mamy jakiś blok ustawiony pod kątem, to własnie dzięki obrotowi możemy dopasować teksturę.
d) Pod wszystkimi polami są dwa klawisze: Brush - Axial/Fit. Druga z nich służy do rozciągnięcia i dopasowania tekstury do aktualnej wielkości bloku:

a pierwsza z nich cofa to dopasowanie. Obok klawisza "Fit" znajdują się dwa pola: width i height. Służą one ustaleniu, ile razy tekstura ma się powtarzać po wybraniu klawisza "fit". Oto przykład powtórzenia 4-krotnego dla wysokości i długości:




‹‹‹ back


Copyright by Requiem (2002-)