3.0 Ludzie

Jak głoszą nie potwierdzone pogłoski, oprócz trójkąta: maniak komputerowy - komputer - drugi maniak komputerowy istnieje inny, tajemniczy świat pełen komputerowych nie-maniaków.

3.1 Maniacy komputerowi.

I dla kotrastu:
  • Dwa prawa kobiety:
    1. Jeżeli mężczyzna zaczyna wyrażać uwagi w rodzaju "żyjemy w epoce informacji", to znaczy, że chce kupić komputer.
    2. Jeżeli mężczyzna o tym nie wspomina, to znaczy, że już go kupił.
  • Zjawisko problemu:
    - Maniak komputerowy opracowuje problem w trzech różnych etapach:
    1. W czym problem? Nic nie widzę. Zostaw mnie w spokoju.
    2. Lubię grzebać w problemach nie do rozwiązania.
    3. Który problem? Nie, nie rozwiązałem go, był dla mnie zbyt nużący. Zostaw mnie w spokoju.
  • Rozpoznanie finansowe:
    - Każdy musi mieć komputer. Jednak żaden posiadacz komputera nie straci twarzy, jeśli przyzna, że cała sprawa była kosztowną pomyłką.
  • Rozszerzone prawo Gerti:
    1. Mężczyźni kochają komputery, ponieważ komputery wykonują to, co się im poleci. I jest im obojętne, czy jest to zgodne z tym, czego naprawdę chcieli.
    2. Zaimkiem "on" jest określany zarówno mężczyzna, jak i komputer.
  • Reguła Doros:
    - Jeśli fachowcy od komputerów sądzą, że ludzie powinni rozumieć komputery, to w rzeczywistości mają na myśli to, że ludzie powinni przyjąć komputery jako dar boży i nie robić tyle hałasu wokół tej sprawy - aby maniacy komputerowi mogli spokojnie robić to co chcą, nie będąc atakowani przez świat zewnętrzny.
  • Westchnienie Dorothy:
    - Jeśli na przyjęciu dosiądziesz się do stolika, przy którym siedzą dwaj pozornie interesujący mężczyźni, okazuje się, że tak naprawdę są to maniacy komputerowi, którzy całymi godzinami będą rozmawiać o algorytmach sortowania nie zwracając na Ciebie najmniejszej uwagi.
  • Pierwsze prawo Platta:
    - Nie ważne, po co ktoś kupił sobie komputer. Najdalej po upływie tygodnia będzie grał przez 26 godzin na dobę w "Prince'a"
  • Paradoks oszczędności czasu:
    1. Czas, który maniak komputerowy zyska dzięki automatyzacji zadań, jest odwrotnie proporcjonalny do czasu programowania. Zyskany czas Z można określić następującym wzorem: Z=1/1+(P*H)
      gdzie P - czas potrzebny na programowanie, H - częstotliwość występowania zadania. W najlepszym przypadku nie zyskuje nic.
    2. Czas samodzielnej pracy komputera maniak komputerowy wykorzysta do tego, by nieruchomo obserwować sprawność jego działania.
  • Pogląd feministyczny:
    - Przestrzeń w pamięci i męski rozum mają z sobą coś wspólnego: wielkość nie jest aż tak znowu ważna, lecz żaden mężczyzna nie przyzna się do tego.

    3.2 Programista

    3.3 Użytkownik.


    Murphy Komputerowe prawa Murphy'ego

    Ostatnia modyfikacja: 1999-11-21