» letsgoretro.pl edition :)
req req req req req req
Latest work Main Maps Tutorials Stuff Guestbook Contact
Lhabia
Lhabia [FINAL]
game: Quake IV
gameplay: tourney/DM
players: 2-4
file: map-q4req2
date: 1.03.2006

DOWNLOAD
__________

reqtourney1
Still Alive
game: Quake III
gameplay: tourney
players: 2
file: reqtourney1
date: 02.11.2005

DOWNLOAD
Buttons
Maposfera
 
dAde arts
NecrosiS Mapyard
Tymon's Website
NemiX WebSite
Alchemik
Pluskwa
 
req.pl
req.pl
 
Bykom STOP

CSG Subtract ¤ Quake III Arena ¤

1. Zróbmy ścianę z tekstury "gothic_block" - "killblock". Następnie wybierzmy z tej samej grupy tekstur wybierzmy "killblockgeomtrn" (taki okrągły bajer)

2. Umieśćmy go w środku naszej ściany, na taką samą grubość. Zwykle ta tekstura zajmuje 4 duże kwadraty.



3. Na pasku menu odnajdujemy przycisk "CSG Subtract".

Naciskamy go. Radiant automatycznie wyciął miejsce na nowy block - nie musieliśmy się męczyć z recznym krojeniem ściany.



4. Trzeba dopasować teksturę tego okrągłego bajeru. Zaznaczamy jego przednią ściankę, naciskamy klawisz S i z okna "Surface Inspector" wybieramy klawisz "FIT" Zatwierdzamy i klikamy na "Done".

To jeszcze nie koniec. Ponownie wchodzimy do okna "Surface Inspector" (S) i zapisujemy/zapamiętujemy wartości z poszczególnych pól.

Jest to konieczne, ponieważ trzeba zmienić wartości tekstur, które stykają się bezpośrednio z naszym nowym blockiem. Wychodzimy z okna "Surface Inspector" i zaznaczamy wszystkie tekstury wokoło okrągłego bajeru:) Nie puszczając CTRL i SHIFT jedziemy myszką z wciśniętym lewym klawiszem po wszystkich teksturach wokoło.

Wchodzimy w ich właściwości (S) i nadajemy im wartości takie, jakie zapamiętaliśmy z ustawień tekstury ze środka. Następnie odznaczamy wszystko. Mamy idealnie dopasowaną ścianę, bez śladu, że było tu coś robione:)




‹‹‹ back


Copyright by Requiem (2002-)