A. Podstawy Murphologii
Wynalazek komputera był pierwszą w historii, podjętą przez człowieka,
próbą tchnienia w nieożywioną materię pewnego rodzaju inteligencji.
Pomysł zdecydowanie fatalny. Do dnia dzisiejszego komputery nie są
przecież ani inteligentne, ani twórcze. Najwyższy stopień rozwoju
wykazują natomiast niektóre ich cechy, jak złośliwość, oraz, może
przede wszystkim, przebiegłość.
- Podstawowe prawo Murphy'ego:
- To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
- Pierwsza Pochodna Cyfrowa:
- Komputer optymalizuje podstawowe prawa Murphy'ego.
- Druga Pochodna Cyfrowa:
- Wszystko wali się naraz.
- Trzecia Pochodna Cyfrowa:
- Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
- Pierwsze zastosowanie prawa Murphy'ego:
- Dla komputera nie ma rzeczy nie do pomyślenia, a tym bardziej nie ma
rzeczy niemożliwych - z wyjątkiem tych, których od niego wymagamy.
- Drugie zastosowanie prawa Murphy'ego:
- W pracach z komputerem opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest
błędem.
- Trzecie zastosowanie prawa Murphy'ego:
- W świecie komputerowego przetwarzania danych żadna awaria nie kończy
się, ponieważ przechodzi zawsze w następną.
- Czwarte zastosowanie prawa Murphy'ego:
- Awaria komputera wyczekuje cierpliwie na najbardziej niedogodny
moment, aby bezlitośnie zaatakować.
- Piąte zastosowanie prawa Murphy'ego:
- Nie unikniesz nigdy dużej awarii, jeśli spowodowałeś małą.
- W najlepszym wypadku mała awaria pozostanie małą, stając się z
czasem coraz bardziej uciążliwą.
- Szóste zastosowanie prawa Murphy'ego:
- Nikt nie jest w stanie przewidzieć wszystkich możliwych awarii.
- Westchnienie Berdy'ego:
- Możesz być jednak pewien, że każdą z osobna odczujesz na własnej
skórze.
- Wnioski Berdy'ego:
- Drobne awarie nie istnieją.
- Jeżeli miała jednak miejsce drobna awaria, oznacza to, że nie
poznałeś jeszcze jej rzeczywistych rozmiarów.
- Matematyczny dowód praw Murphy'ego:
- Prawidłowa formuła matematyczna praw Murphy'ego w dziedzinie
komputerowego przetwarzania danych ma postać 1+1=2, gdzie "=" jest
symbolem oznaczającym "niekiedy, jeśli w ogóle".
- Zasada odmienności:
- Różnica pomiędzy logiką cyfrową a prawami Murphy'ego polega na tym,
że zgodnie z logiką cyfrową należałoby wyjść od tego, iż wszystkie
niepowodzenia dzieją się zawsze według tej samej reguły.
B. Sprawca
- Gdziekolwiek na świecie spotkanie komputera z człowiekiem oznacza
obecność sprawcy i ofiary. O tym, kto jest sprawcą, a kto ofiarą,
decyduje indywidualny punkt odniesienia: Bez względu, co się zdarzy,
należysz do grona ofiar.
- Powszechne Prawo Ofiary:
- Niezależnie od tego, po której stronie stoisz, zawsze przegrywasz.
- Cyfrowa Reguła Kwartetu:
- Jeżeli jesteś użytkownikiem, przegrywasz w konfrontacji z
komputerami, producentami hardware'u i producentami.
- Jeżeli jesteś producentem hardware'u, przegrywasz w konfrontacji z
komputerami, użytkownikami i programistami.
- Jeżeli jesteś programistą, przegrywasz w konfrontacji z
komputerami, producentami hardware'u i użytkownikami.
- Konsekwencje wynikające z Cyfrowej Reguły Kwartetu:
- Nie ma zwycięzców wśród ludzi.
- Komputer zawsze wygrywa.
- Rozszerzony wniosek Cyfrowej Reguły Kwartetu:
- Gdyby jednak zdarzyło się, że komputer nie wygra, to wygra software
albo urządzenie peryferyjne, a w najlepszym przypadku wyłącznik
sieciowy.
