| CSG Subtract ¤ Quake III Arena ¤ |
1. Zróbmy ścianę z tekstury "gothic_block" - "killblock". Następnie wybierzmy z tej samej grupy tekstur wybierzmy "killblockgeomtrn" (taki okrągły bajer)

2. Umieśćmy go w środku naszej ściany, na taką samą grubość. Zwykle ta tekstura zajmuje 4 duże kwadraty.



3. Na pasku menu odnajdujemy przycisk "CSG Subtract".

Naciskamy go. Radiant automatycznie wyciął miejsce na nowy block - nie musieliśmy się męczyć z recznym krojeniem ściany.

4. Trzeba dopasować teksturę tego okrągłego bajeru. Zaznaczamy jego przednią ściankę, naciskamy klawisz S i z okna "Surface Inspector" wybieramy klawisz "FIT" Zatwierdzamy i klikamy na "Done".

To jeszcze nie koniec. Ponownie wchodzimy do okna "Surface Inspector" (S) i zapisujemy/zapamiętujemy wartości z poszczególnych pól.

Jest to konieczne, ponieważ trzeba zmienić wartości tekstur, które stykają się bezpośrednio z naszym nowym blockiem. Wychodzimy z okna "Surface Inspector" i zaznaczamy wszystkie tekstury wokoło okrągłego bajeru:) Nie puszczając CTRL i SHIFT jedziemy myszką z wciśniętym lewym klawiszem po wszystkich teksturach wokoło.

Wchodzimy w ich właściwości (S) i nadajemy im wartości takie, jakie zapamiętaliśmy z ustawień tekstury ze środka. Następnie odznaczamy wszystko. Mamy idealnie dopasowaną ścianę, bez śladu, że było tu coś robione:)

|