C. Ofiara
Przemysł komputerowy jest jednym wielkim klanem. Programiści,
producenci oraz dystrybutorzy sprzętu i oprogramowania zmówili się
przeciwko użytkownikowi. Użytkownicy, dystrybutorzy i programiści
zmówili się natomiast przeciwko producentom sprzętu i oprogramowania.
Wszyscy oni zmówili się przeciwko każdemu, kto o kmputerach wie jedynie
tyle, że zajmują miejsce na biurku. Tej odwiecznej walki nie wygrywa
oczywiście nikt. Dokładniej rzecz biorąc nie może jej wygrać żaden
człowiek. Komputer wraz z jego zakorzenioną głęboko w bitach
złośliwością pozostaje oczywiście nietykalnym, naigrywającym się
obserwatorem.
- Podstawowe Prawo Aplikacji Komputerowej
- Komputer służy do tego, aby ułatwić Ci pracę, której bez niego w
ogóle byś nie miał.
D. Prawdy i odkrycia.
- Podstawowe Prawdy Informatyki:
- Komputer służy człowiekowi.
- Ziemia jest płaska.
- Objawienie programisty:
- Bezbłędny program jest jak kwadratura koła. Twierdzi się, że jest to
wykonalne, ale nikt tego jeszcze nie widział.
- Twierdzenie Margerity:
- Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do
życzenia.
- Reguła Berndt'a:
- Im większa wyspa wiedzy, tym dłuższe wybrzeże zwątpienia.
- Rozszerzone prawo logiki:
- "Sztuczna inteligencja" ma tyle wspólnego z inteligencją, co
"naturopodobne składniki aromatyczne" z naturalnym smakiem.
E. Mity komputerowe.
- Mit składowania informacji:
- Zastosowanie komputerów wyeliminuje marnotrastwo papieru.
- Pierwszy analogiczny mit:
- Komputer zastąpi pracę ludzi.
- Drugi analogiczny mit:
- Komputer zastąpi wszystko.
- Mit CCITT
- Wkrótce będziemy mieli znormalizowane interfejsy.
- Mit doskonałości (1)
- Komputer rozwiąże każdy problem.
- Mit doskonałości (2)
- Komputer rozwiąże mój problem.
- Mit doskonałości (3)
- Komputer rozwiąże jakiś problem.
- Mit sieci:
- Wkrótce będziemy mieli jeden obowiązujący standart sieci.
- Mit racjonalizacji:
- Komputery ułatwią każdą pracę
- Mit oprogramowania:
- Programy doskonałe pojawią się wkrótce.
F. Najlepsze wymówki.
- Wymówka niepodważalna
- Najlepszym i niepodważalnym wytłumaczeniem własnych błędów,
nieumiejętności i niedotrzymanych terminów jest zainstalowny w biurze
komputer.
- Wymówka o drukarce (1):
- "Brakuje mi właściwego drivera drukarki"
- Wymówka o drukarce (2):
- "Drukarka nie posiada tego zestawu znaków"
- Wymówka niezdarna:
- "Przedtem to wszystko funkcjonowało"
- Wymówka trochę mniej niezdarna:
- "To robi u nas zawsze pani Z."
- Wymówka interfejsu:
- "Nie możemy zainstalować drukarki"
G. Rozmaite.
- Prawo Brooka: Dołączenie dodatkowego zespołu programistów do spóźnionego
projektu oprogramowania, jeszcze bardziej go opóźni.
- Postulat Troutmana: Język najlepiej znany wszystkim programistom to
przekleństwa.
- Prawo Goluba: Zespoły pracujące nad projektami nie cierpią tygodniowych
sprawozdań z poczynionych postępów, ponieważ żywo manifestują one brak
jakiegokolwiek postępu.
- Prawo Gilba: Niewykrywalne błędy są nieskończone w swej różnorodności,
w przeciwieństwie do wykrywalnych błędów, które z definicji są ograniczone.
- Inwestowanie w niezawodność będzie rosło, dopóki nie przekroczy
prawdopodobnych kosztów błędów, lub dopóki ktoś nie uprze się, żeby wykonano
trochę użytecznej pracy.
- Prawo entomologi cybernetycznej Lubarsky'ego:
Zawsze jest jeszcze jedna pluskwa.
- Zasada Showa: Twórz systemy, którymi nawet głupiec potrafi się posługiwać,
a tylko głupiec będzie chciał się nimi posługiwać.
Komputerowe prawa Murphy'ego
Ostatnia modyfikacja: 1999-11-21